대충 요약하면,

기존 속성 공격은 없애고 기본 공격만 놔두자

속성은 무기에 따라 나뉘고, 속성별로 효과를 주자

(불은 폭발, 얼음은 감속, 번개는 감전, 물리는 출혈, 이능은 치유와 방어)

얼음은 대상에 대한 디버프 시간을 늘리고,

불은 대상에 대한 디버프 시간을 줄이는 대신 피해를 증가시킨다던가 하는 방향으로 바꾸는게 좋지 않겠냐는 글인데

얼마전에도 챈에서 속성 공격 없애고 기본 공격만 놔두자는 글을 본 것 같아서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ