경우로 박혀있어야할게 때로 박혀있어서 타이밍을 놓치니까 문제가 되는거임
경우 텍스트는 조건이 맞아도 효과가 끝난 후 발동
때 텍스트는 조건이 맞으면 그 상황에서 발동
그 대신 장단점이 확실함
경우는 효과 처리 후에 발동해야 하니 타이밍을 놓치지 않음
때는 조건이 충족되었을 때 발동하지 못했다면 타이밍을 놓침
원래 이런 식으로 서로 장단점이 있는 텍스트인데 코나미가 옛날 카드엔 유언효과나 서치 리크루트 샐비지 이딴거에 박아놔서 그럼
경우로 박혀있어야할게 때로 박혀있어서 타이밍을 놓치니까 문제가 되는거임
경우 텍스트는 조건이 맞아도 효과가 끝난 후 발동
때 텍스트는 조건이 맞으면 그 상황에서 발동
그 대신 장단점이 확실함
경우는 효과 처리 후에 발동해야 하니 타이밍을 놓치지 않음
때는 조건이 충족되었을 때 발동하지 못했다면 타이밍을 놓침
원래 이런 식으로 서로 장단점이 있는 텍스트인데 코나미가 옛날 카드엔 유언효과나 서치 리크루트 샐비지 이딴거에 박아놔서 그럼