언더카드 채널

설명찾으러 언더카드 팬덤에 들어가봤는데 상당히 정리가 잘돼있어서 팬덤 문서를 요약&번역해서 올림


언더카드 팬덤 주소는 여기, 이 글의 내용 원문은 여기서 볼 수 있음. (영어실력이 된다면 원문으로 보는걸 추천)


한글 번역은 임의의 번역이며 오류가 있을 수 있고, 영어를 그대로 읽는 게 더 자연스럽다고 느껴지는 경우는 그냥 적었음.

특수능력

1. 무장해제(Disarmed)

자신의 턴에 공격을 할 수 없다. 하지만 상대에 턴에 공격을 받을 때에는 자신의 공격력만큼 피해를 줄 수 있다. 즉 공격을 못하는 것이지 적에게 피해를 줄 수 없는 것이 아니다. 텍스트 효과 중에는 유일하게 해로운 효과 판정이며 '해로운 효과 제거' 효과에 의해 제거할 수 있다. 

2. 돌진(Charge) 

소환된 턴에 공격을 할 수 있다. (기본적으로는 소환된 다음 턴부터 공격이 가능하다) 하스스톤의 돌진과 효과가 완전히 같다. 

3. 속공(Haste) 

소환된 턴에 공격을 할 수 있지만, 적을 직접 공격할 수 없다. 적 몬스터는 공격이 가능하다. 하스스톤의 속공과 비슷한 효과.

4. 도발(Taunt)

적은 반드시 도발 하수인부터 공격해야 한다. 공격이 아닌 기타 효과 발동은 도발에 영향을 받지 않는다. 

5. 회피(Dodge)

피해를 무시하며, 괄호 안에 적힌 숫자만큼 발동한다. 예를 들어 Dodge (2) 라고 표시되어 있다면 2번의 피해를 무시한다. 모든 종류의 피해에 발동하며, 피해를 받으면 카운트가 1 감소한다. 남은 횟수는 카드 우상단의 상태창에서 확인할 수 있다. 

6. 아머(Armor)

받는 모든 피해가 1 감소한다. 레오룬의 강인함과 비슷한 효과라고 보면 된다. 

7. 은신 (Transparency) 

공격이나 효과 발동의 대상으로 지정되지 않는다. 주인의 다음 턴이 시작할 때 효과는 사라진다. 

8. 사탕 (Candy)

자신의 턴이 끝날 때 생명력을 3 회복한다. 

9. 터보 (Turbo)

카드가 내 덱에서 뽑혔을 때 발동한다. 멀리건에 잡혔을 때는 발동하지 않는다. 

10. 마법 (Magic)

카드를 손에서 냈을 때 발동한다. 하스스톤의 전투의 함성과 효과가 같다. 

11. 시너지 (Synergy)

카드를 손에서 냈을 때, 이번 턴에 내가 같은 종족의 카드를 냈다면 발동한다. 마법 효과와 비슷하지만 같은 종족의 카드를 먼저 내야 한다는 조건이 있다.

종족이 없는 카드는 시너지 효과를 발동하지 못한다.

12. 딜레이 (Delay)

카드를 낸 턴이 종료될 때 발동한다. 처음 한 번만 발생하는 턴 종료 효과라고 보면 된다. 

13. 지원(Support)

아군 몬스터가 공격할 때 발동한다.

14. 충격(Shock)

내가 기본 코스트가 2G 이상인 주문을 시전했을 때 발동한다. 기본 코스트 기준이기 때문에 다른 효과에 의해 비용이 달라져도 영향을 받지 않는다. 

15. 턴 시작 (Turn start) 

자신의 턴이 시작할 때마다 발동한다. 

16. 턴 종료 (Turn end)

자신의 턴이 끝날 때마다 발동한다. 


기타 효과

이하 효과들은 '해로운 효과 제거' 를 통해 제거할 수 있다. 

1. 침묵 (Silence)

모든 특수능력과 강화 효과를 잃는다. 스탯(공/체)이 증가한 경우 기본 스탯으로 되돌아오지만, 현재 스탯이 기본 스탯보다 낮을 경우에는 그대로 남는다. 

예를 들어 체력이 5에서 8로 강화된 적에게 피해를 4 입혀 체력이 4인 상태에서 침묵을 걸 경우 체력은 변하지 않는다.

그리고 기본 스탯으로 되돌아오는것이지 강화된 수치만큼을 다시 빼는 것이 아니다. 

예를 들어 체력이 5에서 8로 강화된 적에게 피해를 2 입혀 체력을 6인 상태로 침묵을 걸면 체력이 -3되어 3이 되는 것이 아닌 강화 전의 상태인 5가 된다. 

2. 마비 (Paralyze)

다음 턴까지 공격을 할 수 없다. 마비 상태일 경우 공격력이 회색이 된다. 무장해제 상태와 마찬가지로 반격딜은 유효하다. 

3. 카르마(KR, KARMA)

주인의 턴이 시작할 때 피해를 1 받는다. 회피 효과를 발동시켜 카운트를 1 줄이며, 아머 효과에 막힌다.