활동규정


제1장. 총칙


제1항. 사용자는 상호간 예의를 지킨다.

제2항. 플내에서 플외로 분쟁이 번질 경우 당사자의 직접신고가 아닌 이상 처리하지 않는다.

제3항. 아카라이브 전체 규정을 따른다.

제4항. 가상국가 제2채널은 가상국가 채널의 산하에 있다.


제2장. 건국


제1항. 모든 국가는 건국 시 건국 탬플릿을 이용한다.

제2항. 건국 시 무주지는 설정에 따라서 부여되거나, 설정에 관계 없을 시 최대 20개 프로빈스로 시작한다.


제3장. 무주지


제1항. 무주지는 1일 1개 점령 가능하다.

제2항. 무주지 점령은 새 지역을 개척하는 것으로 판정되어 새로 개발해야 한다.

제3항. 개연성이 없을 시 가두리 무점이나 월경지 무점은 지양한다.

제4항. 특별한 사유를 제외한 국토의 이동은 금지된다 (유목민족은 가능)

제5항. 국폭 시 다른 유저에게 영토를 넘겨주는 행위는 기수당 1번만 가능하다.

제6항. 국폭 시 영토를 받는 경우 한 번에 최대 10개씩만 받을 수 있하다.

제7항. 무주지를 점령할 때는 반드시 지도 제작자를 태그해야한다.


제3장. 전쟁 규정과 지켜야 할 원칙


제1항총병력 제한

 제1조. 기본적으로 총병력 제한은 각국 징집률에 따른다.

 제2조. 과도한 징집률이 적용될 시 국내세력의 반발이 발생할 수 있다. 

제2항. 전쟁 시엔 반드시 분명한 명분을 갖춘 선전포고나 최후통첩이 있어야 한다.

 제1조. 해당 사항에 해당하지 아니하는 전쟁은 롤백되거나 국가운영 전반에 디버프를 부여하거나 내전이 발발할 수 있다.

제3항. 의용군

 제1조. 타국에 의용군을 파견하는 것은 자국 총병력의 3%까지 가능하다.

 제2조. 타국에 의용군을 파견할 시 해당 의용군의 비율에 비례하여 자국의 1년 생산력이 차감된다.

제4항. 보급

 제1조. 하위 항목의 개념이 보급상태 및 군 전투력에 적극적으로 반영된다.

     1차 자원의 보급 - 석유, 철광석, 희귀금속 등의 존재여부 및 수입/수출여부 반영

     공업시설 및 농지 등의 상태 - 전략폭격, 사보타주, 파업 등에 의한 산업현장 문제의 적극적 반영

     보급라인의 상태 - 해상봉쇄, 포위, 보급루트 폭격, 보급루트 거리 등이 전체적인 보급상태에 반영될 것

 제5항. 작전계획

  제1조. 전적으로 전쟁관리자에 의하여 양국의 전쟁이 관리된다.

  제2조. 각국은 1년에 1번씩 전쟁을 위한 대전략 및 주요 거점에서의 작전계획을 준비하며, 이에 맞추어 전쟁관리자가 판정한다.

  제3조. 작전계획 제출 시에는 작전계획에 포함되는 병력 및 편제, 병장기 등을 포함해야 하며, 미비시 무효로 판정한다.


제4장. 기술에 대하여

  제1조. 기술 제한은 특정 기술년도 이전에는 개발이 불가능하게 막는 제도이며 기준은 다음과 같다.

  • 건축제품 - 착공년도
  • 민간제품 - 출품년도
  • 육상병기 - 프로토타입제작년도
  • 해상병기 - 진수년도
  • 항공병기 - 초도비행년도

 ex) 기술연도 A.D.1200년의 엘프는 수세식 화장실과 화장실 휴지를 사용하지 못한다는 뜻이다.

 제2조. 기술연도는 각국에 건국시 설정과 종족을 고려하여 임의로 부여되는 개념으로서, 이에 따라 개발할 수 있다. 현실보다 발전    한(2024년 이후의 기술)같은 경우에는 관리자를 호출하여 자문을 구하도록 한다. 기술연도의 기준은 현실의 개발연도를 따른다.


제5장. 마법에 대하여

 제1조. 위력에 대하여

 -1~2클래스는 견습 및 초보로 원소를 발현하는 마법을 구사한다. 

 -3~4클래스는 1인분 마법사 및 베테랑으로 원소의 형태를 변형하는 마법을 구사한다. 

 -5~6클래스는 정예 및 그 분야의 대가로 자연 현상을 따라한 마법을 일으킨다.

 -7~8클래스는 인간의 한계로서 가장 강력한 마법이다. 

 -9~10클래스의 경우 주로 드래곤, 엘프 등 특정 종족의 전유물이나 극히 일부의 인간 천재들이 노력과 기연을 통해 한계를 초월해     서 얻기도 한다. 이는 전적으로 유저의 설정 및 국가육성에 달린다.

 -각 마법의 묘사 및 이름은 유저가 작성하며, 이에 대한 판정은 관리자가 진행한다. 마법 또한 개발 및 중점교육이 가능하다.


 제2조. 상성에 대하여



이에 더하여 광 / 암은 별개로 존재, 서로 상극이다. 위의 음양오행은 그냥 외워라.


단, 신성마법은 신의 광휘를 대리하여 사용하므로 해당 신의 특성을 고려한다.


 제3조. 재능에 대하여

 -기본적으로 마법은 '마나'를 다루는 재능에 의해 조정되는 마나의 흐름을 변환함으로서 작동한다.

 -설정에 따라서 인구의 재능 비율이 달라진다.

 -재능 비율

 마법사용불가인구: 마법 사용 불가

 제1종마법사용인구: ~2클래스 마법 사용 가능 인구

 제2종마법사용인구: ~4클래스 마법 사용 가능 인구

 제3종마법사용인구: ~6클래스 마법 사용 가능 인구

 제4종마법사용인구: ~8클래스 마법 사용 가능 인구

 제5종마법사용인구: ~9클래스 마법 사용 가능 인구

 특종마법사용인구: ~10클래스 이상 마법 사용 가능 인구



제7장. 위대한 인물

 - 각 국가는 건국 시 '위대한 인물' 한 명을 대동하고 시작하게 되며, 각 캐릭터의 설정에 따라 국가발전에 응용하게 된다. 해당 인물의 수명은 해당 종족의 수명을 그대로 따른다(수명 연장 마법, 전자두뇌 업로드, 신의 축복 등을 통해 연장 가능하다). 

- 해당 인물 사망 시 후계자가 없을 시 그대로 공백이 되며, 반대로 이벤트를 통하여 위대한 인물을 새로 얻을 수 있다.


기타: 

설정글의 내용과 그 서술이 세세할수록 보너스 및 판정이 용이해질 것이므로 양질의 글 작성을 권장함.