몬스터 헌터(옛날꺼만) 사실상 몬헌이라 불린다

위에 영상처럼 아주 옛날에 몬헌은 음식을 하는데 확률이 존재했다

심지어 이 음식은 퀘스트를 깨는데 매우 중요한 음식버프, 채력, 스태미나를 올려주는 매우 좋은 시스템이지만

실패하는 순간 오히려 줄어버리는 ㅈ되는 상황이 발생한다

그리고 퀘스트 하나를 끝내기 전까지는 다시 못먹는다

믈론 현실마냥 요리를 계속해서 하다보면 성공확률이 올라가며 후에는 그냥 강제로 성공한다

그리고 플레이어가 소지해서 사용하는 회복약 등의 소비형 아이템도 제작 확률이 존재해서

인게임 아이템인 조합서를 상자에 넣고있지 않으면 확률이 내려가서 잔해가 되어버리는 불합리함도 존재했다

그럼 그건 캐시템임? < 아니 여기가 헬조선이냐

당연히 인게임 재화로 사는거다

믈론 이건 죄다 옛날말이며

최근작엔 그런건 없으니 안심해도 됨

그리고 과거에도 그리고 지금에도

무기랑 방어구 강화 하나만큼은 확률이 아니였다

물론 재료 얻는거는 당연히 확률이라 물욕센서에 걸리는 순간 ㅈ되는거임



^ 음식을 몬헌 역사상 가장 지리게 뽑아냈던 월드, 아이스본 영상을 올리고 글을 끝낸다