와일드 리프트는 '핵심 / 지배 / 결의 / 영감'에서 각각 한개씩 선택하는게 가능함 


와일드 리프트 핵심 룬

감전(폭발적인 피해) : 3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.

콩콩이(견제/보호) : 공격 또는 스킬 사용시 대상에게 콩콩이를 보내 적에게 피해를 주거나, 아군에게 보호막을 생성합니다.

정복자(중첩되는 피해) : 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 적중시키면 적응형 능력치 중첩을 획득합니다. 최대 5회 중첩할 수 있으며, 최대 중첩시 챔피언에게 추가 적응형 피해를 입힙니다.

기민한 발놀림(이동/회복) : 이동, 기본 공격 및 스킬 사용시 충전됩니다. 충전 중첩 100회 상태로 공격시 체력이 회복되며, 이동속도가 증가합니다.

착취의 손아귀(내구성/회복) : 전투 중 4초마다 최대 체력에 기반해 다음 적 챔피언에게 가하는 공격이 강화됩니다.

여진(제어/공격) : 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 방어력/마법 저항력이 증가하고, 잠시 후 주변에 큰 마법 피해를 입힙니다.

생명의 샘(아군 회복) : 적 챔피언의 이동을 방해하면 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 적을 공격하는 아군 챔피언은 표식을 남긴 챔피언의 최대 체력에 비례해 체력을 회복합니다.

도벽(무작위 효과) : 스킬 사용 후 적 챔피언에게 다음 스킬 또는 기본 공격 적중시 무작위 아이템 효과를 획득합니다.

와일드 리프트 지배 룬

난폭(공격력/주문력, 방어구/마법 관통력) : 적응형으로 공격형 및 방어구 관통력 또는 주문력 및 마법 관통력을 획득합니다.

폭풍의 결집(공격력/주문력) : 적응형으로 공격력 또는 주문력을 획득합니다.

사냥꾼-흡혈(공격력/주문력, 생명력 흡수/주문흡혈) : 적응형으로 생명력 흡수 또는 주문흡혈 효과를 얻습니다. 적 챔피언 1회 한정 처치 관여시 공격력 및 생명력 흡수 또는 주문력 및 주문흡혈 효과가 증가합니다.

승전보(처치/회복) : 챔피언 처치 관여시 잃은 체력의 10%를 회복합니다. 체력이 35%미만인 적에게는 더 많은 피해를 입힙니다.

약점(제어/추가피해) : 적 챔피언의 이동을 방해시 다음 5초간 해당 챔피언이 받는 피해가 증가합니다.

챔피언(높은 위험도/높은 피해량) : 챔피언에게 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해가 사라질때까지 사망시 마다 감소합니다.

와일드 리프트 결의 룬

근성(방어력/마법 저항력) : 방어력 또는 마법 저항력을 획득합니다. 더 낮은 능력치를 획득합니다.

사전 준비(지연 방어력 및 마법 저항력) : 게임 시간 5분 후 추가 방어력 및 마법 저항력을 획득합니다.

사냥꾼-거인(체력/강인함) : 최대 체력을 획득합니다. 개별 챔피언 처치 관여시 최대 체력 및 강인함을 획득합니다.

재생(체력/마나 재생) : 3초마다 잃은 체력 또는 마나 중 비율이 더 낮은 쪽이 재생됩니다.

충성(아군의 추가 방어력/마법 저항력) : 방어력 및 마법 저항력을 획득합니다. 가장 가까운 아군 챔피언은 방어력 및 마법 저항력을 획득합니다.

정령 주술사(체력/둔화 저항) : 최대 체력 및 둔화 저항을 획득합니다.

와일드 리프트 영감 룬


개척자(기동력) : 전투에서 벗어나 있을때 수풀, 정글, 강에서 이동속도가 증가합니다.

지휘자(목표물/골드) : 에픽 몬스터와 포탑에 추가 고정 피해를 입힙니다. 에픽 몬스터 또는 포탑을 처리하거나 지원하면 골드 및 경험치를 획득합니다.

사냥꾼-비범함(재사용 대기시간 감소) : 재사용 대기시간이 감소하며, 적 챔피언 1회 한정 처치 관여시 추가로 감소됩니다.

달콤함 (꿀열매/골드) : 꿀열매 회복 효과가 증가하며, 각 꿀열매당 추가로 골드를 획득합니다.

집단 사냥(기동력/팀 골드) : 아군 챔피언 근처에 있으면 이동 속도가 증가하며, 개별 아군과 함께 처치 관여시 골드를 획득하며, 해당 아군 역시 골드를 획득합니다.

마나순환 팔찌(마나) : 적 챔피언에게 스킬 또는 강화된 기본 공격을 적중시키면 최대 마나가 영구적으로 증가됩니다.


출처 및 저작권자: https://jessinews.tistory.com/13 [제씨뉴스] CC BY 4.0