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파이낸셜 타임즈의 인터뷰입니다.


광고 산업의 둔화로 인한 영향, 앞으로의 비전 및 계획에 대하여 이야기하면서 이때까지 스냅은 8년간 AR 글래스를 연구해왔으며 근본적인 AR 글래스의 R&D는 계속 될 것이라고 말했습니다.


AR 글래스를 많이 만들어서 판매하는 전략보다는 품질을 높이기 위해서 지속적으로 연구를 진행하고 새로운 버전을 발매 할 것이라고 언급.




일부 발췌:



HM: AR 안경 측면에서요. 얼마나 멀까요? 기간은 어떻게 됩니까? 당신은 10년에 대해 언급했지만, 우리는 꽤 오랫동안 그 말을 들은 것 같습니다.


ES: 제가 언급한 것들은 이미 오늘 [Snap's] Spectacles에서 볼 수 있습니다. 우리는 약 8년 동안 AR 글래스를 연구해 왔습니다. 그들은 카메라 글래스로 시작했습니다. 처음에는 하나의 카메라로, 그 다음에는 두 대의 카메라로 시작하여 우리가 세상을 3차원으로 더 잘 이해할 수 있게 되었고 이제는 최신 세대의 디스플레이를 사용하게 되었습니다. 따라서 이러한 경험 중 많은 부분이 오늘날 [Snap] Spectacles에서 이미 제공되고 있으며, 이는 매우 흥미로운 것의 일부입니다.


물론 시간이 지남에 따라 우리는 해당 기술을 소형화하고 더 효율적으로 만들고 AR 플랫폼을 발전시켜 사람들이 더 몰입감 있는 경험을 할 수 있는 방법을 찾아야 할 것입니다. 따라서 오늘날 스마트폰이 채택되는 것과 같은 방식으로 전 세계적으로 널리 채택되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 그러나 매우 흥미로운 점은 소프트웨어 플랫폼이 오늘날 이미 존재하고 하드웨어가 Spectacles 형태로 제공된다는 것입니다.


HM: 경쟁 플랫폼과 함께 어려운 거시 경제 상황(경기 침체)에 시달렸고 약간의 구조 조정을 발표해야 했습니다. 그 일환으로 Spectacles에 대한 투자 범위를 좁히고 있다고 말씀하셨습니다. 정확히 무엇을 의미합니까?


ES: 이는 우리의 노력이 정말 매력적인 소비자용 AR 안경을 만드는 데 필요한 근본적인 연구 개발에 훨씬 더 집중하고 비용이 많이 드는 안경의 생산 규모를 늘리는 데 덜 집중할 것임을 의미합니다. 따라서 광범위한 소비자 채택이 미래에 더 발전할 것이라고 이야기하면서 이는 우리가 투자하는 방식과 일치합니다. 우리는 기본 기술과 AR 개발자 플랫폼의 개선에 훨씬 더 집중할 것이지만 AR 안경 생산을 수백만 명의 사람들로 확장해야 하는 것은 아닙니다. 그것은 먼 미래에 일어날 수 있는 일이지만 가까운 장래에 일어날 수 있는 일은 아닙니다.


HM: 그래서 본질적으로 소비자에게 무언가를 내놓기 위해 더 오래 기다려야 합니까?


ES: 아마도 광범위한 기반에서 무언가를 내놓기 위해 더 오래 기다려야 할 것입니다. 따라서 개발자 커뮤니티에 집중하는 대신 소프트웨어 플랫폼을 계속 발전시키고 근본적인 R&D에 투자합니다.


HM: 중간에 완성된 버전을 내놓는 대신 배송할 준비가 된 버전이 나올 때까지 기다리는 것입니까?


ES: 우리는 계속해서 새로운 버전의 안경을 내놓을 것입니다. 그것은 규모의 문제입니다. 우리는 그 안경 중 몇 개를 만들까요? 어떻게 배포합니까? 우리는 우리가 조금 더 나아갈 때까지 그것들을 아주 많이 만들거나 대량으로 배포하지 않을 것입니다. 하지만 그동안 우리는 개발자가 안경을 사용하여 이러한 모든 경험을 구축할 수 있기 때문에 계속해서 새로운 버전의 안경을 만드는 것이 상당히 효과적이라는 것을 알게 되었습니다.


오늘날 새 하드웨어 제품에는 종종 '닭과 달걀' 문제가 있습니다. 새 하드웨어를 구입하지만 흥미로운 소프트웨어 경험이 모두 없기 때문입니다. 안경과 함께 사용하고 싶은 AR 경험도 없습니다. 그래서 우리는 개발자들에게 새로운 버전의 안경을 제공하는 이 파트너십이 오늘날 사람들이 안경은 물론 스마트폰에서도 사용할 수 있는 렌즈 경험을 구축하는 데 도움이 된다고 믿습니다.