Frigg가 곧 출시되고 ToF v2.0이 바로 코앞에 다가옴에 따라 배너에 얼마나 많은 풀을 투자하고 싶은지에 따라 SSR(적핵 배너) 무기를 얻을 가능성이 얼마나 되는지 커뮤니티에 알리고 싶었습니다.
 이를 위해 Python을 사용하여 대상 배너에서 6-Stars에 도달할 때까지 가챠를 뽑는 100,000명의 플레이어를 시뮬레이션한 다음 해당 데이터를 각 Star-level에 대한 확률 곡선으로 변환했습니다.
 몇 가지 주의사항: 이 그래프는 모든 SR 무기가 6성이라고 가정합니다. 10번 당길 때마다 SR이 보장되기 때문에 이것은 120번이 아니라 110번(또는 그보다 더 일찍) 당길 때마다 암시장 골드를 효과적으로 만듭니다. ToF에 대한 가챠 비율은 약간 복잡하고 불분명합니다. "기본 확률"과 "전체 확률"에 대해 언급하지만 동정이 구축됨에 따라 이러한 비율이 어떻게 변경되는지에 대한 자세한 내용은 설명하지 않습니다.   주어진 두 설명과 일치하도록 코드를 조정했지만 gacha pull history/aggregator 사이트가 나타날 때까지 gacha 요금을 확인할 방법이 없습니다. 확률은 보장되지 않습니다. 확률이 99%라고 해서 그것이 당신에게 일어날 것이라는 의미는 아닙니다(XCOM을 플레이한 모든 사람이 이것을 너무 잘 알고 있습니다). 고래의 경우: 이것은 이미 6성에서 모든 SSR을 가지고 있고 추가 SSR 속임수 굴림당 5 10 토큰을 획득하는 플레이어를 고려하지 않습니다.
 재미있는 사실: 100,000번의 시뮬레이션에서 한 명의 "플레이어"가 109번의 풀을 통해 6성 등급이 되었습니다. 축하해요!


아까 찾았던 글섭 유저가 SSR무기 시뮬 돌린거도 있길래 찾아옴

파이썬가지고 돌린거 같은데 관련 코멘트가 있어서 번역 돌려봤음

SR무기 풀돌하면 SSR무기 뽑을 때 110번만 뽑으면 마일 천장 뽑을 수 있다는 점도 넣어놨네


추가로, 아까 올렸던 칩 가챠 확률표에 무기마일 50상자 있을때 확률표도 추가해뒀음

글) 환탑 칩 가챠 확률표