플레이어 피부색이나 의상 염색 설정할때 마테리얼을 보면 

그 마테리얼이랑 연결된 이름에 id 붙은 텍스쳐 파일을 칼라 마스크/칼라 마스크 AGBR 로 인식해서 색상을 조절하게 됨



그래서 저 텍스쳐파일을 수정하면 의상 염색범위 수정이 가능함


근데 문제는

플레이어의상 같은 메쉬를 추출한후 언리얼에 넣으면

마테리얼 연결이 잘 되어있어도 피부색이랑 의상 염색이 불가능하게 됨



이런식으로 기본 텍스쳐가 적용되지만 따로 설정한 색상은 아예 안 먹혀서 기본 텍스쳐 그대로 나타나게됨

피부색도 마찬가지



메쉬 수정 없이 마테리얼을 게임꺼 그대로 쓰게 유지해도 그러는거 보니

메쉬를 언리얼->블렌더->언리얼 하는 과정에서 일부 데이터가 날아가서 그러는거로 추정중임


언리얼 가이드 봐도 마테리얼 쪽 설정 문제지 메쉬 설정은 아닌거 같긴한데

혹시 해결방법 아는 사람 있으면 정보글 써주시면 감사



만약에 해결방법 모르는데 캐릭터 모딩 하려던 생각이었으면 이점 유의하기

레플리카는 색 설정하고 그런거 없으니 그냥 해도 무방함


그래서 그런지 외국산 모드 뜯어보면 대부분 다 레플리카 수정쪽이고

플레이어 의상 수정하는 거는 메쉬 수정은 못봤고 다 텍스쳐 아니면 마테리얼 수정뿐임

수영복2 그 겉옷 벗기는 거도 마테리얼 수정해서 그 부분만 투명하게 해놓은거