https://arca.live/b/yugioh/49070566?category=%ED%8C%81&p=1

전에 쓴 글

반갑다

저번에 스파이랄 기초 가이드를 쓴 적이 있는데

이번에 덱 레시피를 수정하게 되면서(ㅋㄹㅁ영상 출연한 스파이랄 장인의 레시피를 보고 비슷하게 따라한거라 그 사람 플레이, 빌드와 거의 동일함)

또다시 기초가이드를 작성하게 되었다

약팔이에 당해서 '나도 스파이랄 함 해봐??'하는 유붕이들은 각각의 장단점을 살펴보고

둘 중 더 꼴리는 쪽을 골라 굴리면 되겠다

각설하고 바로 시작하자


0.티어 인증

우선 글의 신빙성을 조금이라도 높이기 위해 인증부터 하겠다

첫 시즌, 현 시즌 제외 모두 스파이랄로 플1을 찍었고

현 시즌은 등반중이다

첫 시즌 플5 핑계를 좀 대자면 종료 3일전에 마듀를 시작해서 시간이 부족했다


1.덱 레시피&카드 소개

덱 레시피에 상당히 많은 변화가 있었다

전 레시피는 고점에 상당히 치중 되어있는 레시피였다

하지만 랭겜을 몇판 돌리면서 필드가 좀 과도하게 강하다는 느낌을 계속 받아

고점을 좀 낮추는 대신 패트랩 케어를 좀 더 수월하게 할 수 있는 레시피로 교체하게 되었다


카드 소개

용도가 뻔한 범용카드는 소개하지 않겠다

저번에는 다 소개했는데 다 쓰고 보니까 가독성이 너무 떨어지더라


매지션즈 소울즈

블매 쓰라고 준 지원이지만 스파이랄도 잘 써먹고 있는 매지션즈 소울즈다

1번 효과는 스파이랄의 핵심 카드중 하나인 그레이스를 덤핑 시키는데 사용한다

참고로 덤핑은 '코스트'라서 우라라에 막히지 않는다

2번 효과는 패에 있는 스파이랄 미션 카드를 덤핑 시켜주고, 추가로 드로우까지 시켜준다

스파이랄의 고질적 문제인 패말림을 어느정도 완화 시켜주는 효자 카드다

레벨 1이라 원 포 원, 멍멍이?!에도 대응하고

지니어스와 함께 1랭 엑시즈를 소환해서 지니어스를 재활용 할 수도 있으며

어둠속성이라 도미니온 큐리오스의 소재로 쓸 수도 있다

그냥 미친카드다, 무조건 3꽉하자

SPYRAL-지니어스

스파이랄의 핵심카드 2

1번 효과를 통해 스파이랄 기어 카드를 서치 할 수 있다

턴제약이 없어서 2번 효과로 소생하면 재사용이 가능하다

2번 효과로 패에 스파이랄 미션 카드를 덤핑하는 동시에 소생이 가능하다

2번 효과로 소생한 지니어스가 필드를 벗어날 경우 제외되긴 하는데

지니어스를 소재로 엑시즈 소환을 한다면 제외되지 않는다

왜인지는 물어보지 마라, 나도 잘 몰라

레벨 1이라 원 포 원, 멍멍이에 대응한다

기복술에도 대응하긴 하는데 제한카드라 의미가 없다

SPYRAL-그레이스

핵심 카드 3

덱에서 스파이랄 미션 카드를 서치하는 효과와

필드에서 묘지로 보내지면 스파이랄 리조트+스파이랄 몬스터를 서치하는 유언효과 또한 보유하고 있다

레벨 7이라 제트 싱크론과 함께 바렐로드 새비지도 뽑을 수 있다

보통은 더 더블헬릭스의 효과로 소환하거나

소울즈로 덤핑 후 지니어스의 효과로 서치한 빅 레드를 이용해 소환한다

아슬아슬하게 미소녀 카드라 쳐줄만한 외모를 가져

남자만 가득한 덱에 한줄기 빛과 같은 카드다

SPYRAL-댄디

(설계의도는)스파이랄의 핵심인 카드

스파이랄 카드 대부분은 댄디를 서포트 하기 위한 효과, 혹은 댄디가 있어야 발동 가능한 효과로 이루어져 있다

자체 특소 효과와 스파이랄 카드에 의해 특수 소환 되었을 경우 마함 하나를 부수는 효과를 가지고 있는데

딱히 의미는 없다

참고로 자체 특소가 가능한, 마함제거 효과를 지닌, 4레벨 몬스터라서 다른 덱에 범용으로 들어가기도 했던 카드다

이 친구와 더 더블헬릭스 덕분에 저 둘을 서포트하는 드론의 채용이 강제된다

SPYRAL-보택스

스파이랄의 에이스

묘지 스파이랄 카드 3장 제외라는 간단한 소환 조건

내 필드의 스파이랄 카드 1장과 상대 필드의 카드 2장 파괴라는 미친 효과 덕분에

스파이랄의 에이스로 활약하고 있다

후술할 라스트 리조트의 파괴내성을 이용하면 사실상 0:2 교환이 가능한 카드라고 볼 수 있다

이 카드가 파괴되면 내 필드를 전부 쓸어버리고 패/덱/묘지에서 댄디를 특소한다는 병신같은 효과가 달려있긴 한데

어차피 파괴 못하니 의미가 없는 효과다

SPYRAL GEAR-드론

상대 덱 탑을 조정하는 효과를 지니고 있다

댄디와 더 더블헬릭스의 특소 효과를 확정적으로 발동 할 수 있게 해주는 고마운 카드

잘 쓰지는 않지만 공뻥 효과도 달려있어 깜짝 킬 각을 노릴 수 있고

묘지에서 이 카드와 스파이랄 카드 1장을 제외하고 댄디를 서치하는 효과도 달려 있어

장기전으로 이어질 경우 아드확보를 도와주는 카드기도 하다

여러모로 유용한 카드

레벨 1이라 멍멍이?!, 원 포 원에 대응하고

지니어스와 함께 엑시즈 소환을 할 수 있다

SPYRAL GEAR-라스트리조트

스파이랄 몬스터에게 장착되어 파괴내성과 대상내성을 부여한다

이 카드를 보택스에게 장착하고 보택스의 효과로 본인을 지정하면

상대 필드의 카드만 파괴되어 0:2교환을 할 수 있다

스파이랄 기어 카드라 지니어스로 서치가 가능한 것도 큰 장점

단점은 장착 마법이라 칙명을 발동했을 경우 효과가 무효화 된다는 점이 있다

그래도 여전히 좋은 카드

SPYRAL GEAR-빅 레드

스파이랄 전용 죽자소

지니어스로 서치가 가능한 것 빼고는 특징이 없다

턴제약이 걸려 있어 1장만 쓴다

턴제약 없었으면 지니어스로 빅 레드를 가져오고 빅 레드로 지니어스를 소생하고 지니어스로 또 빅 레드를 가져오고 하는 기행이 가능했을텐데 아쉬울 따름

라고할뻔

멍멍이?!

필드에 레벨 1몬스터가 있으면 레벨 1몬스터를 서치 할 수 있다

딱 봐도 그냥 지니어스, 소울즈 서치용 카드라는걸 알 수 있는 카드

여유가 있을 경우 제트 싱크론을 서치해 바렐로드 새비지를 세울 수 있다

참고로 엔드페이즈에 2000뎀을 받는 디메리트가 있는데

이 카드와 EM 팝업, 칙명 같은 카드 때문에 LP가 상당히 빨리 줄어들기 때문에 주의가 필요하다

잘못하다가 훅 간다

EM 팝업

유붕이들에겐 자살용 예능카드로 더 익숙할 카드, EM 팝업이다

이 카드를 채용하면서 얻는 장점으로는

1.패에 잡힌 그레이스, 스파이랄 미션, 제트 싱크론, 같은 카드를 덤핑 할 수 있다

2.스파이랄의 고질적 문제인 패말림을 어느정도 해소 시켜주는 드로우 카드다

나중에 일루전 오브 카오스가 나온다면 바로 실직 당하는 카드긴 하지만

그 전까지는 충분히 밥값하는 카드다

레어도도 R이라 그냥 가벼운 마음으로 만들고 구리다 싶으면 버려도 되는 카드

SPYRAL RESORT

스파이랄 몬스터를 서치 할 수 있다

그냥 미친카드

덤이지만 필드에 있는 스파이랄 카드에 대상 내성도 부여한다

무조건 3꽉

이 새끼 한 번이라도 더 잡으려고 테라포밍까지 넣을 정도로 진짜 ㅈㄴ좋은 카드다

참고로 이 카드가 덱에 없으면 그레이스 유언 효과의 발동이 불가능하다

유의하면서 플레이하자


SPYRAL MISSION-강습, 구출

발동했을때 효과는 볼 필요 없고

묘지에서 발동하는 효과가 메인인데

강습은 패 특소, 구출을 묘지 특소를 시켜준다

그레이스로 서치 할 수 있고

지니어스의 패코스트가 되어주기도 하며

묘지로 보내지고 나서도 전개에 도움을 주는

효자 카드가 따로 없다


SPYRAL-더 더블헬릭스

패/덱/묘지에서 스파이랄 몬스터 한 장을 서치하거나 특수 소환한다

소재 조건도 널널하고

효과도 ㅈㄴ좋고

댄디로 취급 되기 때문에 지니어스 2번 효과의 발동을 도와주기도 한다

과거 스파이랄을 좆사기덱으로 만들었던 원흉중 하나이기도 하다

고스트릭 듈라한

어둠속성 1랭크 엑시즈이기 때문에 쓰는 카드다

어둠속성이라 도미니온 큐리오스의 링크 소재로 쓰이며

지니어스를 재활용 할 수 있게 해준다

다른 1랭 엑시즈로 대체가 되긴 하는데 그럼 큐리오스의 소환이 조금 복잡해진다는 점 명심하자

경위 바리케이드베르그

소환이 쉬운, 패 덤핑 효과를 지닌 2링 링크몹이라 쓰는거다

드론+댄디 전개를 할 때 이용된다


트로이메어 그리폰&라이트로드 도미니온 큐리오스

각각 묘지에 있는 마/함을 세트하는 효과

소환시 덱에서 카드 1장을 덤핑하는 효과를 지니고 있다

듈라한+링크리보+그레이스로 큐리오스를 소환하고 칙명을 덤핑

큐리오스+@로 그리폰을 소환해 칙명을 세트하면

칙명을 확정적으로 세트 할 수 있다

마함퍼미션이 전멸한 내 레시피에 한줄기 빛과 같은 카드

아이:피 마스카레나

지니어스+소울즈 빌드의 최종 결과물로 이용된다

마스카레나+그리폰으로 트로이메어 유니콘을 소환해 한 장을 바운스 시키는 것이 가장 일반적인 사용법

그 밖에도 트로이메어 케로베로스, 피닉스를 소환해서 몬스터/마함을 파괴하고 내성을 부여하는 방식으로도 사용이 가능하다



2.넣으면 좋은 카드

지금부터 말하는 카드들은 내 취향에 안맞거나 가루가 아까워 내가 채용하지 않은 카드들이다

금지된 일적:패 덤핑+효과 무효를 시켜주는 좋은 카드

어리석은 부장&매장:그레이스, 스파이랄 미션등을 묻어준다

배너티 스페이스&마법 봉인의 방향제:칙명을 대신해 사용이 가능하다

죽은 자의 소생:어디든 무난히 좋은 카드지

증원:드론+댄디 전개에 도움을 주는데 난 드론+댄디 전개 신경 쓸 여유가 있으면 드로우 카드 더 넣어서 소울즈+지니어스 전개를 할 수 있도록 덱을 짜는게 맞다고 생각을 해서 채용 안함

말살의 지명자:무조건 넣어, 난 말명자 싫어해서 안넣은건데 나처럼 병신짓 하지 말고 2~3장 정도는 넣어

코드브레이커 파츠:고점 높이고 싶으면 쓰는 카드, 전에는 넣었는데 지금은 넣을 필요가 없어져서 뺌

트라이게이트 위저드:지금 레시피로도 제트 싱크론 있으면 뽑을 수는 있을텐데 제트 싱크론이 있으면 차라리 바렐로드 새비지를 뽑는게 낫겠다 싶어서 뺌


3.전 레시피와 비교했을때 장단점


장점

패트랩을 더 넣을 수 있음

패트랩 케어가 조금 더 수월해짐


단점

고점이 약해짐

길항에 원래 안뚫렸는데 이제 뚫림


4.전개

리조트+소울즈 전개(소울즈+멍멍이?!, 지니어스+멍멍이?! 같은 전개도 비슷하게 하면 됨)

리조트 발동, 지니어스 서치

지니어스 소환, 빅 레드 서치

소울즈 발동, 덤핑 후 특소

빅 레드 발동, 그레이스 특소

그레이스 효과 발동, 구출 서치

그레이스+지니어스로 더블헬릭스 소환

그레이스 효과 발동, 댄디+리조트 서치

소울즈 효과 발동, 구출+리조트 덤핑하고 2장 드로

(리조트가 2장인 오프에서는 소울즈의 효과로 리조트를 드로우하면 그레이스 유언효과를 못 쓰기 때문에 그걸 케어한 플레이지만 리조트가 무제한인 마듀에서는 패에 리조트 2장이 잡힌게 아니면 별 의미가 없는 플레이긴 하다)

리조트 발동, 보택스 서치

(도미니온 큐리오스의 강제 효과로 보택스가 덤핑되면 ㅈ되기 때문에 꼭 지금 서치하자)

(리조트는 필드 스파이랄 카드에 대상내성을 주기 때문에 리조트가 켜져 있으면 더블헬릭스가 뵐러, 포영을 맞지 않는다, "그러면 소울즈로 리조트 덤핑하고 드로우 할 때 뵐포 던지면 되는거 아님?"이런 질문을 할 수가 있는데 지금 소환하는 더블헬릭스는 셀레네의 소재로 쓸 것이기 때문에 오히려 던져주면 이득이다)

소울즈+더블헬릭스로 신성 마황후 셀레네 소환

(지금 상황이라면 필드/묘지에 마법 카드는 빅 레드와 스파이랄 리조트 2장까지 딱 3장이여서 셀레네에게 카운터 3개를 얹어줄 수 있다)

(보통 스파이랄을 아는 사람들, 혹은 더블헬릭스의 효과를 읽어본 사람들이 리조트가 빠졌을 때 더블헬릭스에 뵐포를 많이 던지기 때문에 그걸 케어한 플레이, 뵐포가 있다면 더블헬릭스에게 던졌을테니 셀레네가 뵐포를 맞는 경우는 거의 없다고 보면 된다)

셀레네 효과로 그레이스 소환

그레이스 효과로 강습 서치

그레이스+셀레네로 아폴로우사 소환

(아폴이 나오기 전에 니비루를 던질 수도 있는데 패에는 최소 보택스와 댄디, 묘지에는 지니어스와 구출이 있는 상황이기 때문에 니비루를 맞아도 전개가 가능하다)

묘지에서 구출 발동, 더블헬릭스 소환

(더블헬릭스로 그레이스를 뽑을 것이기 때문에 여기서 굳이 그레이스를 뽑을 필요는 없다)

지니어스 효과 발동, 강습 버리고 특소, 드론 서치

강습 효과 발동, 드론 특소

드론 효과 발동, 덱 탑 조작

헬릭스 효과 발동, 덱에서 그레이스 특소

(덱에서가 굉장히 중요, 덱에서 뽑은 그레이스는 나중에 보택스의 소환에 쓰이기도 하고 만약 3턴에 턴킬을 못 낼 경우를 위한 덱 압축 때문이기도 하다, 묘지에서 소환할 경우 지명자도 무시 할 수 없다)

그레이스 발동, 구출 서치

드론+지니어스로 고스트릭 듈라한 서치

듈라한 효과 발동, '지니어스'를 째고 본인을 지정

지니어스 효과 발동, 구출 버리고 '3'번째 자리에 소환, 라스트리조트 서치

(지니어스로 링크리보를 뽑기 위해 아폴로우사의 링크 앞에 지니어스를 소환해야 한다, 링크 앞이라면 어디든 상관 없긴 한데 3번째 자리는 확정적으로 아폴로우사의 링크 앞일 것이기 때문에 3번째 자리에 놓으라는거다)

구출 발동, 그레이스 소생

그레이스 발동, 마지막 구출 서치

(도미니온 큐리오스의 강제 효과로 구출이 덤핑될 경우 빌드가 꼬여서 큐리오스 소환 전에 서치하는게 중요함)

지니어스로 링크리보 소환

그레이스+링크리보+듈라한으로 도미니온 큐리오스 소환

(보통은 트라이게이트 위저드 많이 쓰는데 난 큐리오스를 쓴다, 이유가 몇가지 있는데

1.트라게의 마함 퍼미션은 1턴에 1번이다, 즉 상대 패가 번개+라스톰 이지랄이 나면 트라게로는 못 막음

2.트라게가 칙명보다 나은 점이 함정을 막을 수 있다, 이거 하나 뿐인데 함정 견제는 보택스로도 충분히 가능하고, 가장 강력한 함떡덱인 엘드가 콘키 제한으로 인해 많이 보이지 않을 것이며, 유일한 변수인 길항은 현 티어덱인 트라게, 전뇌, 팬텀나이츠 같은 덱들이 사용하지 않고 티어덱이 될 것으로 예상되는 후완더리즈나 상검 또한 사용하지 않기 때문에 길항 케어보다는 마법 케어에 중점을 둘 필요가 있다 느껴서 트라게를 포기했음, 함떡분기가 오면 다시 코드브레이커 파츠 넣고 칙명+트라게 쓸거임)

큐리오스 효과로 칙명 덤핑

더블헬릭스와 큐리오스로 트로이메어 그리폰 소환

(1드로를 보기 위해 아폴과 상호링크인 위치에 소환하는 것이 중요함)

(패 코스트로 구출 쓰지 마)

(그레이스가 아니라 더블헬릭스를 째는 이유는 댄디와 그레이스로 마스카레나를 뽑을건데 마스카레나 소재 조건이 링크 몬스터 이외의 몬스터 2장이기 때문)

댄디 특소

댄디+그레이스로 마스카레나 소환)

보택스를 '그리폰 옆에'소환

(그리폰의 무효 효과는 나한테도 적용이 되기 때문에 그리폰 옆에 소환하지 않으면 보택스 효과를 발동하지 못한다)

보택스에 라스트리조트 장착

(칙명을 발동하면 라스트리조트의 효과도 무효화되는데 그럴때는 마스카레나로 케로베로스를 뽑으면 케로베로스가 효과 파괴 내성을 주기 때문에 라스트리조트와 비슷한 효과를 볼 수 있다)

구출 세트

(필드가 뚫릴 것을 대비해 샐비지 효과로 다음 턴 킬각을 보기 위함)

2소재 아폴+그리폰+마스카레나+보택스+칙명 필드 완성


드론+리조트 전개

리조트 발동

댄디or드론(패에 없는 쪽)서치

드론 소환, 덱 탑 조작

댄디 소환

더 더블헬릭스 소환

더블헬릭스 발동, 그레이스 소환

그레이스 발동, 강습 서치

경위 소환

그레이스 발동, 지니어스랑 리조트 서치

경위 발동, 강습 덤핑

강습 발동, 지니어스 특소

지니어스 발동, 빅 레드 서치

빅 레드 발동, 더 더블헬릭스 소생

지니어스로 링크리보 소환

지니어스 소생, 라스트 리조트 서치

스파이랄 리조트 발동, 보택스 서치

지니어스+링크리보+더블헬릭스+경위로 4소재 아폴 소환

보택스 소환

라스트 리조트 장착


결과물

4소재 아폴+보택스


솔직히 이거 볼 사람이 얼마나 있나 싶은데 그래도 우리 스파이랄 사랑해줬음 하는 마음에 적어본다

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