공 500 치명타 2000 장갑 vs 그냥 치명타 2800 장갑 



뭐가 더 좋음?



이런글을 많이 본 적 있을 것이다.



저 질문의 요지는 간단하게 말하면 공 500 vs 치명타 800 중에 뭐가 더 좋냐고 말할 수 있는데



대부분 뭐 공 치명 비율은 1:2다... 1:3이다... 이런 얘기가 많지만 강력하게 딱 뭐가 맞다! 라고 주장하는 사람은 없는 것 같다.



그래서 내가 직접 계산해보기로 했다.



결론적으로 말하자면 공:치명의 비율은 그렇게 딱 절대적인 값으로 정할 수 없다는 것이다.



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ계산있음(읽지마셈)ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ




치명타 확률이 x%라고 했을 때 치명타 데미지의 기댓값은 어떻게 구할 수 있을까



치명타 시 150%의 데미지고, 치명타가 아니면 그냥 100% 데미지다.



그러므로 x/100 * 150 + (1-x/100) * 100이 치명타 데미지의 기댓값일 것이다.



간단하게 치명타확률이 60(x=60)%라고 생각해 보면 0.6*150 + 0.4*100 = 130 -> 기댓값 130%



라고 생각해볼 수 있다.



위 식을 간단하게 하면 치명타 확률이 x%일 때 치명타 데미지 기댓값은 0.5x+100이라고 할 수 있다.



치명타 확률이 0% 일 때 100, 100% 일 때 150, 50% 일 때 125로 타당해보인다. 



그렇다면, 치명타율 1%가 오를 때 딜 기댓값은 몇%나 오를까?



치명타율이 61%일 때의 딜 기댓값은 130.5고, 60%일 때의 딜 기댓값은 130이므로



130.5/130=1.0038로 치명타율이 60%에서 61%로 오르면 전체 데미지는 0.38%올랐다고 볼 수 있다.



이를 식으로 표현하면 다음과 같다.



(0.5(x+1)+100)/(0.5x+100)=(x+201)/(x+200)



예를 들어 치명타 확률이 80% 일 때 치명타 확률이 1% 오르면 281/280=1.00357로



총 0.357% 만큼 데미지가 상승한다고 볼 수 있다.



이를 그래프로 나타내면 다음과 같다. 





치명타 1%가 오를 때 최대 효율은 데미지 0.5% 상승이고



최저 효율은 0.34%라고 볼 수 있다.



아~ 그럼 내 치명타 확률이 60%일때 치명타가 1% 오르면 데미지가 0.384% 오르는거구나!



라고 생각해 볼 수 있다.



치명타율이 1% 오르면 데미지가 뭐 대충 0.3~0.4% 오르는거니까,



치명타율 1% 상승 = 데미지 0.3~0.4% 상승 버프를 받았다.



라고 바꿔 생각해볼 수 있다.



자, 그럼 우리가 알고싶은 점은 치명타와 공격력의 비율이 몇대몇인지를 아는 것이었지?



그럼 이 질문을 바꿔서 생각해보면



데미지 0.3%가 오르기 위해서 공격력은 얼마나 올라야 하는가? 라고 생각해볼 수 있다.



이 계산은 의외로 간단하다.






스텟창을 열고, 내 메인 속성 공격력에 마우스를 갖다대고 누른다.



그러면 공명과 버프를 제외한 순수한 공격력을 알 수 있는데



이 순수공격력에 데미지상승률 %를 곱하면 된다.



무슨 뜻이냐면, 데미지 0.3%가 오르기 위해서 공격력 15000 기준으로는 45의 공격력만큼 올라야한다는 소리다.



즉, 치명타율 1% 상승=데미지 0.3% 상승=깡공 45 상승 이라는 수식이 성립할 수 있다.



왜 이렇게 계산하냐면, 타워 오브 판타지의 데미지 공식을 요약하자면 다음과 같기 때문이다.



순수 공격력(스텟창 공격력 클릭 후 왼쪽)*공격력% 버프(공명,칩,캐릭패시브,술먹기 등등)*스킬 계수*뎀%버프1*뎀%버프2*뎀%버프3........*치명타 데미지



치뎀은 크로우칩을 안끼면 150으로 고정이고, 중요한건 곱셈으로 취급되는 것들인데



순수공격력*공격력%*뎀%버프(모두 곱셈)*스킬 계수



여기서 우리는 뎀%와 공격력의 관계를 알고싶은거니까 위 수식은 이렇게 바꿀 수 있다.



(순수공격력*뎀%버프1)*공격력%*스킬계수*뎀%버프2*뎀%버프3...



즉, 뎀% 버프1 만큼 데미지가 상승하는 것과, 순수공격력에 뎀%버프를 곱한만큼 깡공이 상승하는 것과는 동일하다는 의미지.



위의 예를 들자면 15000*공격력%*스킬계수*뎀0.3%버프*뎀%버프2*뎀%버프3...



= (15000*뎀0.3%버프)*공격력%*스킬계수*뎀%버프2*뎀%버프3...=15045*공격력%*스킬계수*뎀%버프2*뎀%버프3....



아! 그럼 이제 치명타와 공격력의 비율을 알 수 있다.



치명타율이 50%일 때, 1% 오르면 데미지는 0.4% 상승한다.



치명타율이 80%일 때, 1% 오르면 데미지는 0.36% 상승한다.



계산하기 귀찮으니까 중앙값인 0.38%를 채택하도록 하자.



그러므로 치명타 50~80% 구간에서 치명타 1%=데미지 0.38% 상승 과 동일하다고 볼 수 있다.



그럼 이제 치명타 1%의 수치를 알아야 하는데,



80레벨 기준으로 치명타 100%가 되는 값이 18500이므로, 치명타 1%=185



그럼 치명타 800의 경우 185로 나누면 800/185=4.32%로 계산할 수 있다.



치명타 4.32%=4.32*0.38=데미지 1.64% 상승



순수 공격력이 15000 이면 15000*1.64%=246



즉, 치명타800=공격력 246



그러므로 맨처음의 질문은 공격력 500 vs 공격력 246이 되므로 전자가 훨씬 좋다. 





그런데 잠깐, 현재 우리는 거의 모두가 크로우칩을 끼고 있다.



그렇다면 크로우칩을 끼면 이 효율이 더 올라가지 않을까? 이 질문 역시 타당하다.



크로우칩(3돌)은 상대가 60% 미만일 때 치명타데미지 42% 상승이다.



그렇다면 크로우칩을 끼면 치명타 딜기댓값이 상승한다는 소리이다.



크로우칩이 3돌이고, 내 치명타가 x%일 때, 크로우칩으로 기대할 수 있는 데미지 상승률은 0.168x%이다.



참고로 이건 내가 계산한게 아니고 저번에 챈에 올라왔던 사키 dps 계산한 양키 버튜버가 계산한걸 사용했음.(나는 어케 계산해야될지 감이 안잡혀서)



예를들어 크로우칩이 3돌이고 치명확률이 100%면 크로우칩을 꼈을 때 16.8%의 데미지가 상승한다는 소리이다.



그렇다면 이 크로우칩 역시 치명타 확률에 따라서 효율이 변하고, 그 수치가 1%씩 변할 때를 기준으로 다시 생각해볼 수 있다.



(1+0.168(x+1)/100)/(1+0.168x/100) 가 치명타 확률이 1% 상승했을 때 크로우칩의 효율 증가량이다.



그러므로 (치명타 확률이 1% 증가했을 때 데미지 증가량)x(치명타 확률이 1% 증가했을 때 크로우칩의 효율 증가량)



=크로우칩을 꼈을 때, 치명타 확률이 1% 증가했을 때 데미지 증가량



이라고 볼 수 있다.



그 수식은 다음과 같다.






이전과 다르게 최대 0.67%, 최저 0.48%의 효율을 보여주는 것을 확인할 수 있다.



치명타가 50%일 때는 0.555%, 80% 일 때는 0.506%



중앙값인 0.53%로 간단하게 생각하자.



그러므로 치명타 800은



800/185*15000*0.53=343



즉, 치명타800=공격력 343



500vs343이므로 여전히 전자가 더 좋다.



그런데 내가 만약 공격력 2만을 넘기면 어떻게 될까?



800/185*2000*0.53=457



500vs457로 여전히 전자가 더 좋지만 그 차이가 확연히 줄어들었다.



여기서 우리는 기본공격력이 높아질 수록 치명타의 효율이 높아진다(혹은 깡공의 효율이 떨어진다)라고 볼 수 있다!



그런데 크로우칩 3돌만 하면 그러니까 0~2돌도 계산해봤다.



명함=0.47%



1돌=0.49%



2돌=0.51%



3돌=0.53%



또 다시 간소화해서



크로우노칩=0.38%



크로우명함~1돌=0.48%



크로우2돌~3돌=0.52%



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ계산끝ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



요약



공 500 치명타 2000 장갑 vs 그냥 치명타 2800 장갑 



뭐가 더 좋음?



=>공 500 vs 치명타 800 뭐가 더 좋음?




비교하려는 치명타 수치(예:800)를 공격력 스탯(치800 = 공x)으로 환산하는 공식



1. 스텟창 열어라



2. 공격력에 마우스 갖다대고 ★왼쪽 숫자★  확인



3. 니 크로우칩 상태 확인해라



3-1 크로우칩 없는데?


=>((비교하려는 치명타수치)/185)*(니 공격력)*0.38/100



3-2 크로우칩 명함~1돌인데?


=>((비교하려는 치명타수치)/185)*(니 공격력)*0.48/100



3-2 크로우칩 2돌~3돌인데?


=>((비교하려는 치명타수치)/185)*(니 공격력)*0.52/100



4. 수치 입력한 다음 복사해서 네이버에 계산해라




500>311



5. 높은거 쓰자






주의)읽는 사람의 편의를 위해 최대한 계산을 간소화한 것이므로 오차가 있을 수 있으나 유의미하진 않은 것 같다. 






슈퍼 요약



=>나 공격력 17000 미만임 : 공:치 비율 1:3



=>나 공격력 2만 이상 핵트럭임 : 공:치 비율 1:2