-나중에 그림이나 영상 등 추가해서 보기 좋게 가독성 등 업그레이드하며 정리할 계획임

-뉴비들 위해 지속적으로 패치할 예정.

-틀린거 있거나 추가 설명 필요하다고 생각하는 부분 있으면 적극 피드백 부탁


PP : Play Point. 모든 주문과 추종자, 마법진은 기재된 정해진 PP를 소모하여야 소환 혹은 발동이 가능해진다. 

 - 게임을 시작한 직후의 상황. PP가 1이며 코스트 1 이하의 카드만 사용 가능한 것을 볼 수 있다. 

 - 단 이 때 코스트는 만족하지만 특정한 조건을 만족해야만 사용할 수 있는 카드는 사용할 수 없다.

  - 반역의 생명 미리암이라는 카드는 내 추종자를 파괴하는 효과를 가지고 있기에 필드에 추종자가 없으면 PP를 만족해도 사용할 수 없지만, 필드에 추종자가 생기면 사용 가능하게 활성화 상태가 된다.


내 턴의 시작 시 PP 최대치가 1 증가하고 전부 회복함. 사용하지 않은 PP는 남지 않고 소멸하기에 한 턴 안에 PP를 어떻게 소비할지, 패의 자원을 아낄지 등을 잘 판단해야한다.

  - 한 턴 경과 후 PP가 1 증가했으며 새로이 PP가 2인 카드를 사용할 수 있게 되었음.

 

 - 최대 PP가 3이고 1이 남은 상태에서 턴을 종료했지만 다음 내 턴에 PP는 최대치 만큼만 회복되고 남겼던 PP는 반환되지 않는다. 


사용: PP를 카드에 있는 비용만큼 소비해서, 추종자나 주문, 마법진 등의 카드를 사용하는 것을 말함. 그렇기 때문에 내가 카드를 [사용]하여 필드에 추종자를 [소환] 할 수 있지만, 다른 카드 효과 등에 의해서 PP를 주지 않고 필드에 [소환] 된 것은 [사용] 으로는 취급되지 않음. [사용]된 카드가 출격 효과를 가질 경우, 해당 출격 효과가 발동된다.

 

 - 사용 가능한 PP가 6인 상태에서 패에 코스트가 2인 추종자를 사용했다. 그 결과 사용 가능한 PP가 2 차감 되고 4가 남았다.

 - 사용 가능한 PP가 7인 상황에서 PP 6인 스피네를 사용했다. 스피네는 사용 시 출격 효과로 5 코스트의 추종자를 소환한다.

  

 - 기계 해방이라는 카드는 내 전장에 아티팩트가 [소환]될 경우 효과를 발동하기에, 어떠한 경로든 필드에 출현하기만 하면 효과를 발동시킨다. 그렇지만 가속 장치라는 카드는 필드에 [소환]될 돌진을 부여하지만, PP를 회복하는 능력은 아티팩트 타입의 카드를 [사용]해야한다.

- 그렇기에 가속 장치가 필드에 있는 상태에서 아티팩트 추종자를 소환하는 3 코스트의 카드를 발동할 경우, 소환되었기에 모든 카드에 돌진이 부여됬지만 PP는 회복이 되지 않고 3 감소했다.

 - 그렇지만 패에서 아티팩트 추종자를 1코스트를 소모하여 [사용]할 경우 PP가 1 회복되어 PP가 감소하지 않는다.


EP : Evolution Point. 섀도우버스의 나름의 고유 시스템인 진화라는 시스템을 위해 사용하는 포인트. 선공은 2 EP, 후공은 3 EP를 받는다.

 - 리더 옆의 노란 보색이 EP이다. 사용하지 않은 PP는 노란색의 보석으로 표기되며, 사용할 때 마다 하나씩 차감된다. 


추종자 : 사용시 필드에 출현하며 고유의 공격력, 체력을 가짐. 일반적인 경우 다른 추종자에 의해 공격을 주고 받을 경우 서로의 체력이 상대 추종자의 공격력 만큼 차감되며, 체력이 0보다 낮아질 경우 필드에서 [파괴] 된다.

- 필드에 출현한 추종자. 파란 칼이 공격력, 빨간 방패가 체력이다. 추종자끼리 공격을 주고 받으면 서로의 공격력 만큼 체력이 차감 된다.


주문 : PP를 지불하여 [사용]하면, 주문 자체의 고유한 효과를 발동하고 사라지며 [묘지]를 +1 시킴.


마법진 : 코스트를 지불하여 사용하면 필드에 출현하여 지속적인 영향력을 행사하는 아뮬렛을 출현시킴. [카운트다운]이 있는 마법진, 없는 마법진으로 구분할 수 있다. 


카운트다운 : 이 키워드는 [마법진]이 필드에서 유지되는 시간 제한이다. 일반적으로 내 턴의 시작에 1씩 감소하고, 특정한 조건을 만족하면, 추가로 카운트 다운을 진행하는 효과를 가진 경우도 있다. 카운트다운이 0이 될 경우 해당 마법진은 [파괴]된다.


파괴 : 추종자가 전투로 체력이 0이되었을 경우, 혹은 마법진의 카운트다운이 0이되었을 경우 파괴로 취급한다. 


묘지 : 필드에서 카드가 [파괴]되거나 주문을 사용했을 경우 +1씩 증가한다. 특정 효과에 의해서 +1 이상 증가할 수도 있다. 네크로맨서가 이 묘지를 적극 활용하는 직업이다.


소멸 : 소멸되는 카드는 [파괴]로 취급되지 않는다. 즉 유언 효과를 발동시키지 않으며 묘지를 증가시키지 않는다. 만약 필드칸이 꽉 찼는데 추종자 혹은 마법진이 효과에 의해 강제로 소환될 경우에는 [소멸]로 취급된다.


진화: EP를 하나 사용해서 추종자를 진화 시킴. 선공은 5턴 째, 후공은 4턴 째부터 진화할 수 있음.

보통은 공격력과 체력이 2씩 올라가서 예전에는 1 진포는 2코스트만큼의 가치가 있다고 카드 비용가치를 계산하곤 했음. 그렇지만 강력한 진화효과를 가졌을 경우 패널티를 가지는 경우가 있는데, 정식 명칭은 아니지만, 공 체가 +1 씩만 증가하는 경우는 진화 패널티(약), 공, 체가 증가하지 않을 경우 진화 패널티(강)을 가졌다고 표현함.

또한 정해진 공 체 없이 효과에 의해 공 체가 정해지는 카드의 경우는 진화에 의한 스탯 증가를 받지 않음.  

진화를 하게 되면 기본적으로 돌진 효과를 가지게되고 [진화시]라는 키워드를 가진 카드들은 해당 효과를 발동시키게 됨. 

[진화시] 키워드를 가지고 있더라도 다른 카드 효과에 의해 자동으로 진화하는 카드는 해당 능력을 발동시킬 수 없음. 수동 진화(진포를 쓰든 안쓰든 직접 진화를 시키는 행위를 의미함)는 한 턴에 한 번밖에 못하지만, 자동으로 진화하는 능력이 있는 카드는 그런 제약이 없음.


타입: 병사, 지휘관, 대지의 인장, 아티팩트 등 일부 카드만이 가지는 특성. 특정 타입에만 적용되는 능력을 쓰는 카드도 있다.


출격 : 해당 키워드를 가진 추종자를 PP를 소모하여 [사용]하였을 경우 발동하는 효과.


유언 : 해당 키워드를 가진 카드가 [파괴]되었을 때 발동되는 효과를 말한다. 


【돌진】: '돌진'을 가진 추종자는 전장에 소환된 턴에 추종자를 공격할 수 있다.

【질주】: '질주'를 가진 추종자는 전장에 소환된 턴에 상대방 리더 또는 추종자를 공격할 수 있다.

【수호】: '수호'를 가진 추종자가 내 전장에 있을 때, 상대방 추종자는 '수호'를 가진 추종자 이외에는 공격할 수 없다.

【진화시】: 추종자를 수동 진화시켰을 때 발동하는 효과. 자동으로 진화하는 경우에는 능력이 발동되지 않는다.

【공격시】: 내 턴에 추종자가 상대방의 리더나 추종자를 공격했을 때 피해를 주고받기 전에 발동된다.

【교전시】: 추종자가 공격하거나 공격당했을 때 피해를 주고받기 전에 발동된다. 리더를 공격했을 때는 발동되지 않는다.

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두 키워드에 대한 추가 설명을 조금 더 하자면

【공격시】는 내 턴에 무엇을 공격하던 간에 발동하는 능력이고

【교전시】는 추종자끼리의 전투에서만 발동하는 효과임. 만약 전투하는 추종자가 둘다 교전시를 가지고 있다면 발동 우선권은 공격하는 쪽에게 있음.

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【대지의 비술 X】: 위치 클래스 전용 능력. 내 전장에 있는 '대지의 인장' 타입의 마법진의 스택 수치를 먼저 소환된 것부터 합쳐서 X를 줄이고 발동. 스택 수치가 0이 된 마법진은 파괴됨.

【스택 X】: 위치 클래스 전용 능력. 이 능력을 가진 '대지의 인장' 타입 마법진이 내 전장에 소환되었을 때, 내 전장에 있는 다른 '대지의 인장' 타입 마법진을 모두 소멸시키고 소멸당한 마법진이 가진 모든 스택 수치의 합을 X에 더한다. 이때 스택 능력이 없는 '대지의 인장' 타입 마법진의 스택 수치는 1로 취급한다. 스택 능력이 없던 시절에 대지의 인장이 전장에 소환될 때마다 자리를 점점 차지하던 문제가 있었고, 이를 해결하기 위해 DOC 카드팩 때 도입된 능력이다


【각성】: 드래곤 클래스 전용 능력. 내 PP 최대치가 7 이상인 상태를 의미한다.


【사령술 X】: 네크로맨서 클래스 전용 능력. 묘지 수치가 X 이상이면 이를 X만큼 감소시키고 발동된다.


【장송】: 내 전장에 빈자리가 있고 내 손에 추종자가 있을 때, 추종자 1장을 선택하여 그 카드의 모든 능력을 상실시키고 전장에 소환한 후 그 추종자를 파괴하는 것을 의미한다. '장송을 발동했다면'은 앞서 말한 행위에 성공했을 때를 의미한다. 만약 성공하지 못할 경우에는 해당 효과는 발동할 수 없음. 장송으로 소환되어 파괴된 추종자는 능력이 상실되었기 때문에 유언 능력은 발동하지 않지만, 묘지 수치와 연계 수치는 증가하며 '소생'의 대상에도 포함된다.


【소생 X】: 이번 대전에서 파괴된 비용이 X 이하인 내 추종자 중에서 비용이 가장 높은 무작위 하나와 같은 이름의 추종자 하나를 전장에 소환하는 것을 의미한다. 해당 능력으로 소생되는 추종자는 반드시 파괴 기록이 남아야하기에 소멸에 의해서 필드를 벗어났을 경우에는 소생 대상에 포함되지 않는다.


【복수】: 내 리더의 체력이 10 이하인 상태를 의미한다. 일반적으로는 뱀파이어만 가지고 있음.

【갈망】: 이번 턴 동안 카드를 2장 이상 뽑은 상태를 의미한다. 턴 시작 시에 자동으로 1장을 뽑으므로 다른 카드의 능력으로 1장 이상을 추가로 뽑기만 하면 '갈망' 상태가 된다.

【광란】: 뱀파이어 클래스 전용 능력. 이번 대전 동안 내 턴에 내 리더가 피해를 입은 횟수가 7회 이상인 상태를 의미한다.

【공명】: 네메시스 클래스 전용 능력. 내 덱에 있는 카드 수가 짝수인 상태를 의미한다.

【강화 X】: 내 남은 PP가 X 이상일 때, PP를 그 숫자만큼 소비하고 발동된다. 만약 원래 PP가 2인 카드가 있는데 이 카드가 강화 7을 가지고 있다면, PP가 7에 도달하기 전까지는 PP 2능력만 쓸 수 있지만 PP가 7에 도달하면서 부터는 강화 7의 능력도 쓸 수 있다. 단 이때 다른 카드를 사용해서 남은 PP가 7보다 낮아질 경우에는 다시 PP 2를 소비하는 능력만 사용할 수 있음.

【가속화 X】: 내 남은 PP가 X 이상이고 이 능력을 가진 카드의 비용보다 작을 때, PP를 그 숫자만큼 소비하고 원래 카드 대신 별도의 주문 카드로 사용하여 발동된다

【결정화 X】: 내 남은 PP가 X 이상이고 이 능력을 가진 카드의 비용보다 작을 때, PP를 그 숫자만큼 소비하고 원래 카드 대신 별도의 마법진 카드로 사용하여 발동된다.

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이때 중요한 점이 사용 기록은 내가 가속화 또는 법진으로 사용한 것에 대한 정보로 기재됨. 내가 PP 7의 추종자를 가속화 혹은 결정화로 1코스트의 카드로써 사용했다면, 사용되고 파괴된 기록이 남은 것은 PP 1의 카드이기 때문에 해당 추종자를 소생으로 불러오는 것은 불가능함. 대신 내가 이번 대전에서 1코스트의 카드를 패로 넣는 효과의 카드를 사용할 경우, 가속화로 쓴 카드가 가속화 그 자체로 내 패에 들어오게 됨.

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【유니온 버스트 X】/【오의 X】/【해방 오의 X】: 현재 내 턴의 수가 X 이상일 때를 의미한다. 내 턴에 내 추종자가 진화했을 때 내 손에 있는 카드의 이 수치가 1씩 감소한다. PP 최대치가 아니라 턴 수임에 유의할 필요가 있다. 이름은 다른데 다 똑같은 거임. 이름이 다른 이유는 각각 프린세스 커넥트! Re:Dive와 그랑블루 판타지 콜라보레이션으로 나온 카드 전용 컨셉이라서... 현재는 해당 컨셉을 가진 카드가 전부 언리에 있기에 자세히는 몰라도 된다.


【연계 X】: 이번 대전 동안 내 전장에 소환된 추종자 수가 X 이상일 때를 의미한다. '출격'으로 '연계'를 가진 추종자의 경우, 능력 발동 유무를 판정할 때 자기 자신은 이 수치에서 제외한다.


【잠복】: '잠복'을 가진 추종자는 상대방 카드의 능력으로 지정되지 않으며 상대방 추종자로부터 공격당하지 않는다. '잠복'을 가진 추종자가 공격하거나 능력으로 피해를 입히면 '잠복'은 사라진다.


【필살】: '필살'을 가진 추종자가 상대방 추종자를 공격하거나 상대방 추종자에게 공격당하여 피해를 입혔을 때, 그 추종자를 체력에 관계없이 반드시 파괴한다. '필살'을 가진 추종자의 공격력이 0이거나, 상대방 추종자가 0의 피해를 입어도 능력은 발동된다.


【흡혈】: '흡혈'을 가진 추종자가 공격해서 피해를 입혔을 때, 피해를 입힌 만큼 내 리더의 체력을 회복한다. 공격력만큼 회복하는 것이 아님에 유의할 필요가 있다. 만약 내가 피해를 입히지 못했거나, 상대가 피해감소 효과를 쓰고 있다면 그 만큼 회복이 줄어든다. 그리고 내가 직접 공격해서 피해를 입혔을 때만 회복을 하기에 옆동네 돌겜의 생명력 흡수의 개념을 생각하면 안된다.


【주문증폭】: 위치 클래스 전용 능력. 주문증폭 수치와 관련된 능력을 가진 카드가 손에 있을 때, 내가 주문을 사용하면 그 카드의 수치가 1 증가한다.


【결단】: '결단' 앞에 적힌 카드의 목록 중 일부만 선택하는 것을 의미한다.


【직접소환】: 카드가 가진 고유의 특정 조건을 만족했을 때 내 덱에서 내 전장으로 소환되는 능력. 같은 이름의 카드가 덱에 여러 장 있어도 한 번의 타이밍에 소환되는 카드는 1장이다. 대신 조건이 만족되었고 내 덱에 같은 카드가 여러 장 존재할 경우 그 다음 턴 또다시 덱에서 튀어나올 수 있다. 패 사고의 주 원인 중 하나기에 섀붕이들이 극혐하는 키워드 중에 하나다. 


【융합】: '융합'을 가진 카드가 손에 있을 때, 손에 있는 특정 조건을 만족하는 다른 카드를 선택하여 융합시켜 하나로 만드는 능력. 그런 카드는 '융합'한 카드의 수나 횟수를 이용하는 다른 능력이 '출격' 등으로 달려있다. '융합' 능력을 발동할 때 묘지는 증가하지 않는다. 한 번 발동할 때 여러 장을 제물로 바칠 수 있지만, 카드 당 한 턴에 한 번만 발동 가능하다.


【탑승】: '탑승'을 가진 추종자 A는 기본적으로 공격불가 상태지만, 특정 조건을 만족하는 추종자 B가 내 전장에 소환되었을 때 B를 없애고 공격가능 상태가 된다. 이후에 A가 전장을 벗어난다면, B가 다시 전장에 소환된다. B가 A에 탑승할 때는 '전장에서 벗어났을 때' 능력은 발동되지 않으며 묘지 수치도 증가하지 않는다. 마찬가지로 B가 튀어나올 때 '전장에 소환되었을 때' 능력은 발동되지 않으며 연계 수치도 증가하지 않는다.