"초반에 죄송하지만 치명타 6974 신발먹었는데"


내가 먹은 장비 부옵이 얼마나 잘 뜨는건지 확인해보는 표임

강화 수치는 여기에서 가져왔음


가상의 플레이어 5천만 명을 만들어서 장비 5성을 시켜보고 결과를 집계해서 확률(%)로 정리함

수학으로 계산하면 멋있겠지만 난 수학못해서 그냥 시뮬레이션돌림


일단 두 가지 가정이 있음

1. 부옵 4개가 강화될 확률은 다 같음 (치명에 붙을확률 == 체력에 붙을확률)

2. 각 수치가 나올 확률은 같음 (최소옵 뜰 확률 == 최대옵 뜰 확률)


===== 결과 =====

1. 속성 공격

가상의 플레이어들은 1인당 네 가지 종류의 장비를 강화함

깡공+3잡옵, 

속공+3잡옵, 

깡공+속공+2잡옵,

깡공+속공+2잡옵인데 잡옵 하나에 시계 5번 먹임

시계는 정확한 명칭은 모르는데 2.0때 준다는 그 부옵하나 강화안되게 잠근다는 그 시계임


특이한 점은 시계를 안썼을 때 5천만 명 중 단 6명만이 이론상 최대치에 근접한 비틱을 성공함

강화 목표치를 800이상이라 했을때 확실히 유효2줄짜리 시도해보는게 유의미함을 알수있음


2. 치명타

가상의 플레이어들은 두 가지 종류의 장비를 강화함

치명+3잡옵,

치명+3잡옵인데 잡옵 하나에 시계 5번먹임

공격이나 속성공격도 그냥 잡옵취급함


강화 목표치를 3000이라 하면 뒤지게 힘들다는걸 알수있음 소중한 시계 5개 처먹여도 확률이 10퍼가안됨



===== 수정사항 =====

22.10.18 22시

속성공격 이론상 최대치를 잘못설정해서 제대로 바꿈 (52+69+312*5=1681)

표 고치는김에 시뮬레이션 2천만 -> 5천만으로 좀더돌림