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2중첩 퓨콤 체인어택은 전투 튜토리얼이 거의 다 풀리는 3화부터 바로 사용가능하고 겜 끝까지 유용한 폭딜 전략이다. (극챌린지만 예외)



체인어택을 쌩으로 쓰는거에 비해서 무려 2.25~2.75배의 데미지를 넣을 수 있기 때문에 웬만큼 쎈 유니크몹도 1속성구 체인어택만으로 컷해버릴 수 있다. 이것이 어떻게 가능한지, 어떤 식으로 활용할지 알아보자




* 이 글은 블레이드 콤보, 드라이버 콤보, 퓨전 콤보, 체인 어택이 대충 뭔지는 아는 정도의 기본 지식이 있는 걸 가정하고 썼다. 아직 저 용어들의 개념이 뭔지 아리까리한다면 공지에 있는 전투시스템 정리글을 한번 읽어보고 오자 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=xeno&no=5






1. 퓨전 콤보의 정확한 효과에 대해서



게임 내 튜토리얼 상에서는 퓨전 콤보에 대해서 그냥 블콤과 드콤이 같이 쓰면 좋은 효과가 있다 정도로 두루뭉술하게 설명되어있는데, 정확한 효과를 정리해보자면 다음과 같다





여기서 퓨전콤보의 스테이지는 블콤 단계와 드콤 단계의 합으로 정해진다. 예를 들어 다운 상태에서 블콤 3단계가 들어가면 다운이 드콤 2단계에 해당하니 2+3 = 5 스테이지의 퓨전콤보 효과가 적용이 되는 것



또 하나 엄청 중요한 점은 드콤 후 블콤이냐, 블콤 후 드콤이냐에 따라서 다른 효과가 적용된다는 것이다. 우리가 주로 목표로 하는 것은 데미지 증가 효과인데, 이것은 드콤 후 블콤을 겹쳐야만 얻을 수 있는 효과다



또한 퓨전콤보의 데미지 증가에는 중요한 특징이 있다.


1. 퓨전콤보 시전자 뿐 아니라 해당 적에 대한 파티 전체의 데미지가 증가된다

2. 데미지 증가 효과는 퓨콤 시전 당시에 적용되고 있던 드라이버 콤보의 지속시간이 끝날 때까지 남아있다

3. 퓨전 콤보의 데미지 증가 효과는 드라이버 콤보의 데미지 증가 효과와 중첩된다 (다운 +25% 라이징/스매시 +50%)




여기서 이미 좋은 폭딜 전략 하나를 얻어낼 수가 있는데, 바로 드콤->블콤 직후에 체인어택을 터뜨리는 것이다.



체인어택 도중에는 시간이 매우 느리게 흘러가니, 짧은 드콤의 지속시간 동안이라도 여러 번의 필살기를 적중시킬 수 있고 그러면 그 필살기 모두가 퓨전 콤보의 뎀증 효과를 그대로 받을 수 있는 것이다




2. 2중첩 퓨전콤보 후 체인어택이란



그런데 여기에서 한발짝 더 나아가는 전략이 바로 2중첩 퓨전콤보 후 체인어택이다. 만약에 하나의 드라이버 콤보 내에서 블콤 두번을 넣으면 어떻게 될까? 답은 두 번의 퓨전콤보 뎀증 효과가 중첩되어서 적용되는 것이다. 예를 들어 브레이크 도중에 2단계와 3단계 블콤을 차례로 넣으면 퓨콤 3단계, 퓨콤 4단계의 뎀증효과 +50%, +75%가 중첩 적용되어서 브레이크가 끝날 때까지 파티 전체 +125%의 뎀증 효과를 받을 수 있는 것이다



하지만 안그래도 짧은 드라이버 콤보 시간에 필살기 하나 쑤셔넣기도 바쁜데 어떻게 블콤 2번을 진행하라는 것일까? 답은 바로 4렙 필살기로 2단계 블콤을 진행하는 것이다



4렙 필살기는 블콤 단계와 관계없이 무조건 컷씬이 뜨는 필살기로, 필살기 도중 시간이 정지되는 것처럼 처리가 되어서 드라이버/블레이드 콤보의 지속시간이 전혀 줄지 않는다



4렙 필살기는 조작캐밖에 사용할 수 없으니, 3단계 블콤은 AI가 담당해줘야 하고, 당연히 드콤 지속시간의 낭비를 최대한 줄이기 위해 AI의 3렙 필살기는 미리 준비된 상태에서 2중첩 퓨콤을 시도해야 한다.



정리하자면

1. 아무나 아무 필살기로 1단계 블콤을 시전

2. 3단계 블콤을 담당할 AI의 3렙 필살기가 충전될 때까지 기다린다. 플레이어도 4렙 필살기를 미리 충전해놓는다

3. 적이 브레이크or다운이 걸린 직후 플레이어의 4렙 필살기로 2단계 블콤을 시전

4. 2단계 블콤이 시전되자마자 바로 AI의 3렙 필살기로 3단계 블콤을 시전

5. 블콤이 끝난 직후 바로 체인어택을 시작



다운 중에 2중첩 퓨콤을 하면 총 뎀증이 175%나 되지만 (다운 +25% 4스테이지 퓨콤 +75% 5스테이지 퓨콤 +100%) 지속시간이 브레이크의 반밖에 되지 않는다

대신 브레이크 중에 2중첩 퓨콤을 하면 총 뎀증 125%이지만 지속시간을 최대한 늘려서 보다 많은 필살기를 뎀증 효과 받게 만드는 게 일반적으로 선호된다 (특히 체인어택 뒤로 갈수록 데미지가 점점 세지니)



3. 2중첩 퓨전콤보 후 체인어택에 어울리는 블레이드/필살기들과 세팅



(1) 필살기의 시전 시간



체인어택 중에는 시간이 멈추는게 아니라 느리게 가는 것이기 때문에, 필살기들의 시전 시간이 빠른 것이 아주 중요하다고 볼 수 있다



파티원들 하나하나의 필살기 시전시간이 빨라야 드라이버 콤보 지속시간이 소진되기 전에 더 많은 필살기를 넣을 수 있고 그 필살기들이 다 뎀증 효과를 받기 때문



필살기의 시전 시간은 게임 내에서는 알 수 없고 직접 써봐야지만 되는데, 다행히도 누군가가 게임 데이터를 뜯어놔서 정리된 표로 볼 수 있다



링크: 모든 블레이드 필살기 데미지, 범위, 모션시간 정리



(2) 필살기의 타격 횟수


엔딩 보기 전이라면 크게 상관 없겠지만, 100렙 이상의 슈퍼보스를 잡거나 챌린지 등을 진행하고 있는 상태의 고스펙이라면 2중첩 퓨콤 + 체인어택의 높은 대미지 배율과 합해져 웬만큼의 필살기는 모두 타격 하나하나마다 한계 데미지인 999999가 뜰 것이다.



그렇기 때문에 이 시점에서는 필살기의 데미지 자체보다는 타격 횟수가 더 중요하게 된다. 각 필살기의 타격 횟수는 방금 위에 올린 링크에서 확인할 수 있다



(3) 필살기의 속성과 파티원 순서 배치


속성구가 1개밖에 없기 때문에, 체인어택 중 반대 속성의 필살기를 사용해서 속성구를 일찍 깨버리면 뒤에 속성구를 치지 못한 블레이드는 체인어택의 다음 라운드에서 필살기가 충전되어있지 않게 된다



또한 브레이크 지속시간이 끝나는 시점이 어느 필살기를 사용하느냐에 따라 다르겠지만 보통 2라운드 1~2번째쯤에 끝날 거기 때문에, 강력한 필살기를 가지고 있는 파티원은 3번째말고 1~2번째 순서에 배치해두는 것이 좋을 것이다



(4) 어울리는 장비세팅


체인어택 데미지 배율을 높여주는 버스트 심벌, 체인어택 중 크리 확률을 높여주는 크리티컬 심벌이 단연 가장 중요하다고 볼 수 있겠다


브레이크도 잘 걸어줘야 하니 마스터글라스(없으면 베타스코프)도 브레이크 요원에게는 필수적으로 달아주자


블콤을 완전 빨리 쌓고 해치워버리고 싶으면 파우치 아이템을 필살기 리캐스트 위주로 맞춰주는 것도 괜찮지만, 그래도 아츠 리캐스트 위주로 맞추는 것이 범용성은 더 좋다고 생각함



4. 2중첩 퓨전콤보 후 체인어택의 단점



1) 얼티밋 난이도에서는 체인어택의 데미지 배율이 엄청난 칼질을 받기 때문에 이 난이도에서는 체인어택 자체를 뎀딜용으로 사용하지 않는 것을 추천 (적 공격 회피용으로만 주로 쓴다)

2) 적의 체력이 너무 낮아서 드콤 한싸이클 돌리면 마무리되거나, 다운 후 3단계 블콤 정도로 마무리되는 정도의 적은 굳이 더 오래 걸리는 2중첩 퓨콤을 세팅할 필요가 없을 것

3) 반대로 적의 체력이 너무 높아서 2중첩 퓨콤을 2~3번 돌려야만 잡을 수 있다면 그 시간에 속성구를 여러개 쌓아서 체인어택 하는 것이 좋을수도.. 있을 것 같지만 얼티밋 미만의 난이도에서 그런 몹은 없었던 것 같다