https://www.reddit.com/r/AR_MR_XR/comments/10q07o2/lochn_optics_x_sysu_multiview_near_eye_vr_with/




https://opg.optica.org/oe/fulltext.cfm?uri=oe-31-2-1721&id=524810


지향성 백라이트는 3차원(3D) 디스플레이에서 다중 뷰 영역을 생성하기 위해 종종 사용되어 왔으며 각 백라이트는 해당 뷰 영역으로 수렴됩니다. 동공의 직경보다 작은 각 동공의 시야 영역 간격을 설계함으로써 VAC 가 없는 3D 디스플레이 를 위한 슈퍼 멀티 뷰( SMV )를 구현할 수 있습니다. 그러나 해당 디스플레이 패널을 덮기 위해 광원에서 백라이트를 확장하려면 추가 두께가 필요한 경우가 많으며, 그 결과 구조가 더 두꺼워지고 근안 디스플레이에서는 바람직하지 않습니다. 본 논문에서는 근안 가상현실(NEVR) SMV 디스플레이를 위해 명백한 추가 두께를 가져오지 않고 하나 이상의 방향성 백라이트를 각 디스플레이 패널로 순차적으로 안내하기 위한 시스템인 프로토타입 SMV NEVR이 시연되며 각 도파관의 두 백라이트가 해당 동공에 대한 두 개의 뷰 영역으로 수렴됩니다. 추가로 구성된 광원은 개념 증명 프로토타입에서 해당 도파관에서 멀리 떨어져 있지만 필요한 경우 여러 광원을 해당 도파관에 조밀하게 부착할 수 있습니다. 그 증거로 디포커스 블러 효과가 있는 3D 장면이 표시됩니다. 도파관에서 백라이트의 전체 반사각 설계 범위에 대해서도 설명합니다.



지향성 백라이트를 통해 여러 장소에 초점을 맞출수 있는 기술.

각 도파관에 있는 두개의 백라이트가 두개의 시야 영역으로 수렴