쎄키로


SE 3.0 https://drive.google.com/open?id=18w-DbuNuqKNf61BOBFFz8A7Kwehgsaw9

LE 3.0 https://drive.google.com/open?id=1RLoXXdlbsrtCIXUZKu7wlGKe6UVFYMj_

SE/LE 3.01 패치(3.0을 받은후 덮어씌우기, 필수 패치는 아니니 아래의 변경점을 참고)

https://drive.google.com/open?id=1XHj36nzfpfk3WhCkVD-c9R_Ah9JnNgo8


옵션 애드온 https://drive.google.com/open?id=1L8RICTPDTAJG6tlPCNIcZxi529JZVQsq

기존 쎄키로에 있는 여러 기능, 방어력증가, 튕겨내기, 체간깍기, 인살등을 제거하는 애드온

3.0x버전을 받고 덮어씌운후 콘솔에서

set BAF_PYT to 100 (0.01~999.0 기본 0.30) set BAF_SDP to 200 (정상값 1~100)

두 값을 입력하면 작동, 정상값으로 되돌리면 모든 기능이 원래대로 작동합니다


(se버전과 le버전의 차이점은 메쉬폴더말고 없음 SE-LE ESP나 스크립트 둘 다 같은파일이니 이용에 참고바랍니다.)



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업데이트 방법

X.X > 3.0 덮어씌운후, 모드 재시작 스펠(용언) 사용. 업데이트 후 제대로된 작동이 안될경우 기존모드 파일 삭제후 새로 설치

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모드에서 지원하는 기능

튕겨내기 / 방어(기본 우클릭)할 시 0.3초간 적의 공격을 받아낼 수 있는 상태가 됩니다.

이 상태에서는 방어 능력이 크게 증가하며, 적의 공격을 받아낼경우 번쩍거리는 효과와 함께 소량의 스태미나를 회복합니다.
번쩍거리는 효과는 적을 향해 크로스헤어를 조준하고 있을시 1초간 스태미너에 데미지를 줘 자연회복을 막는 효과를 지닙니다.

인살 / 튕겨내기에 성공했을때 적이 조건에 맞을경우 인살 상태에 진입하게됩니다.

이 시간동안 대상은 경직당하며 근접무기로 인해 받는 피해가 크게 증가합니다.
조건으로는 일반적인 상황에서, 적의 스태미너가 0일때 인살이 발동합니다.

이 효과가 발동된 적은 스태미너가 다시 최대로 회복됩니다.


체간깎기 / 패링(튕겨내기)에 성공했을 경우 최대 스태미너가 200 이상인 적은 전체 스태미너의 15%만큼 스태미너에 데미지를 받습니다.


몇몇 효과는 수치를 변경할 수 있습니다 아래를 참고하세요


New!

콘솔창에 Help BAF 를 입력하면 위와 같은 수치들을 확인 할 수 있는데 이를 통해 몇몇 수치를 조절할 수 있음.

기본값이 존재하니 필요치 않으면 건드리지않아도 됨


set BAF_STG to 0 / [0 or 1 / 0 [기본값]

1로 하면 모든 주춤거림(staggering)에 면역이 됩니다.

0으로 하면 해당 기능을 사용하지 않습니다.


패링 가능한 시간을 정합니다

set BAF_PYT to 0.3 / 가능한 값 [0.01 ~ 999.. / 0.3 [기본값]

0.0초 이하로 설정할경우 강제로 0.3초로 적용됩니다.

0.01초라 하더라도 스크립트 속도로 인해 약간의 지연은 발생합니다.


패링에 성공하여 적이 인살상태일때 가하는 근접무기 데미지량을 정합니다

set BAF_CDM to 1.5 / 가능한 값 [0.5 / 1 / 1.5[기본값] / 2 / 2.5 / 3] 이 값을 제외하고 입력했을경우 증가 데미지는 0이 됩니다


패링에 성공했을때 회복되는 스태미너량을 정합니다
set BAF_SRV to 20 / 가능한 값 [0~100 / 20[기본값]


패링에 성공했을때 스태미나 최대치가 200 이상인 적은 15%만큼 스태미너에 데미지를 입습니다.
set BAF_SDV to 200 / 가능한 설정값1 [0~999.. 상한 없음 / 200[기본값]
set BAF_SDP to 15 / 가능한 설정값2 [0~100 / 15[기본값]%


===구버전===

SE 2.2 https://drive.google.com/open?id=14xcU75Zn93yX8iLtPTPWYHJhhoop5mu6
LE 2.2 https://drive.google.com/open?id=1XC0klKWVlCLrBakgm19jsyPtEQhiMcXS
SE/LE 2.2 패치 https://drive.google.com/open?id=1Kx_WLPs-EG3W5QS9k1Rs3oXGZEw3Em1N
(보통 1.92 세타림에 기본적으로 깔려있는 버전인 2.11>2.2 에 해당될경우 위 패치파일만으로 업데이트가 가능합니다. 2.11버전에서 덮어씌우기만 하면 끝)
SE 2.11 https://drive.google.com/open?id=1J5TNut9nkKcKvJlNjQcIDjv83sAfEUbX
LE 2.11 https://drive.google.com/open?id=1it4JrGCc0IJNpaj4bD6nUr4cr6JTo4Nx

SE 2.0 https://drive.google.com/open?id=1_w5As4NieCONY_usZht-SJjsSWZeeDyd 재업로드후
SE 1.1 https://drive.google.com/open?id=11Q8jBJtQqTRBtwlAzJbni1UtXZ4zdwaY
LE 1.1 https://drive.google.com/open?id=1Db33dXyUhrrrJ9El85LAUzx0mu2dCK2L

SE V1 https://drive.google.com/open?id=1H0cSB80TZgQYUZOfKp_sA1FJHtVz-DLu

LE V1 https://drive.google.com/open?id=19ZTB0Q8M1Vn9ZCPQYJsgiFpPSKOewTfn

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=== 모드정보 ===

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설치 - MO로 설치하고 ESP 활성화하면 끝. 로딩후 게임 내에서 TimeBlockMod Installed 라는 문구가 출력되면 설치끝

삭제[선택] - 콘솔 열고 stopquest zzzTBM_Installmod 입력후 콘솔끈뒤

Uninstalled TimeBlockMod 라는 문구가 출력되면 삭제준비 끝 이후 저장한뒤 mo등에서 모드파일 제거
업데이트 - 그냥 덮어씌우기 후에 용언 사용해서 재등록!


추천사항 - WILDCAT, Ordinator, 각종 킬무브 모드등 사용시에 대한 가이드라인

타임블락, Wildcat 의 경우 / MCM에서 타임블록을 끄는걸 추천함

Ordinator 의 경우 / 타임블록 퍽을 찍지말거나 퍽반환으로 빼는걸 추천함.

킬무브모드 의 경우 / 항상 킬무브가 발동되고 적이 몇명있어도 발동되게 설정하는걸 추천함.

어디까지나 밸런스적 가이드라인일뿐, 필수사항은 아닙니다.


옵션 - 3인칭시 불꽃 이펙트가 너무 작아 맘에 안들경우 [ Optional - Bigger Flash ] 폴더의 내용물을 모드폴더에 덮어씌웁니다.
New! - [Optional - Speical Flash]가 추가됨


좌 [x1.5 Bigger Flash] / 우 [Special Flash]


추천모드

LE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44014/

SE포팅 https://drive.google.com/open?id=1pf8CgXSBTwnfRH8jrGS1U8RXECMcwDxX

Pseudo parry Animation!
한손검 양손검 양손도끼? 방어시 모션을 까리하게 바꺼줌. 툴로 LE에서 SE로 컨버팅해서 SE에서도 쓸 수 있게함.

3.0 버전에선 실수로 누락됐습니다 추가를 원할경우 버전에 맞춰 위 링크에서 받아주시기 발바니다

같이 쓰면 좋은 모드 추천 글

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tullius&no=63336



인살의 발동조건

발생

번쩍거리는 효과에 성공할 경우.

시동조건

자신의 스태미너 현재 수치가 적의 현재 스태미너 수치x5보다 많을 경우 or 적의 스태미너가 0일 경우 and 적의 최대 스태미너가 15 이상일경우

시동조건이 해당될 경우 발동조건

적보다 플레이어 레벨이 높거나 같다 or 적보다 플레이어의 스태미나 총량이 많다 or 적의 현재 체력이 플레이어의 최대 체력보다 낮다 or 적의 스태미너가 0일경우

발동조건이 하나라도 해당됨

적이 주춤하며 3초간 플레이어의 모든 근접무기의 공격력이 크게 상승함. (인벤토리에서 표시는 안됨)

알려진 문제점
V1 Sxxchange 콘솔로 성별이 변경됐을때 작동되지 않는 문제

V1이상 Showracemenu를 통해 종족이나 성별을 변경했을때 Uninstalled mod가 출력되는 문제, 이용에는 문제가 없으니 재시작 스펠을 사용해주세요.


변경점

v3.01

3.0 버전부터 플레이어에게 주춤거림(staggering) 면역 기능이 생겼습니다

본래 의도는 패링하는 타이밍에만 이 효과가 적용되게 하려 했는데, 착오로 평상시부터 방어시작 - 패링디버프가 걸리기전까지

전 구간에 걸쳐서 이 효과가 적용돼, 사실상 방어를 지속해 패링디버프가 걸린 후부터를 제외하곤 모든 구간에서 주춤거림에 면역이 되는 문제가 일어났습니다


제보로 문제점을 인지하고 수정 작업에 들어갔지만 튕겨내기의 인식 속도를 개선시키는 3.0 방식에 더해

원래 의도인 패링때에만 해당 효과를 적용시키기 어려워 기본적으로 해당 기능을 지우고, 옵션으로 on/off 하도록 변경했습니다

추후에 수정될진 저두 모르갣음


기존 / '언제나' 부터 '패링 디버프'가 생기기 전까지 주춤거림 면역

변경 / 삭제

옵션 / '언제나' 주춤거림(staggering) 면역


옵션 적용법

콘솔을 열고

set baf_stg to 1 / 언제나 주춤거림 면역

set baf_stg to 0 / 언제나 주춤거림 면역 끔(기본값!)

참고

스카이림에 플레이어의 주춤거림은 크게 두가지가 있는데.

하나는 조작 가능하며 애니메이션이 끊어지는 주춤거림 또 하나는 조작이 불가능하고 애니메이션도 안끊어지는 주춤거림이 있습니다 (조작 여부로 구분가능)

전자는 보통 강타에 맞았을때라든가 fus ro에 해당되는 공격에 맞았을때 해당되고

후자는 특정 모드를 통해서가 아니면 바닐라 환경에선 작동되지 않는 경우입니다

이 모드로 면역이 되는건 어디까지나 전자에 해당되는 상황이며 후자에 관해선 영향을 주지 않습니다.


v3.0 튕겨내기 리부트

기존 방식의 문제점인 공격 받기 직전이 아닌 한참 전에 미리 막는 형태로 방어를 취하는 상황을 개선하기 위해.

튕겨내기 시스템의 스크립트 처리 방식이 변경됩니다


기존

방어 모션을 취할경우 1초간 버프가 생긴다.

버프동안 어느 공격이든 '맞을' 경우 스크립트 조건을 확인한다(onhit event). 공격이 방어됐다고 취급되면 모드작동


변경

방어 모션을 취할경우 0.3후부터 튕겨내기 불가능 디버프가 걸린다.

전투 도중 언제나 '맞을' 경우 스크립트 조건을 확인한다(onhit event). 공격이 방어됐고 튕겨내기 디버프가 없을경우 모드작동

이로 인해 전보다 더 빠른 튕겨내기 판정이 가능해지고 콘솔 명령어로 튕겨내기 가능 시간을 조절할 수 있게됩니다.


위 변경점으로 기존 패널티 시스템이 삭제되었습니다.

변경점으로 인한 공격에 맞춘 빠른 패링을 할 경우에 얻어지는 이득과 여러 상황을 고려해 기존 패널티는 삭제하게 되었습니다.



외에 자잘한 변경점


v2.2 간헐적으로 인살로 인한 주춤거림이 발동되지 않는 문제가 수정됨.

SE - Optional - Special Flash 가 기본값으로 변경됩니다.

v2.11 스팸을 막기위한 패널티 효과가 제대로 적용되지 않는점 수정됨.

에디터상에서 Spell 설명문에 각 효과에 대한 설명이 생겼습니다. tes5edit등을 사용하면 spell이랑 perk탭을 이용하여 원하는대로 수치조절 건웅

V2.0 적의 최대 스태미너가 높을시 퍼센트로 감소시키는 효과(편의상 체간깎기) 추가

패링성공시증가데미지 / 패링성공시스태미나회복량 / 체간깎기의 스태미나감소에 대한 수치를 콘솔입력으로 조절가능
[SE] 불꽃이펙트 옵션중 새로운 프리셋 추가
V1.1 모드 재시작 스펠(용언) 추가(업데이트, Sxxchange등등으로 작동되지 않을때나 기술창에 무기쳐내기 기술이 없을때 사용해보세요). 무기쳐내기 설명문 변경
V1. 배포

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질답 모음

- 크리티컬 히트(닥솔 뒤잡) 모드와 같이써도 되나요?
됩니다


- 세타림에서 써도 되나요?

세타림에서 쓰려고 만든거라 십거눙합니다


- 인간형 적에게만 작동하나요?

방어를 할 수 있는 모든 공격유형에 작동합니다


- 타임블록 모드와 호환성, 그와 비슷한 모드의 혼용에 대해서

호환은 되나 타임블록 모드들이 스카이림에서 블로킹의 이득이 없다보니 타임블록에 성공할 경우 경직을 거는데

본 모드는 적의 공격을 계속해서 타임블록에 성공시켜 스태미너를 깎고 경직과 데미지보너스(인살)상태에 진입하는 매커니즘을 갖고 있어서

플레이 방향성에 있어 충돌관계에 있습니다. 그래서 타임블록 관련 모드는 작동을 중지시키거나 일부 기능만 켜는것을 권장함



유료로 팔아먹는 경우를 제외하고 본 모드의 수정이나 참조 등 모든 퍼미션에 대해서 OK 이니 부담 갖지 말고 수정 및 재배포 하라구



같은 제작자애 모드 둘러보기


피효과 변경하는 모드 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tullius&no=207557