https://www.roadtovr.com/bonelab-custom-avatar-mod-levels-items-vehicles/




몇일전 공개된 게임 플레이 영상에서 언급된 대로라면 발매 첫날 아바타의 모딩을 허용하고 점차 차량 또는 다른 방향으로 확장될 예정입니다.


Road to VR 측과의 인터뷰에서는 그에 대하여 좀 더 자세하게 다룹니다.


해당 과정은 스튜디오에서 제공하는 Marrow SDK를 통하여 가능합니다.


"유니티 에셋 스토어의 다양한 아바타와 다른 유명한 툴을 통하여 테스트하고있는데 꽤 좋은 결과가 나타났습니다. 저희는 아마 [본랩의 아바타를 설정하는것]과 관련된 모범 사례 탬플릿을 추가 할 것으로 예상됩니다."


그리고 기술적으로는 플레이어가 원하는 아바타의 크기에 제한이 없지만, 스튜디오에서는 의도하지 않은 문제를 방지하기 위해 1~4미터 높이의 신체를 고수할 것을 권장합니다.


[높이 추천]은 극단적으로 설정되었을때 잘못될 수 있을 법한 문제들에 우선순위를 지정해주는 것입니다. 만약 0.1미터의 아바타를 만든다면 [현재 버전의 게임]에서는 플레이어의 권총집보다 작습니다. [문제가 될 법 함]. 저희는 어떠한 제한도 두지 않으므로 모더들은 WIP 세계로 여행을 떠날 수 있습니다.


플레이어는 발매 첫날 새로운 레벨과 아바타를 추가할 수 있습니다. Marrow SDK의 향후 버전에서는 추가 아이템, 차량 및 훨씬 더 복잡한 레벨을 만들어 Bonelab을 개조할 수도 있습니다.



아직 사이드로딩을 통한 모딩에 대해서는 알려지지 않았지만 Road to VR 측은 가능할 것으로 예상.

추가 정보를 얻기위해 스튜디오에 연락을 했다고 합니다.