승률은 대충 66%


생각보다?패가 말리는 상황이 나왔으나

카드 하나하나의 파워가 상당해서 어떻게든 통과시키고 깡파워로 누른다는 느낌이 드는 덱

기믹을 동시에 두개 이상 돌린다기보다는 상황에 맞춰 기믹을 선택할수있고 그 폭이 매우 넓은게 장점

예를들어 제외기믹에는 고티스, 전투위주는 히스이, 집짓기/아드싸움은 샤크로 상대해서 이득을 챙겨감


히스이의 자체기믹은 강함보다는 상대가 히스이몹 치우기 껄끄럽게 하거나 트레모라/란 서치로 추가 전개의 목적

마함견제가 아예 없는 나머지 두개에 히스이침식으로 무려 카드대상무효라는 상급 퍼미션이 가능해짐

단점은 규미르금지 트레모라제한이라 스스로의 운영능력이 생각보다 떨어지고 히스이만으로는 제대로 된 필드가 안나옴


샤크는 나머지 두개가 못하는 직접적인 견제나 집 허물기, 소재 아드싸움 역할

프리체인비대상비파괴 + 비파괴 + 고타점비대상전체무효가 있기에 어지간하면 집을 망칠수있고 잘하면 킬각도 나옴

단점은 덱스페때문에 순수형 샤크의 퀵카오스 깜짝킬각이나 묘지 엑시즈 재활용 플랜이 없어 풀파워를 가져오진 못함


고티스는 최소한의 방해로 철저하게 운영싸움해서 이기겠다 + 제외기믹 대응

돌아가면 최소 1견제는 나오고 고티스 퓨리가 매우 강력함

단점은 초반 사이클이 매우 중요해서 끊기면 매우 힘들어진다 + 호감패가 많다



히스이가 강해서 돌아간다 <<< 이건 아님

다만 샤크랑 고티스가 완전히 섞이기에 부족했던 소환권이나 카운터기믹 등 단점을 어느정도 해소함으로써

덱의 유연성 확보 및 연결고리 역할을 하는 것 같음


만약 여기서 고티스를 뺀다면 히스이샤크로 돌아가는데 이게 훨씬 강할듯?

다음덱은 히스이샤크로 해야지