상승조건

IF EXP:ARG:전투경험 > EXPLV:(ABL:ARG:전투능력+1) * 50 + 100 || (EXP:ARG:전투경험 > 25 && ABL:ARG:전투능력 == 0)


explv은


EXPLV:0 = 0

EXPLV:1 = 1

EXPLV:2 = 4

EXPLV:3 = 20

EXPLV:4 = 50

EXPLV:5 = 200

EXPLV:6 = 500

EXPLV:7 = 1000

EXPLV:8 = 2000

EXPLV:9 = 3000

EXPLV:10 = 4000

EXPLV:11 = 5000

EXPLV:12 = 6000

EXPLV:13 = 7000

EXPLV:14 = 8000

EXPLV:15 = 9000

EXPLV:16 = 10000

EXPLV:17 = 11000

EXPLV:18 = 12000

EXPLV:19 = 13000

EXPLV:20 = 14000

EXPLV:21 = 15000

EXPLV:22 = 16000

EXPLV:23 = 17000

EXPLV:24 = 18000

EXPLV:25 = 19000

EXPLV:26 = 20000

EXPLV:27 = 21000

EXPLV:28 = 22000

EXPLV:29 = 23000

EXPLV:30 = 24000

EXPLV:31 = 25000

EXPLV:32 = 26000

EXPLV:33 = 27000

EXPLV:34 = 28000

EXPLV:35 = 29000

EXPLV:36 = 30000

EXPLV:37 = 31000

EXPLV:38 = 32000

EXPLV:39 = 33000

EXPLV:40 = 34000

EXPLV:41 = 35000

EXPLV:42 = 36000

EXPLV:43 = 37000

EXPLV:44 = 38000

EXPLV:45 = 39000

EXPLV:46 = 40000

EXPLV:47 = 41000

EXPLV:48 = 42000

EXPLV:49 = 43000

EXPLV:50 = 44000

EXPLV:51 = 45000



전투능력 1->2 = 300

전투능력 2->3 = 1100

전투능력 3->4 = 2600

전투능력 4->5 = 10100

전투능력 5->6 = 25100

...


이다


왜이리 크게 잡았대니 참...


그러니까

IF EXP:ARG:전투경험 > EXPLV:(ABL:ARG:전투능력+1) * 50 + 100 || (EXP:ARG:전투경험 > 25 && ABL:ARG:전투능력 == 0)

IF EXP:ARG:전투경험 > EXPLV:(ABL:ARG:전투능력+1) * 20 + 10 || (EXP:ARG:전투경험 > 25 && ABL:ARG:전투능력 == 0)

으로 수정해둠


이제 전처럼 정신 나갈것 같은 숫자는 아닐거야



참고로 텍붕이의 기본 능력은


전투능력 0 / 레벨 0

힘 13/지성 13/인내 13/속도 13/운 13

스킬 [더 월드] 시전 가능

내성 전부 0


인간 표준 내성이 정신 내성 100에 나머지 올 0이니

텍붕이는 멘탈도 약하다는걸 알 수 있다



덧붙여 이 게임에서 속성은 9가지, 내성은 8가지야

물리/화염/빙결/전격/질풍/마력/수격/정신/고정

이중에서 고정은 내성 무시니까 내성이 8개인거지


물리는 대부분의 평타, 물리적인 힘으로 때리고, 자르고, 부수는 힘, 요괴들은 이게 대부분 높아, 영체는 면역이고

화염은 태우는거, 메가텐의 핵열까지도 포함하는 범주. 그 외에 특색은 없어, 불 관련 능력이 있으면 면역내지 대폭 감소가 되지만

빙결도 비슷해, 빙결이 붙은 종류에 메즈기가 많이 섞인다는거 빼면

전격은 특색이 없어, 전기로 지지든 정전기이든, 내 눈에 전기로 보이면 아무튼 전격임

질풍도 없어, 바람의 힘으로 줘 패든 뭐든 물리같아보여도 바람으로 하는거면 질풍, 요정계열에 특히 유효해

마력은 정~말 분류하기 귀찮을때, 그냥 요력/마력으로 줘 팬다는 설정같은 분류야, 달빛이든 마력이든 뭐든, 다른 분류가 없다면 마력이지, 츠쿠모가미한테 유효하고, 양키 신 놈들에겐 씨알도 안먹혀, 이를 모를 그 악령 놈도 엄청 버티고

수격은 특색이 없어

정신은 죽창이야, 인간이나 양키 신들 빼고는 죄다 존재의 부정으로써 약화되는 존재들이니 만큼, 정신 내성이 낮아, 그러므로 정신관련 데미지 스킬이 이 게임에선 쉽사기다 이말이야

고정은 말 그대로 고정데미지, 설정이 필요해?