스팀 부정 평가 리뷰


레벨 스케일링에 관한 문제는 예전부터 계속되어왔다

고인물들과 뉴비간 격차를 줄이기 위한 시스템이었겠지만

정작 가파르게 올라가는 몹스펙 + 전혀 따라가지 못하는 유저스펙 때문에

역으로 뉴비를 제초하는 시스템이 되어버렸음

그걸 장시간 방치하고 있다는 점부터 크게 잘못되었다


그리고 이번 2.1 업데이트는 기름에 물붓는 꼴이 됐는데...



세계창을 도배하게 만드는 만악의 근원  '노랑큐브' '파랑큐브'


파티가 필요한 탐사컨텐츠는 인공섬, 그리고 사막 엘리트몹이 이미 있었지만

이번은 악질 중에서도 악질이다


엘리트몹 정도야 모여서 잡는다고 치자

하지만 노랑큐브는 필드에 끝도 없이 깔려있다



2층에만 20개 안팎으로 깔려있는 상황


게다가 이것만으로 끝이 아니라

파랑큐브의 난이도도 서프레서 6점대에 금장비 둘둘, QTE 2차지해서 몸비틀어도 클리어를 장담할 수가 없다


파티를 짜면 된다, 도와줄 사람은 많다고 그러는데

수십개나 되는 큐브를 만날때마다 도움요청한다는건 아무리 철면피라도 부담스러운 행위임

'도움을 받아야한다'는 사실 자체로도 거부감 느끼는 사람이 있는 판국인데

인공섬 45초 60초가 잘못됐다는 생각은 못하고 더 심하게 답습했다?


물론 이 게임은 MMORPG이고 협동을 중시하고 있지만

동시에 에스페리아쪽 탐사를 보면 윗집을 따라해 솔로잉 플레이도 염두하고 만들었다는 걸 알수있음

설령 뉴비라도 탐사라는 기초적인 컨텐츠엔 제약이 없어야하고,

그걸 알기 때문에 윗집은 기믹에 필요한 캐릭을 전부 지급하고 월드레벨 다운 시스템도 넣어서 철저하게 지키고 있다


자유롭게 탐사하다 턱턱 막히면 재미도 반감되는데

노랑상자 파랑상자 수십개를 뿌려놓고 전부 멀티로 클리어하라?

이걸 과연 호타가 의도했을까?

그럴 리가 없지, 걍 중섭 난이도 그대로 갖고온다는 멍청한 선택을 했을 뿐임


이런 식으로 만들어놓고 선착순 탐사도 100% 이벤트를 내려고 했다는 게 믿기지 않을 정도다


그리고 호타의 밸런스 대응 방식은 이걸로 화룡점정을 찍었는데



진심 돌아버린거냐 호타???


금장비 8개 골코 골칩 10개씩

뭐 얼마나 대단한 거 준다고 초회포함 2만원은 되는 패키지를 파는 건지 어이가 없다


깡 금장비 낀다고 뉴비가 굉장히 강해지는것도 아니다

여전히 필드몹은 강하고 지겹게 2사이클 3사이클은 돌려야 잡몹이 죽는다

이건 뭐 돈독의 문제를 넘어서 게임 운영의 이해도가 의심스러워질 정도의 만행임


마지막으로 갑자기 글 쓰게 된 계기가 있는데

방금 세계챗으로 '가이아'라는 보스가 이상할 정도로 강하다는 7점대 유저가 있었음

탐색도 달성에는 필수적으로 잡아야하는 몹이고, 밸런스가 잘못되었다는 불평불만은 구구절절 맞는말이었는데

그걸 '징징'이라고 대꾸하는 사람이 있더라?


린으로 점공을 하면 된다느니 입구로 끌어서 원딜각 잡으라니

이런 괴상한 꼼수를 써야만 하는 시점에서 이상하다고 느껴야지

얼마나 머리가 깨져서 담담해졌는지 모르겠지만 그런 건 게임 미래에 하등 도움이 안 되는 행위일 뿐임


이건 명백히 호타의 오설계로 이뤄진 상황이라고 생각하고

게임이 애정이 있고 롱런하길 원한다면 클레임을 넣고 계속 소리를 내야지

불만 가진 사람의 의견을 누르는 방향으로 가는 건 아니라고 생각함


3줄요약

1. 호타 밸런스조절 개못함

2. 이번에 더욱 심해졌음

3. 게임이 나아지려면 의견을 계속 표출해야됨


글 잘 못쓰는데

중구난방인 글 읽어줘서 고맙다