갤 보고 직접 실험해봤는데 꽤 충격적인 결과가 나옴



은혜공명+칩없음+각성효과없음+치명장비없음

격투검 평타스팸딜임

배율은 1.01임 치명타가 한대도 안터졌는데 1%가 더붙음

내가 물리덱이라 다중미사일 4돌에 있는 1.5% 피증 옵션때문일거임

1.5%가 무시할만큼 적은건 아니지만 아래 실험에서는 그리 큰 차이로 안나타날거임 




시로2칩(명함)을 격투검에 착용한 딜임

옵션은 '체력이 50% 이상인 적에게 15%의 피해 증가'

5회정도 반복했고 배율은 모두 1.16이었음

정상적으로 작동하고 있는듯함




문제의 시로2+옴니엄실드 딜

옴니엄실드가 활성화된 시간동안만 딜할수있어서 실제 딜구간은 25초정도

배율 1.42

마찬가지로 5번 반복해도 배율 1.42였음


옴니엄실드의 피해증가는 25%이고 우리가 예상하는 기댓값은 1.16x1.25=1.45

하지만 실제로 적용된건 1.16+0.25≒1.41 (정확히는 1.015x(1.15+0.25)1.421) 쪽이 더 일리가 있어보임

오차범위 내일까? 그러기에 3%는 적은 수치가 아님




시로2+코언트 딜임

코언트가 터질때 딜이 있어서 약간 거리를 두고 시작했고, 실제 딜 시간은 9초 안팎임

코언트의 피증은 20%이므로 우리가 예상하는 기댓값은 1.16x1.2=1.392


하지만 실제로 적용된 피증은 1.16+0.2=1.36




마지막으로 시로2+실드+코언트 딜임

우리가 예상하는 기댓값은 1.16x1.25x1.2=1.74

거기에 한참 미치지 못하는 배율이 나옴


그런데 놀랍게도 1.16+0.25+0.2=1.61

합연산이면 모든게 맞아떨어짐



글한섭에서 '모든 종류의 피해 증가는 곱연산' 이라고 퍼졌던 찌라시는 사실이 아니며

실제로는 중섭과 마찬가지로 어떤 범주로 몇종류의 피증끼리 묶여서 합연산이 되고 있다는 결론이 나옴


참고로 여기에 클라2칩 공중공격을 섞으면 딱 클라2칩의 피증이 곱연산된 배율이 나옴

단순히 생각해서 칩에 있는 피증끼리는 합연산이다~ 조차 아니라는거임

갤에서 먼저 실험한 결과로


A피증 - 코발트2셋, 시로2셋, 옴니엄 쉴드, 코언트, 린4셋 등

B피증 - 시로4칩 피증 등

C피증 - 무기 공명 특성 (강공, 균형)

D피증 - 레플리카 특성

E피증 - 무기 피증 (터미네이터 1돌 1% 15%스택)

F피증 - 제로 대미지볼 공벞 등

G피증 - 장비 ????


이렇게 직접 실험해보기전까지는

무엇이 A범주(합연산피증그룹)에 속해서 피증의 효율이 떨어지는지 알 수 없음

만약 중섭이랑 일치한다면 따로 실험안해도 되니 편하긴할듯


어쨌든 가령 피증 20% 버프가 6종류가 있고(적게잡음)

합연산 A범주에 3개, 곱연산 범주에 3개씩 있을때를 가정하면

총 데미지는 100x1.6x1.2x1.2x1.2=276%

여기에 새로운 20% 피증 버프가 생겼을때


합연산일 경우: 311%

곱연산일 경우: 331%

이정도면 효율 차이가 상당함



이런 상황에서는 당연히 차이가 더 커지고



하물며 이런 상황에서는 말할것도없음

히어로 렌딜 잡는 양붕이 영상 캡쳐임

(제로 츠바사 마크 코코리터 린 버프 후 양자망토 사앨프스왑)


일단 시로2칩이 합연산그룹에 속하는게 확인된이상 가치가 약간 더 하락하긴 했음

그렇다고 해서 시로2칩보다 크로우2칩이 확실하게 좋다고 말할 수는 없는 정도



결론

: 몇몇 피증끼리는 합연산이 되기도 한다. 그것도 꽤 많이