https://www.reddit.com/r/ValveIndex/comments/kzs0ey/how_to_use_valves_new_frame_throttling_feature/







밸브 인덱스에도 프레임 보간 기술이 있습니다.


144Hz로 구동이 가능한 인덱스에서 72프레임 이하로 구동을 할때 보간을 실시하는 기능입니다.



프레임 보간 기술 답게 불완전한 부분이 많지만 적용이 가능한 게임 내에서는 성능의 향상이 있는것은 확실합니다.


움직임이 적은 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터에서 제일 이상적으로 적용되고 그 외의 움직임이 많은 경우 불완전하게 작동합니다.



또한 예전부터 오큘러스에서도 ASW라는 프레임 보간이 가능했으므로 이번에 퀘스트에 적용되는 ASW가 굉장히 특별한 기술은 아닙니다. 애초에 훌륭한 프레임 보간법이 있다면 진작에 데스크탑 PC 게이밍에 사용되었을 것입니다. 현재로서는 대부분 영상에 치중되어있는 상태이고, 보간법이 있더라도 그것을 끄려고 하는 경우가 대부분이었습니다.



성능의 최대 70%향상이라는 말은 모든 것이 이상적일때의 수치이고 모든 퀄리티를 포기했을 경우의 값이라고 보는게 편할 것입니다. 그렇기 때문에 개발자는 새로 추가된 ASW를 적용한다고 하면 비교적 정적이면서도 고퀄리티의 그래픽을 내고 싶을 경우에 사용 되는것이 이상적일 것입니다.



개인적으로는 새로운 ASW가 잘 되기를 바라지만 한편으로는 기존 기술들이 영 좋지않았기 때문에 한편으로는 크게 기대가 되지 않네요.