상대쪽도 플레이어와 거리 관계에 따라 Y축으로 움직이도록 함

아마 플레이어가 Z축으로 움직이면 따라서 움직일것


바닥 깔리면 회피하는 시스템도 갖춰놓으면 이동 관련해서는 그럭저럭 손댈게 없겠다


이동력도 초단위로 턴을 바꾸면서 대략 2~5 안으로 들어오게 손봐야하는데 이거때문에 구현이 좀 많이 꼬임

0.1초에 0.2m면 1칸도 못움직이는데 이 이동분량을 쌓아놓지 않으면 날아가니까


근데 벌써부터 1턴 넘길때마다 렉이 심해지고 있는데 코드를 더 늘릴수 있나