의문
: 피해 = 기초공격력 x 배율 x 공증% x 피증% x 폭격%(뭔지모르겠음 아마 치명타피해?) x 최종피해%(강공 등에 있음)
가 옳은 공식일 때, 공증과 피증은 어떤 방식으로 작용하는가
검증과정
첫번째 조건: 다른 버프가 없음 (은혜공명, 칩없음)

평타 1타 기준 24회 타격 후 최대값 2개, 최소값 2개를 잘라내 20개만 남김
883.1x1.18=1042.058, 883.1x1.2=1059.72
309.45x1.18=365.151, 309.45x1.2=371.34 (거의 일치함)
다른 조건이 없을 때 공증과 피증은 단순하게 %만큼 작용되는것처럼 보임
두번째 조건: 피해증가 30%가 추가로 있을 때

자체 피해 증가가 있는 휴마 도끼2스택으로 실험해봄
좌측 0스택은 수치만 커졌을 뿐 첫번째 조건과 똑같음
오른쪽이 중요한데 위 계산식에서
i1) 각각의 피해증가가 합산된다면?
츠바사 버프 적용시 공증(118%)x피증(130%)=153.4%
새미어 버프 적용시 공증(100%)x피증(150%)=150%
i2) 각각의 피해증가가 곱산된다면?
츠바사 버프 적용시 공증(118%)x피증(130%)=153.4%
새미어 버프 적용시 공증(100%)x피증(130%)x피증(120%)=156%
그런데 두번째 조건의 표 평균값에서 츠바사버프의 데미지보다 새미어버프의 데미지가 더 강력함
좌측 표의 0스택 값으로 계산해봐도
5988.4x1.5=8982.6
5988.4x1.534=9,186.2
5988.4x1.56=9341.9
평균값인 9297.25는 156%에 가까우므로 i1보다 i2의 가정이 신뢰도가 높음
이로부터 알수있는것
: 적어도 휴마 도끼의 30% 피해 증가와 새미어 호감도 버프의 20% 피해 증가는 곱연산일 확률이 높다
확실하지 않은것
: 공증 여러개가 적용될 경우 공증은 합연산인가 곱연산인가?
근데 이거 네메로 실험한 결과가 있음 합연산일 확률이 높다
https://arca.live/b/tower/57666320
반대로 메릴의 5돌, 메릴4칩, 츠바사버프는 모두 서로 곱연산일 확률이 높다
https://arca.live/b/tower/57862114
따라서 잠정적인 결론
: 같은 수치에서 둘 중 하나 챙기라면 피해증가>공격력증가
여기서 코언트나 츠바사3돌까지 얹어서 더 실험해보면 에너지기어 효율도 알수있겠지만

나는 못해
곰이 다 죽어서 없어