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본론에 들어가기 전에 가장 많이 헷갈려하는 질문부터 살펴보고 가자


Q. 레어블레이드가 가면 갈수록 안나오는게 맞나요?

A. 그렇다. 처음엔 물반 고기반이었다가 이미 낚인 고기가 많아지게 되니 잘 안낚이는 것


Q. 그러면 나중엔 레어블레이드 방생해주는게 확률을 높여주나요?

A. 절대 아님. 블레이드별 가챠확률은 고정되어있다. 다른 물고기가 낚이건 말건 물고기 한마리 한마리의 크기는 일정함



선요약 






- 블레이드 가챠 테이블 5종류가 있는데, 플레이어는 겜 처음시작할 때 그 중 한 테이블에 배정된다


- 천장 시스템이 있다. 테이블별로 3명씩만 있는데 거의 초반에 다 뽑힌다. 이걸 통해 배정된 테이블도 추측할 수 있다


- 뽑기 확률을 높이려면 좋은 코어 크리스탈을 쓰고(에픽 X 3배), 이데아 레벨을 높이자(만렙 X1.5배. 부스터까지 쓰면 X1.75배). 행운 스탯도 영향을 주지만 가성비가 별로다


- 가장 높은 이데아(or 부스터를 사용한 이데아)에 따라서 해당 속성 블레이드에만 보정이 붙는다.


- 좋은 커먼블레이드를 뽑으려면 드라이버 레벨을 높이고, 좋은 크리스탈을 쓰고, 이데아 레벨을 높이자











블레이드 가챠 테이블






※ 1회차 엔딩 이후부터 등장함

*2회차 전용으로 추가되는 스포일러 블레이드들이 있다. 그 친구들은 테이블 관계 없이 순수 블레이드인 친구들은 0.5, 순수한 블레이드가 아닌 친구들은 0.25의 확률이다



플레이어는 제노블레이드2를 시작했을 때 저 테이블1~테이블5 중 하나에 배정된다



이건 한번 배정되면 절대로 바뀌지 않고, 아예 뉴게임을 해야만 새로 배정받을 수가 있음 (2회차 뉴게임 플러스도 안됨. 완전 생짜로 처음 시작해야만 가능)



표에서 특이한 점을 살펴보자면, KOS-MOS의 0.1%라는 극악의 확률.. 그외 블레이드들은 높으면 2%대 확률을 가진 것도 있지만, 0.2~0.5%의 확률을 가진 블레이드도 꽤나 있다는 것



따라서 모든 블레이드 다 뽑으려면 생각보다 코어 크리스탈을 많이 까야할 것이라는 걸 예상할 수 있다



그런데 내가 어느 테이블에 배정 받았는지는 어떻게 알 수 있을까? 그 답은 천장 시스템을 통해 알 수 있음



천장 시스템





천장 블레이드는 총 3명밖에 주어지지 않는데, 천장 점수가 각각 100, 200, 300에 도달할 때 한 명씩 천장 블레이드가 뜬다



천장 치기 전에 레어블레이드가 뽑히면 천장 점수는 0점으로 리셋



가장 높은 천장도 에픽코어 6개만 까면 도달할 수 있으니, 대부분의 천장 블레이드는 가챠 초반에 이미 다 뽑혀버렸을 것

(이것 때문에 특히 초반에 블레이드가 잘 뽑혀서, 후반에 안뽑히는 거랑 대비가 많이 됨. 애초에 블레이드 확률들이 낮은게 맞는데 이런 시스템상 초반에 유달리 잘 뽑히는 것)



따라서 블레이드 목록 창에 들어가서 블레이드들을 획득순으로 정렬해보면 대충 내 천장 블레이드가 테이블1~테이블5 중 어디에 해당하는지 알수가 있음



이를 통해서 내가 어떤 테이블에 속한지 알 수가 있는 거임



여기서 표를 꼼꼼히 보면 나올 수밖에 없는 질문이 있는데



왜 테이블1과 테이블2의 천장 블레이드가 똑같은 것일까!?



그 해답은 매우 어이없는게, 개발자의 실수 때문에 그런 것임...



원래라면 천장블레이드는 이렇게 배정됐어야 함






그렇다. 원래 테이블1~테이블4에 있어야 할 천장블레이드가 한칸씩 밀려서 테이블2~테이블5로 가버린 것... 


따라서 원래 테이블5에 배정되었어야 할 호타루, 나나코오리, 메이 그룹은 그냥 소멸되어버렸고


테이블1의 그렌, 메노우, 이다텐 그룹은 테이블2와 중복이 되어버린 것이다



어이가 없긴 하지만 이유는 그렇다 치고, 이렇게 되어버리니 테이블1과 테이블2는 천장블레이드로는 구분할 수 없고


아까처럼 블레이드를 획득순으로 정렬해서, 초반에 뽑힌 블레이드들이 테이블1 쪽 확률이 더 높았는지, 테이블2 쪽 확률이 높았는지 하나하나 살펴보는 식으로 짐작하는 수밖에 없다


테이블2보다 테이블1에 더 높은 확률을 가진 블레이드들이 많았다면 아 내가 테이블1에 배정됐기 때문에 초반에 이 블레이드들이 뽑혔구나~ 하고 알게 되는 것임



이렇게 해서 내가 어떤 테이블에 배정됐는지 알게 되었으면, 다음엔 가챠 확률을 높일 수 있는 방법이 뭔지 알아보자



크리스탈 종류에 따른 확률 보정





심플하다. 더 이상의 설명은 필요없겠지?


이데아에 따른 확률 보정




1. 용기, 성실, 자비, 정의 4가지 중 하나의 이데아만 확률 보정에 선택    

2. 선택된 이데아에 해당하는 속성 블레이드만 확률 보정을 받음    

3. 부스터 없이 동조시, 가장 높은 이데아만 선택

   (가장 높은 이데아가 2종류 이상이라면, 그 중 랜덤으로 하나만 선택됨)

4. 부스터를 사용하면, 그 이데아만 선택

5. 확률보정 수치 = 1 + (0.05 * 이데아수치)    

   ㄴ 즉 이데아 10레벨은 X1.5, 이데아 15레벨은 X1.75의 보정을 줌


-> 즉 뽑고 싶은 블레이드가 있을 시, 그 블레이드의 속성에 해당하는 이데아가 선택되도록 부스터를 사용하거나, 다른 이데아들보다 수치를 높이면 됨    



이데아 수치 높이는 방법은, 이론상 여러가지가 있기는 하지만 블레이드의 인연링을 해제하는 것으로 대부분 올라간다고 보면 된다



인연링 페이지에 가보면, 그 인연링을 해제했을 때 어떤 이데아가 올라가는지 마크로 표시되어있으니 필요한 인연링만 해제할 수도 있다



다른 인연링보다 키인연링을 해제했을 때 이데아수치가 더 높이 올라가니, 빠른 노가다를 하고 싶으면 커먼블레이드를 뽑아서 키인연링만 올려주고 버리는 식으로 할 수도 있다.



참고링크: [이데아작에 필요한 총 커먼블레이드 수를 계산해보자]



행운 스탯에 따른 확률 보정



행운 스탯으로도 확률 보정이 일어나는데, 계산식은 다음과 같다


0.95 + (0.013 * √행운)

ㄴ 다만 이 수치가 1보다 낮으면 보정하지 않음 (=손해보는 보정을 막는 안전장치)


계산식이 좀 직관적이지가 않다. 실제 어느정도로 보정되는지 한번 살펴보면...






보다시피 가성비가 별로 좋지 않음을 알 수 있다. 참고로 만렙에 드라이버 인연링 다 해금했을 때가 400 전후쯤 나오는 것 같다. 



여기서 행운 올려주는 악세랑 특정 코어칩(볼 무기에 애미시스트 칩 등. 행운 스탯 50씩 올려준다), 드라이버 행운스탯 보정이 달린 블레이드를 인게이지해서 최대한 행운을 늘려보면 900을 넘게 찍는 것도 가능하다




커먼 블레이드 가챠



커먼블레이드가 필요한 경우도 종종 있는데, 여기에 관해서는 정보 찾기가 좀 어려웠음.. [링크]에서 얻은 정보로 글을 작성해보았다



1. 좋은 커먼 블레이드를 뽑고 싶으면 드라이버 레벨코어 크리스탈 등급이데아 레벨이 높아야 한다


- Capacity라는 숨겨진 스탯에 따라 커먼 블레이드의 여러가지 성능이 결정됨. Capacity의 범위는 1~15


- Capacity가 높을수록 다음 사항들이 확률적으로 높아짐: 각 필살기 및 배틀스킬 인연링 노드의 개수, 블레이드 아츠의 개수, 배틀 스킬의 개수, 어시코어 슬롯 개수, 드라이버 스탯보정 수치(Capacity 15일 경우 15~24%), 레벨4 필살기의 데미지배율

  Capacity 15의 경우 이 항목들 하나하나마다 60%의 확률로 최대치가 뽑히고, 40%의 확률로 최대치-1 만큼의 수치가 뽑힌다고 함


- Capacity랑 관련 없는 것들: 무기 종류, 속성, 물리방어력과 에테르방어력, 필드스킬의 개수와 최대레벨


- 드라이버 레벨에 따라 높은 Capacity가 뜰 확률이 높아짐. 낮은 레벨에서는 +1~10 Capacity, 91렙 이상에서는 +5~10 Capacity가 더해진다. 즉 렙이 아무리 높아도 최저점만 높아지지 확률적으로 결정된다


- 커먼 코어 크리스탈과 이데아 레벨(가장 높은 이데아 or 부스터 사용한 이데아)에 따른 Capacity 보정은 다음과 같다






생각보다 이데아 보정은 낮은 것을 볼 수 있음


- 드라이버 레벨 91 이상, 에픽 크리스탈 사용, 이데아레벨 10 이상이면 Capacity는 확정적으로 15를 찍을 수 있다


- 커먼 블레이드의 왕관 개수는 인연링 노드 개수에 따라 이차적으로 결정될 뿐임.




- 15 Capacity일 때 4성 커먼 블레이드가 뜰 확률은 풍/뇌/지속성 블레이드는 9%, 화/수/빙/암 속성 블레이드는 7%이다. 

ㄴ 왜 속성간에 차이가 나냐면, 야에기리, 라이코, 지카라오 때문에 풍/뇌/지속성의 힘 필드스킬은 다른 속성과 달리 최대 5렙까지 존재하는데, 커먼 블레이드는 실제로 최대 필드스킬이 3렙까지밖에 없다고 하더라도 저 사실 때문에 확률 계산이 영향을 받아서 그렇다고 함. 결론은 개발자의 실수.


2. 커먼 블레이드의 속성은 이데아에 따라 영향을 받는다


- 가장 높은 이데아 or 부스터를 사용한 이데아에 해당하는 속성이 보정을 받는다


- 선택된 이데아에 해당하는 속성 커먼 블레이드가 나올 확률은 약 24%, 나머지 속성은 약 10%이다. 이데아 수치가 더 높다고 해서 이 비율이 더 바뀌진 않는다


- 가장 높은 이데아가 2종류 있으면, 해당하는 4개 속성 커먼 블레이드가 나올 확률은 약 17%, 나머지 속성은 약 10%이다



3. 필드 스킬은 어떻게 뽑히는가


- 어떤 필드스킬이 뽑히는지는, 기본적으로 완전한 랜덤이다 (~속성의 힘은 예외. 그건 속성따라 정해지는 것이니)


- 그러나 자비나 정의 이데아가 선택됐다면, 용병단 필드스킬만 뽑히게 된다.

- 반대로 용기나 진실 이데아가 선택됐다면, 채집 필드스킬만 뽑히게 된다.


- 필드스킬의 최대 레벨은 드라이버 레벨이 16레벨 이상이기만 하면 최대 1렙/2렙/3렙이 뜰 확률이 40/45/15%로 고정되어있다

(원래라면 드라이버 레벨이 높아질수록 3렙뜰 확률이 점점 높아져서 61레벨 이상일 때 10/45/45%로 최대를 찍어야되지만.. 이번에도 개발자의 실수로 저렇게 되어버림)



4. 물리방어력과 에테르방어력은 랜덤이지만, 무기 종류에 따라 영향을 받는다


- 무기 종류는 완전한 랜덤이다