자 엘라로 미방하고


들어가기 전에

이미 완장한테 상자산 장비 규정 관련해서 허가 받았음.

관련 조항 https://arca.live/b/whyiblocked/40167776


왜 암살인가?

일단.. 그것 밖에 없고,

그리고 암살의 질서는 1코스트라서 질서 효과를 비교하기가 쉬움.

암살형은 공격형 병과이기 때문에

광폭의 공격력 차이도 잘 보여줄 수 있을 거라고 생각했음.


둘이 차이 수준도 적겠다 내가 총대 한 번 메고 도전해봄


선요약

조건에 따라 또이또이 하니 있는 거 아무거나 써라.

피버 의존도가 높을수록, 자체 피증이 적을수록 질서 효과는 좋다.

(피버는 질서가 빠르게 회복되는 것이 아닌 질서 최대 유지로 추측)


 


특히 수은덱의 주 딜링 수단이자,

피버 타임에서 무서운 모습을 보여주는 마도형이 그러할 것임.

또한, 체무기라 아쉬워서 눈물을 머금고 창고에 넣었던 우로보로스를 꺼내야 하는..

아슈켈론 오너들에게 꽤 희소식일거라 봄.







장비사진이 포함되어 있으므로

별로 보고싶지 않은 유저들을 위해서 간격을 좀 넓히겠음.


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비교할 무기는 다음과 같음.



에누마 엘리시 (광폭 공격형 무기)

명계의 칼날 리디르 (질서 체력형 무기)


두 무기의 세부적 옵션은 혹시 몰라 주의하는 입장에서 가렸으나

제일 중요한 부분으로 에누마 쪽이 물리 피해량 5.7% / 공격 비율 4.3% 더 높음.

(에누마 20% 리디르 14.3%)


비교할 사항

노크리딜 / 크리딜 두 가지 분류(따라서 치명타율 무관)

- 질서무기의 0/1/2/3/4/5/6/7(피버)코스트일 때 피해량 증가

- 광폭무기의 체력 100/75/50/25%일 때 피해량 증가


이렇게 구성을 해 봤고, 비교할 대상은 아카샤의 질서(비용1)

그리고 아카샤는 자체적으로 치명타 피해량을 올릴 수 있기 때문에

실제 딜 수치가 나오는 사진에서의 모든 치명타 피해 관련된 딜링은

모두 패시브 5스택을 기준으로 진행하겠음.

악세 갑바 다 빼고 진행


따라서 치명타 피해량은 무조건 200%임



아카샤의 깡통 스펙



공격력 8,745 / 치피 200% (기본 150% + 패시브 50%)



이건 두 무기를 착용했을 때의 스테이터스임.


위가 리디르이고, 아래가 에누마 엘리시임.

말했듯이 에누마쪽이 공 4.3%가 더 높기 때문에,

이거 감안해주고.



에누마의 체력에 따른 공격력 증가는 이러함

체력이 약 22,400이기 때문에 비율로 나타내면 아래와 같음. (소숫점 반올림)

22,400 - 5,500 = 75.4%

22,400 - 11,004 = 50.9%

22,400 - 16,874 = 24.6%

대략 75/50/25%에 부합하는 조건이라고 생각한다

허수아비 딜량은 내가 조절할 수 있는게 아니어서 정확도가 조금 떨어지는 점 이해좀 해 주셈.




광폭의 체력 %별 일반 피해량


왼쪽 위부터 체력 각각 100/75/50/25%

10,873 - 11,407 - 11,941 - 12,511


차이 각각 534 / 534 / 570 엇비슷한 증가량을 보여줌

체력 25%당 대략 평균적으로 550가량 실질적 피해량 증가 효과가 있었다.



광폭의 체력 %별 크리티컬 피해량


왼쪽 위부터 마찬가지로 100/75/50/25%의 체력 비율

21,744 - 22,812 - 23,880 - 25,019


차이 각각 1,068 / 1,068 / 1,139

정직하게 치명타 피해로 인해 2배 상승한 차이를 보여줌.




이번엔 질서무기 리디르를 보겠음.



9,501 - 9,749 - 9,998 - 10,246 - 10,495 - 10,744 - 10,992 - 11,241(피버)

차이 248 / 249 / 248 / 249 / 249 / 248 / 249


질서 스택당 약 250의 피해량 증가

특기할 점으로는 피버타임의 경우로,

질서를 소비해도 빠르게 원복되는 것이 아닌 ' 유지 ' 되는 것으로 보임

혹은 유지라고 느껴질만큼 무지막지하게 빠른 속도로 증가하고 있거나.


만약 질서가 빠르게 회복되는 거라면

한 대 정도는 6스택의 딜량이 나왔어야 하는데 아니기 때문에

나는 유지라고 생각함 ㅇㅇ;


그리고 피버타임에서 광폭 체력 조건 75%와 맞먹는 피해량을 보여주었음.

이제 치명타 볼게.



19,000 - 19,496 - 19,994 - 20,490 - 20,988 - 21,486 - 21,982 - 22,480

차이 496 / 498 / 496 / 498 / 498 / 496 / 498

아까 노크리 스택별 차이에다가 정확하게 x2때린 값만큼 증가했음.

노크리 결과때와 동일하게 피버타임에서 크리티컬 피해량이 광폭 75%의 수준과 비슷한 것도 일치함.



이제 간단하게 계산을 해볼게.

다른 캐릭터들의 치피는 기본 150%이므로 크리티컬 경우의 수는 배제하고

노크리티컬 기준으로 몇 가지 계산을 때려보겠음.




아까 게시한 아카샤의 깡통 스펙


공격력 8,745 / 치피 200% (기본 150% + 패시브 50%)

아카샤는 스탯 훈련 패시브로 공 900이 증가하므로 공 -900 하면 기본 공격력 7,845


에누마 장착 시 인챈트 옵을 미포함한 공격력은 10,991임 (에누마에 공 4.3%붙은거 배제)

이 때 들어가야 하는 정상적인 질서의 피해량 10,991*0.8*2 (소숫점 반올림)

8,793*2


리디르의 공격력 역시 인챈 미포함 10,392

이 때 들어가야 하는 정상적인 질서의 피해량 10,392*0.8*2 (소숫점 반올림)

8,314*2


피해량 차이 479



잠깐 여기서 이 계산을 멈추고

위 무기로 돌아가서 하나의 계산을 해 보겠음.


노크리이고 아무런 버프/디버프가 없는 상태에서는

공격력*계수*피해증가를 하면 첫 피해량이 나오는데

만약 가설이 맞다면 리디르가 물리 피해량 5.7%가 낮으니

질서 2스택에서의 피해량이라면 비슷해야겠지?(질서 1당 기술의 피해량/회복량 3% 증가)

광폭무기 100%일 때 피해량은 10,800이었으니까

10,391*0.8*1.203=10,000.2



실제로 나온 딜량



차이 단2!

이 정도면 800은 그냥 공비 차이인가보다 하고 넘어갈 수 있는 수준임.

공격 비율을 빼면 10,991*0.8*1.2 = 10,551 무기 깡공 차이에 그쳤다.


그럼 계산은 정확하니까 수치만 바꿔줘볼게.


자 따라서 동일한 인챈트를 부여했다는 가정을 해 보자

유저들이 꼽는 고위 인챈트피해량에 공격력 관계없이 영향을 줄 만한 수치

치명타피해30% 피해증가20%


두 무기 모두 이 인챈트를 적용했다 가정하고 허수를 공격한다 치면


에누마 엘리쉬 노크리

10,991*0.8*1.2 = 10,551

에누마 엘리쉬 크리는 *1.8만 대입하면 되니 18,992


리디르 노크리

10,392*0.8*1.2 = 9,976

크리티컬은 마찬가지로 *1.8해서 17,957


종결 인챈트 노크리 기준 575, 크리티컬 기준 약 1천의 차이가 난다. 정확히 1.8배.

그럼 이번엔 에누마의 광폭 효과 발동 기준 75/50/25%의 체력

그리고 리디르의 질서 효과 발동 기준 1/2/3/4/5/6/7스택의 질서를 비교해보겠음.


조건

아카샤와 같은 공격력을 가진 어떠한 암살형 캐릭터라고 가정

인챈트는 피해량 증가 20% 또는 유사한 값의 피해 증가 관련 인챈트가 있다고 가정

소숫점 반올림 일의 자리까지


광폭

체력이 1% 감소할 때마다 7,845의 0.2% = 15.69만큼 공격력 증가

질서

질서 비용이 1개 있을 때마다 3%의 스킬 위력 증가


광폭 75%기준 피해량 (공격력 392 증가)

(10,991+392)*0.8*1.2 = 10,928

광폭 50% 기준 피해량 (공격력 785 증가)

(10,991+785)*0.8*1.2 = 11,305

광폭 25% 기준 피해량 (공격력 1,177 증가)

(10,991+1,177)*0.8*1.2 = 11,681


질서 1스택 기준 피해량 (피해증가 1.23)

10,392*0.8*1.23 = 10,226

질서 2스택 기준 피해량 (피해증가 1.26)

10,392*0.8*1.26 = 10,475

질서 3스택 기준 피해량 (피해증가 1.29)

10,392*0.8*1.29 = 10,725

질서 4스택 기준 피해량 (피해증가 1.32)

10,392*0.8*1.32 = 10,974 (이 시점에서 광폭 75%와 유사)

질서 5스택 기준 피해량 (피해증가 1.35)

10,392*0.8*1.35 = 11,223 (이 시점에서 광폭 50%와 유사)

질서 6스택 기준 피해량 (피해증가 1.38)

10,392*0.8*1.38 = 11,473

피버 타임 피해량 (피해증가 1.41)

10,392*0.8*1.41 = 11,722 (이 시점에서 광폭 25%와 유사)




자 따라서 다른 직업군은 몰라도 암살형의 경우

체력 질서 무기가 공격력 광폭 무기보다 조금 떨어지기는 하나

다이나믹한 차이를 보여주지 못한다는 결과가 나왔음.


이와 관련해서 다른 직업군들도 실험하고싶지만

내가 가진 무기가 아쉽게도 이거뿐인지라 더 알아볼 수는 없을 것 같음.

하지만 결과 자체는 비슷할거라 예상됨.


한 번 깨붕이들도 단순한 수식이니 직접 자기 아내에다 계산해보거나,

질서 체무기가 있는데 광폭 공무기보다 구려보여서 안쓰고 있었다면

끼고 허수아비 몇대 쳐 보는 것도 좋을 것 같음.


참조 (질서 옵션이 피증의 영향을 받을 경우 광폭과의 우열) 작성자 Nymphet

https://arca.live/b/revivedwitch/40179152


참조2 (광폭의 스탯 증가 관련 및 피버타임 비중이 큰 마도형에 관한 실험) 작성자 반고닉

https://arca.live/b/revivedwitch/40179511


같이 보면 좋은 글임.


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다수의 이용자가 불쾌감을 느끼고 완장들도 아니라고 한다면 내리겠음.