이것은 기본적으로 인식/뎁스 보정이 진행 중인 것을 끕니다.


따라서 이로 인해 발생하는 왜곡 아티팩트는 제거되지만 중간 및 원거리 필드 오브젝트의 깊이/크기가 잘못됩니다.


기본적으로 Steam VR에서 룸 뷰 3D 대신 룸 뷰 2D를 사용하는 것과 같습니다. 


https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1713036940335800447#m