1. xx 경기장


해당 경기장에서 달릴 경우 스테미나 40(60) 증가

근데 어느 경기장에서 달릴지도 모르는데 특정 경기장 하나만 버프 주기에는 좀 아깝다


다만 스테미나 관리가 잘 안되는 뉴비 시절에는

초반 고비인 2400미터 일본 더비 / 오크스가 열리는 동경


3000미터, 3200미터로 뉴비들 말려버리는 국화상, 텐노상(봄)이 열리는 교토정도는 찍어도 되지않을까 싶음





2. 강철같은 의지


자기 앞에 다른 말딸들이 길막하고 있을때 회복


길막을 당하면 그걸 힘이나 근성으로 뚫고 나가야하는데 

뉴비시절에는 스피드 채우기도 벅차다보니 걍 시계 써서 길막 안당한 세계선으로 넘어가는쪽이 났다고 본다


특히 도주마같은 경우는 

애초에 앞에 길이 막히면 안되고 제일 앞에서 1등을 놓치면 안되는 포지션이라 스킬 상성이 극악임


그 외에도 마군 관련 회복기는 기피 스킬임




3. 직선 회복


스킬 연구가 덜된 초창기에는 그냥 다들 좋겠거니 하고 썼는데

시작하자마자 아직 체력 빠지지도 않았는데 발동해서 날려먹거나

이미 승패 다 갈렸는데 마지막 직선에서 뒷북치듯 터지는 일이 자주 발생되면서 연구가 이뤄졌고

지금은 일섭에서는 기피되는 스킬임










찍기 좋은 스킬


1. X거리, (XX) 코너


오픈시점부터 지금까지 무난하게 쓰이는 국밥 스킬


자기가 키우는 말딸의 주력 작전이나 주력 거리 힌트가 떴다면 써먹으면 되고

육성 종료후 인자로 많이 남겨놓으면 나중에 비슷한 거리나 작전의 말딸을 키울때 큰 도움이 된다



2. 코너 달인


현재 다들 적폐라고 입을모으는 키타산 블랙이 가르쳐주는 호선의 프로페서 하위 스킬

근데 같이 훈련하다보면 하위 스킬인 코너 달인도 가르쳐주는 애라서 무리해가며 인자작까지 할 필요는 없다고 본다




3. 코너 회복

국밥급 회복기 슈퍼크릭이 가르쳐주는 원호의 마에스트로 하위 스킬

이쪽은 SR 스피드 카드 킹 헤일로가 가르쳐주기도 하고

우리의 적폐카드 키타산 블랙이 가르쳐주기도 한다


역시 인자작까지 할 필요는 없지만 운 좋게 떴다면 잘 써먹을 수 있다





4. 터 다지기


존나 진지한테 궁서체를 쓸 수 없다는게 유감이다



초반에 3개 이상의 스킬 발동시 가속력이 늘어나는데

빨리 치고나가서 1등을 유지해야하는 도주마에게는 생명줄 같은 스킬

다만 도주마 육성중이 아니라면 구지 찍을 필요도 없고

초반부터 스킬을 3개 이상 발동 시켜야한다는 조건때문에 뉴비 시절에 찍자마자 재미보는 그런 스킬은 아님



당장 써먹기보다는 장기적인 시점으로 육성 종료 시점이 다가오면 꼭 배워서 인자로 남겨놓길 빌어주자

나중에 이 스킬 때문에 피 토하는날 반드시 온다






당장 생각나는건 이정도인데 일섭 할배들은 산에서 내려와서 빨리 다른 스킬들좀 떠올려봐