https://www.ft.com/content/40d81fa4-67e6-40ea-b077-ba09484ba151


우리는 이전에 했던 것과 동일한 것에 집중하고 있습니다. 이러한 게임, 이러한 소비자 경험을 구축하고 이 AR 플랫폼을 구축하는 것입니다. 핵심은 5월에 출시한 이 AR 지도입니다.


이제 100,000개 이상의 위치를 매핑했습니다. 사용자가 지속적으로 제공하기 때문에 우리는 그것을 세계에서 가장 역동적인 지도라고 부릅니다. 따라서 우리가 말하고 있는 동안에도 전 세계의 새로운 스캔이 들어오고 새로운 스캔이 집계되고 처리되어 스마트폰으로 현지화되지만 미래에는 AR 안경으로 현지화되는 이러한 지도로 처리됩니다.


이것이 이제 유기적이고 살아있는 호흡 시스템입니다. 그것은 살아 있고 데이터가 들어오고 처리되고 사람들이 그것을 사용하고 있습니다. 이제 우리 플랫폼에서 Niantic 외부의 수천 명의 개발자가 앱을 구축하고 있습니다. 이는 매우 흥미진진합니다.





(블루투스 이어폰을 이용하여 팟캐스트를 듣거나 음악을 듣거나 보이스 어시스턴트, 전화, 메모 기능을 사용하는 이야기를 하며)


AR은 이러한 웨어러블의 형태로 우리에게 다가오고 있습니다.

그리고 결국에는 우리의 눈에도 들어올 것이라고 생각합니다. 우리가 흔히 가장 먼저 생각하는 [AR의] 형태인데, AR에 관해서는 그게 가장 어렵습니다. 그것은 기술적으로 가장 도전적이며 거기에 있지 않습니다. 그러나 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴보면 우리를 그 방향으로 이끄는 그라운드스웰을 볼 수 있습니다.




3, 5년 이내에 충분히 성공적인 AR 글래스가 나올 것입니다.