순수 드라이트론 유저인데 순수 드라이트론은 가이드가 별로 안 보여서 써보려고 함

일단 다이아 인증

순수 드라이트론은 기본적으로 묘지와 필드의 드라이트론 하급 몬스터를 순환 시키면서 아드를 벌고 이렇게 번 아드로 의식 몬스터를 소환하고 특유의 전개력을 바탕으로 각종 범용 용병으로 압박하는 덱이다. 원래는 의식 몬스터 소환을 보조하는 덱이지만 의식 소환을 1턴에 최대 4번 밖에 못하기 때문에 범용 용병들을 많이 쓰는 편이다. 그러면 이제 장단점을 알아보자

장점

전개력: 전개력 하나는 정말로 사기적이다. 패가 잘 풀리면 몬스터를 놓을 칸이 없어서 전개를 멈추는 상황도 생길 때가 있을 정도다.

필드 복구력: 상대한테 필드가 쓸려도 묘지에서 특소가 가능한 덕분에 상대한테 퍼미션이 없으면 집을 손의 카드 1장만으로 상당히 복구할 수 있어서 서로 필드가 갈려도 이득일 때가 있다.

강력한 용병들: 특유의 전개력을 써서 후술할 드라이트론 특유의 제약에 안 걸리면 대부분 용병으로 쓸 수 있다.

단점 

패트랩에 취약: 초동이 바로 막히면 꿈도 희망도 없어지는 경우가 많다. 일정 이상 전개하면 우회가 되지만 초반에 바로 막히면 답이 없고, 증삭의 G를 맞았을 때 안정적인 착지점이 없다.

묘지 견제에 약함: 드라이트론의 전개력은 묘지에서 나오기 때문에 묘지가 막히면 대부분의 전개가 막힌다.

드라이트론 하급몹의 소환 제약: 드라이트론 하급 몹들을 보면 공통으로 달고 있는 효과가 있다. 바로 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 통상 소환할 수 없는 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. 라는 제약인데 이거 때문에 은근 못 쓰는 전술이 많다

기본 전개법: https://m.dcinside.com/board/boardgame/2961510%3Cbr%3E%3Cbr%3E%EC%A7%A0!

내가 덱짜면서 참고한 글이다. 

덱리

몬스터 카드

드라이트론 밴 알파 3장

드라이트론 엘 감마 1장

드라이트론 알 제타 3장

드라이트론 르타 델타 1장

증식의 G 2장

디클레어러 디바이너 2장

하루 우라라 2장

데스티니 히어로 디바인 가이 1장

라바 골렘 3장

데스티니 히어로 블루D 1장

사이버 엔젤 나사테이야 1장

사이버 엔젤 벤텐 1장

사이버 엔젤 이다텐 1장

허용마왕 아모르펙터P 1장

푸른눈의 카오스 max 드래곤 1장

드라이트론-메테오니스=DRA 1장

드라이트론-메테오니스=QUA 1장


마법 카드

해피의 깃털 1장

이멀전시 사이버 3장

의식의 준비  1장

퓨전 데스티니 1장

드라이트론 노바 1장

드라리트론-파프니르 2장

메테오니스 드라이트론 2장

초융합 2장

무덤의 지명자 2장

금지된 일적 2장


함정

없음


엑스트라 덱

늪지의 도로곤 1장

강철의 마도기사 -길티기어프리드 1장

스타브 베놈 퓨전 드래곤 1장

데스티니 히어로 피닉스 가이1장

아크 디클레어러 1장

크리스탈윙 싱크로 드래곤 1장

얼티마야 촐킨 1장

드라이트론-파프μβ 2장 

다우너드 매지션 1장 or 디코드 토커 1장

네가로기어 아제우스 1장 or 엑세스 코드 토커 1장

링크리보 or 새크리파이스 아니마 1장

아이:피 마스카레나 1장

프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다 1장

잭나이츠 파라디온 아스트람 1장


카드 가이드

핵심 초동 요원 1

덱에 있는 의식 몬스터를 서칭해주는 매우 중요한 카드. 초동에 벤텐으로 아드를 뻥튀기 하는 게 중요한데 제한이라 손패에 없을 확률이 높은 벤텐을 손으로 가져와 줘서 매우 중요하다. 중후반에도 필요한 의식 몬스터를 그때 그때 가져와줘서 게임 내내 활약한다. 3꽉

전개력 올려주는 놈 

얘를 특수 소환하면 드라이트론 몬스터가 두개가 되서 다양한 콤보가 가능해지지만 묘지에서 다른 한 장을 써내오는 거라 초동에는 안 중요하고 파프뮤로 묘지에 확정으로 넣을 수 있어서  1장 넣음

핵심 초동 요원2

밴 알파가 의식 몬스터를 서칭해 온다면 얘는 그 몬스터를 소환하는데 필요한 의식마법을 가져온다. 다만 덱에 의식 마법 카드가 많아도 2장이상 들어가는 경우가 거의 없고 드라이트론은 전용 의식 마법을 재활용할 수 있어서 얘는 초반만 지나면 효과가 무의미해진다. 그래도 초반에는 손에 잡히는 게 중요해서 3꽉

사실상 공짜 1드로우 해주는 카드

패에 의식 몬스터/마법을 한장 보여주고 한장 드로우 할 수 있는데 어지간해서는 손에 의식마법이 들려 있을 곳이기 때문에 매턴 두장을 드로우하는 사기를 칠 수 있다. 근데 초반에는 얘보다 다른 초동요원 둘을 잡는게 더 좋아서 1장

누구나 알만한 패트랩 두장 근데 잘못하면 말리니까 2장 씩만 넣었는데 더 넣어도 상관은 없음

앜디클 덤핑 요원

드트를 하면 일소권은 얘를 위해 쓴다. 앜디클을 덤핑하면 의식 몬스터/마법을 한장 가져오고 레벨이 6이 되서 벤텐을 소환하면 6랭크 엑시즈를 뽑거나 얼티마야 촐킨으로 7/8레벨 싱크로가 나온다. 중요하지만 벤텐으로 서치하면 되고 가루가 없어서 2장

피닉스가이 소환용 제물 듀오와 마법카드

근데 블루D는 유사 스드라서 가끔 패에 있으면 쓸 때 있음

후공 돌파의 신 1

상검 상대로는 사실상 담당 일진인데 주로 하리파로돈으로 전개하는게 아니면 상검은 주로 적소/바로네스나 적소/승영에 상검암전 세트가 정석 집인데 릴리스라서 유사 파괴 내성으로 못 막고 두장을 먹고 튀어나와서필드가 완전히 정리된다. 그리고 깔려있던 상검암전은 필드에 환룡족이 없어서 못 쓴다. 그외에도 다양하게 쓸 수 있어서 3꽉

ntr하는 힐러

1번만 소환해놓으면 어떤 상황에서든 유용하게 쓰인다. 근데 여러장은 필요 없으므로 1장

제한이라서 1장밖에 못 쓰는 게 너무 아쉬운 카드 나사테이야 탄환으로도 쓰이고 서칭도 하고 패순환도 시켜주는 좋은 카드지만 골프공 드트보다는 그래도 타격이 적다. 1장

카맥 도핑약 +나사테이야 탄환 

1장

융합/엑시즈/싱크로 한정 스드에 상대 메인페이즈 스킵이라는 악랄한 효과를 갖고 있다. 근데 타점이 2950이라 생각보다 잘 터지고 몬스터 효과를 막아서 전개하다가 꼬일 수도 있다. 1장

벡더쿡이 빡치면 이다텐으로 도핑하고 때리자. 내성도 있어서 은근 까다롭다. 1장

상대 몬스터를 묘지로 사출시켜 버리고 특수 소환된 모든 몬스터에 한번씩 때릴 수 있어서 필드 클리어에 유용하다. 1장

사실상 매턴 쓸 수 있는 유사 해깃. 그외에도 위의 카드와 더불어 고급  의식 소환용 소재로 쓸 수 있다. 1장

누구나 아는 그 깃털. 1장

드트 하급 몹을 서칭할 수 있는 매우 좋은 카드. 3꽉

벤텐 서치용 카드

묘지에 의식 카드 있으면 회수 가능한데 사실 우라라 빼는 용도사 더 크다 1장이면 된다.

드라이트론 하급몹에 한 장 특소하는 카드 효과는 좋은데 1장인 이유는 서치가 가능하고 덱 스페이스가 없어서 그랬다.

드라이트론 전용 필드 마법

아무도 안 써서 정보의 불균형으로 상대가 퍼미션을 의식 마법에 쓸 때가 있고, 위에 있는 드라이트론 노바를 서치하면서 아드를 벌 수도 있는데 우라라에 막혀도 우라라 1장 뺐다고 생각하자. 2장

 

드라이트론 전용 의식 마법

한무 재활용이 되는데 패널티가 쎄지도 않은 카드. 2장

어둠 속성 두 장은 스타브 베놈으로 바꿀 수 있고 피닉스, 바로네스도 길티기어프리드로 바꿔줘서 상대 필드를 뚫어준다. 2장

일적은 돌파용이고 지명자는 다 알것 같으니까 패스

초융합 트리오

상대 필드 두장을 먹고 내 몬스터가  나온다는 게 좋은 애들 각각 1장 씩

"디드라군"

디클레어러 효과를 쓰면 주로 얘를 묘지로 보내서 의식 카드를 손으로 가져온다.덱스페가 빡빡해서 1장

마함 카드를 세트하면 7/8렙 싱크로를 소환해준다. 1장

주로 촐킨으로 얘를 뽑아서 퍼미션을 쓴다. 1장

드라이트론의 아드 뻥튀기 기계

그냥 의식 소환하는 게 아니라 얘를 소환하고 의식 소환 하면 얘가 필드에 남아서 이득이고 효과로 드라이트론 하급몹을 덤핑해서 아드를 불려준다. 2장

드라이트론 노바로 드라이트론 하급몹을 소환한 다음에 얘를 소환해서 묘지로 보내면 그 하급몹의 효과를 바로 쓸 수 있다. 1장 

피닉스가이를 뽑거나 상대 몬스터 1장을 어둠 속성으로 만들고 스타브 베놈으로 초융합 시킬 수 있다. 1장

효과 파괴 내성 + 대상지정 내성 + 아무튼 너보다 쎔을 시전하는 전투의 신을 만들 수 있다.

"죽창과 제물"

물 내릴게요~


개인적으로 느낀 상성

엘드리치

힘든데 잘하면 이긴다.

상검

라바골렘이 있으면 쉬운데 없으면 지옥이 펼쳐진다.

팬나

선공 싸움

트라게

집 잘지으면 그냥 이기는데 말리거나 후공이면 빡세진다.

히어로

다크로우 빼면 잉여 일적이나 초융합 꽂자

골프공 드트

선공이면 유리하고 후공이어도 라바골렘과 일적이 있으면 나름 괜찮다

십이수

드란시아나 아제우스를 ntr하면 좋아죽는다.

엑소시스터

체감상 배너티가 깔리고 동시에 슈라이그가 님 패까지 터는 느낌이 든다. 허용마왕 못 깔면 못 이긴다.

더 궁금한 건 댓글로 물어보면 됨