나누는거면 다른 환경에서 독립되게 만든후 기존 서버와 차별화 시키는것이 가능

장점은 진입 유저층을 빠르게 성장시키는 것이 가능하고 서버를 나누는거라

분배되는 채널이 축소가 되는 과정에서 매칭의 이점이 생길 수 있음


뭐야 그럼 좋은거 아님?




말은 끝까지 들어봐





단점은 장점 이외에 생각할 수 있는 모든 가능성


아마 조금만 생각해봐도 이걸 분리 시켰다가 다시 통합한다는 선택지가 눈에 들어올 텐데


통합한다고 문제가 없는 것도 아님 차별화된 환경 자체가 통합되는 기존 서버와 문제가 될 수 있으며

서버별로 차별화된 부분들이 존재하면 다양한 이슈들로 인해 통합이 어려울 수도 있음

ex. 거래소, 랭킹, 이름, 유료 아이템 등등이 대표적



서버가 어떻게 돌아가는가에 대한건 전문분야가 아니라 기술적으로 설명은 못하겠지만

클라가 일부 담당해서 처리하는 부분이 아니라 전부 서버가 처리하는거면 부담이 상당하고

환탑과 같은 mmorpg는 비동기형에 속하고 리얼타임이라 일반적으로 부하가 크고 비용이 많이 나가며

가용되는 서버와 가용되지 않은 서버가 있고 접속되는 서버를 관리할 때 증설과 분할이 있고

나눠진 서버들은 통합이 불가능한건 아니다 정도까지 들어봄



여기서 서버 통합이라는 개념이

처리할 수 있는 정보를 100이라 치면 50 50 나눠져 있는 걸 40(1~4ch) 40(1~4ch) 20(1~2ch 10+10) 으로 해서 

성장한 서버의 유저층을 다시 넣어 50(1~5ch) 50(1~5ch) 으로 만든다 라는 이상적인 선택지가 가능한지는

서버를 구축한 사람이나 관리자만 알겠지 난 직원이 아님


자세한건 전문가가 등판해서 설명해주겠지