시나리오 에디터는 게임 내의 전체적 수치 조절을 가능하게 해 준다. 스타에서 유즈맵 만드는 느낌임.





알다시피, 맨 처음 시작하면 나오는 화면이다. 어차피 다 바꿀거니까 뭐든 상관없이 시나리오 하나 선택하고, 밑에 표시된 [시나리오 편집기]를 누르자.




표시된 부분의 위, [편집 모드]의 빨간 X를 눌러 체크표시로 바꾸면 이런 창이 뜬다. 난 추락을 선택해서 기술테크는 외부인, 시작 캐릭터는 3, 낙하기로 도착하고 동면병이 50%확률로 걸려있다. 표시된 [파트 추가]를 눌러보자.




이런 창이 나온다. 여기서 니가 원하는 모든 설정을 할 수 있다. 하나하나 알아보도록 하자.



건강상태 강제 : NPC/모든캐릭터(시작캐릭터+NPC)/시작캐릭터중 하나에게 약물/질병을 가진채로 시작하게 함. 마약 중독자들은 해당 마약을 항상 들고다니니까 루시페륨 중독으로 해주면 루시페륨 들고옴. 심각성은 마약류의 경우 0이되면 중독 해제가 되고, 영양실조나 말라리아등의 질병은 100되면 죽음.


건설 제한 : 이걸 못지음. 벽없는 림월드같은걸 바란다면 해봐도 좋음. 박격포 못짓게 하면 적도 안짓는지는 실험 안해봄.


근처에 아이템 배치 : 낙하기로 도착시 해당 구역 근처에 아이템을 배치함. 프리페어 케어풀리로 아이템 추가하는거랑 비슷함. 근데 웬만하면 아이템 추가류는 이걸로 직접 하지 말고, 프리페어 쓰자. 눈아프다.


능력치 계수 : 해당 능력치에 계수/100을 곱함. 채굴속도 500%의 경우, 채굴속도가 5배임. 적도 적용되니까, 채굴속도 1000%쯤 해두면 공병이 산을 순식간에 뚫고 들어오는 모습을 볼 수 있음.




동물과 함께 시작 : 추락 시나리오시 애완동물 하나랑 시작하는게 이걸 사용함. 동물 종류 지정은 되는데 성별 지정이 안되니 프리페어를 쓰도록 하자.


무작위로 아이템 배치 : 맵 전체에 랜덤으로 아이템을 생성함.


벌거벗음 : 건강상태 강제랑 비슷함. 단지 벌거벗은(알몸으로 내던져짐처럼) 상태로 나오게 할 뿐.


사건 비활성화 : 림린이가 어쩌면 두번째로 많이 쓸 지도 모르는 기능. 원하는 사건을 '영원히' 안나오게 할 수 있음. 곤충군락을 비활성화하고 내산지 플레이를 하도록 하자.


사건 생성 : 어쩌면 위에거보다 더 많이 쓸 지도 모르는 기능. 원하는 사건을 발생시킴. 간격이 지났을때 사건이 생성되고, 반복에 체크해두면 매번 그 기간 지나면 사건이 발생함. 15일에 한번씩 궤도상인을 부르도록 하자. 아니면 1일 1습격도 괜찮음.




사냥 금지 : 사냥 아이콘을 없엠. 근데 생태계창에서 사냥 시킬 수 있음. 존재 의미가...? 아마 타이난이 생태계창을 편입할땐 이건 생각을 못한게 아닐까 싶다. 혹은 그냥 림 소집해서 강제로 패도 동물 잘 잡는다. 시체도 정상적으로 남아있음.


아이템과 함께 시작 : 같이 낙하기 타고 떨어짐. 아니면 들고 시작하던가.


영구적 상황 : 영원히 오로라가 있어서 무드뽕을 받는다거나, 영원히 화산겨울이라 지옥같은 추위를 받거나, 영원히 흑점폭발이라 전기와는 빠이빠이하는 삶을 살 수 있음.


완료된 연구 : 해당 연구를 완료하고 시작할 수 있다.


재배 금지 : 재배구역을 못만든다. 이미 있는걸 수확하는건 가능.


조련 금지 : 사냥금지처럼 조련 아이콘을 없에는데, 생태계창에서 시킬 수 있음. 존재 의미가...?


채굴 금지 : 채굴 아이콘을 없엠. 얘는 정상 작동함.




캐릭터 사망 시 폭발 : 캐릭터(동물/적/정착민)이 사망시 폭발하거나(폭발), 주변에 불을 붙임(화염). 폭발 데미지가 절대 낮지 않음에 주의. 1~2방이면 골로가고, 죽은 걔들이 또 연쇄폭발함.


특징 강제 : 건강상태 강제랑 같음. 단지 특성을 추가할 뿐임. 모두가 방화광인 따뜻한 림월드를 만들어보자.


필요 수치 설정 : 시작시 무드/허기/수면/재미 수치를 설정해줌. 부족민 스타트시 시작하자마자 배고픈게 이걸로 허기 0~10으로 설정해둬서 그럼.


행성파괴자 : 림월드에 시간제한을 부여해줌. 하지만 탈출보다 아기자기하게 사는게 더 재밌지 않니...?


허용 나이 범위 : 이 범위 내의 캐릭터만 나옴. 데리고 있는 캐릭터가 시간이 지나 이 나이 범위 밖으로 가는건 상관 없을 것 같음. 사실 얘 안써봄.




이걸 꼭 게임 시작할때 해야하느냐? 아님. 세이브 파일 수정으로 이미 존재하는 세이브에도 적용할 수 있음.



아무것도 건드리지 않은 추락 시나리오. 메뉴-시나리오 확인에서 니가 지금 어떤 시나리오로, 무슨 사건이 정해졌는지 등등을 확인할 수 있다.



시나리오 편집기를 이용해서, 원하는 설정만 추가해서 게임을 시작하자. 난 하늘에서 5일에 한번 고기가 떨어지게 해 보겠다. 시작하고 바로 저장후에 나오면 됨.


이제 림월드 세이브폴더로 들어가자. 실행(윈도우키+R)에 appdata를 입력후 확인->LocalLow->Ludeon Studios->RimWorld by Ludeon Studios->Saves에 '방금 저장한 파일'을 열자. 난 Acro Edit 쓰는데, 다른거 쓰려면 상관없음. 열어서 scenario 검색.



편집기에 넣은 순서대로 들어감. 방금 만든 하늘에서 떨어지는 고기는 ScenPart_CreateIncident이다. 밑에서 표시한 부분을 복사하자. 난 글자로 치고 싶었는데 존나 명령어라서 표시가 안된다.






이걸 복사하면 된다. 이제 적용할 '원래 세이브'를 불러서, /parts을 검색하고 그 윗줄에다 아까 복사했던 문구를 붙여넣자.



이제 저장하고나서 불러오기를 하면...



이렇게, 사건이 정상적으로 등록됬다. 공략 끗.