ㅎㅇ 지금은 소워 못하고 눈 치우고 얼음 깨고 있는 빡빡이임


진 세이파츠란 캐릭터 하나만 오래 하던 인간이기도 해서

지난 2년동안 랭킹도 해봤었으니 장단점이나 고쳐진 것들도 이야기 해 볼 생각임 (인겜 위주)

설문 보고 적는 거긴 한데

그냥 내가 생각나는 대로 얘기할 생각임


요약은 없으니 양해좀



그동안 고쳐지거나 개선된 것들

비약한 카운터 계수

스피릿 슈터 강제 점프

적중도 통일 (제일 낮았음)

바렛 스트레이트 공격 속도 증가

카운터 반격 스택 증가

카운터 지속 시간 확인 및 시간 증가

카운터 스트림 후속 타격 반격타 적용

비약한 타수로 인해 페너트레이션을 잘 받지 못한 점

파이널 피스트 거리 관계 없이 풀타격 적용

카운터 반격 시 SG 안 들어오는 버그 수정

카운터 스택 회복 수단 추가 (우클릭, 강제 반격) etc



장점


다양한 무적기 존재로 생존력 및 안정성이 미침

(카운터, 카운터 강제 반격, 카운터 스트림 반격, 퓨전 아머, 42제 및 데자각 EX)

무적기 변수만 7개가 존재함


특히 이 카운터 강제 반격으로 타이밍 잘 맞추면 이렇게 다 씹을 수 있음

https://arca.live/b/soulworkers/53061897



회피 판정이 좋고 EX 후무적이 길다

다른 캐릭들 마우스 클릭해서 회피 갈길 시간에 진따는 어지간한 짭무 뚫는 패턴들을 다 피할 수 있을 정도로 회피 판정이 좋다.



파티에 있으면 존재감이 크다

퓨전 아머란 스킬 하나 때문도 있고 몹들의 어그로를 뺏어 패턴들을 자신에게 유도도 가능하기 때문에 파티원들이 편하게 딜링 할 수 있게 해줄 수 있다.



SV회복력이 캐릭 중 제일 우월하다

특히 인라이튼이 자주 터진다면 데자각 반도 안 지나고도 채워질 때도 있다.

하지만 이 사항은 장점이자 단점일 수도 있다는 점



단점


많은 버그들에 고치지 못 하는 게임사

얘네 몇몇 스킬들 고친다고 계속 그랬는데 고치는 걸 보지 못한 거 같음. 포기했다 생각하면 된다. 우리도 포기하자.



기본 공격쪽 스텟이 낮다보니 마스터리로 받는 영향이 작음



일부 주력기들이 중심을 못 맞추면 데미지가 낮아짐

스피릿 익스플로전, 쿼드라 블로우, 드라스틱 랜딩, 액티비티 오버차지, 볼드 타이푼


SG가 매우 딸림 [이 캐릭이 어려운 이유 중 하나]

진 해본 사람들은 알겠지만

보냑무 껴도 스지 겁나 빨릴 놈임

수급 마저 SG를 써가면서 스킬을 우겨 넣어야 하는데 그 스킬들이 다 돌진 스킬이라 돌진 관통버그 생기면 그냥 미스트에만 의존할 수 밖에 없음. 카운터 치거나


상향을 시원하게 못 받음 그리고 병신같이 흘러감

서지에 카운터 반격 강화라던지 (걍 서지를 딜스킬로 바꿔), 상시 유지 못하는 방관 버프 때문에 강제적으로 공중 1, 2를 사용하게 유도하던지

진은 카운터만 보고 쳐야 하는데 공중에서 체공 할 시간은 거의 없다. 


패시브 스킬들의 성능 부재

단련된 신체 - 피감 20% (최대)

해방된 신체 - 카운터 강화 스킬 사용 시 SV3 회복 (최대)

그렇다 보니 승패같은 경우도 2단이나 3단 하든 데자각 다시 켜질 때는 고정이기 때문에 의미가 없다 생각

갈망이라는 SV먹고 스타트 하는 마스터리 때문에 승패도 거의 쓸모 없다고 판단


높은 진입장벽




해결방안?

1. 버그만 다 고친다

2. SG감소나 SG통을 늘려준다

3. 진 세이파츠란 캐릭터를 겜사가 잘 이해하고 건들였으면 좋겠음

4. 섭종



분명 다른 은둔고수 진따도 많겠지만 그냥 내가 지금까지 느껴 본 장단점들 적어봄

다른 의견 또 있으면 공유해주셈

읽어줘서 ㄱㅅㄱㅅ

평생 소워하셈