보고오면 좋은 이전편 https://arca.live/b/yugioh/56578377 

3. 커스텀 파츠 설명

앞에서 설명한 필수파츠 외에 따로 넣은 카드들이다.

하나씩 설명 해보자면


하루 우라라 / 증식의 G


이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이하의 어느 효과를 포함하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다.

●덱에서 카드를 패에 넣는 효과

●덱에서 몬스터를 특수 소환하는 효과

●덱에서 카드를 묘지로 보내는 효과


이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 상대 턴에도 발동할 수 있다. ①: 이 카드를 패에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 턴에, 이하의 효과를 적용한다.

●상대가 몬스터의 특수 소환에 성공할 때마다, 자신은 덱에서 1장 드로우해야 한다.


설명을 안해도 될정도의 패트랩

각각 3장씩 투입

후완 의식해서 증G를 두장으로 줄여야 하는거 아닌가? 라고 생각 할수있지만 이덱이 후완상대로 할만하기도 하고 당장 쓸일이 없는 패를 멀리건으로 돌릴수 있다는 점 때문에 3장 넣었다.


이펙트 뵐러


①: 상대 메인 페이즈에, 이 카드를 패에서 묘지로 보내고, 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.


멀리건 으로 뽑았을때 밸류가 엄청 좋은카드

턴 제약이 없어서 여러장 사용이 가능하고 빛속성이라 수틀리면 테리토리 코스트로 버릴수 있다는점도 장점이 된다.

가루이슈 때문에 1장 투입을 했지만 포영 빼고 2장 투입도 좋다 생각한다.


저택 와라시


이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이하의 어느 효과를 포함하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다.

●묘지에서 카드를 패 / 덱 / 엑스트라 덱에 넣는 효과

●묘지에서 몬스터를 특수 소환하는 효과

●묘지에서 카드를 제외하는 효과


지명자를 막아서 내 패트랩 통과시키기, 피닉스 부활 통과시키기, 상대 피닉스 부활막기등등 다른 패트랩이랑 겹쳐 잡았을때 파괴력이 강한카드

심지어 수견사 서치 효과에는 4장째의 우라라로도 사용이 가능하다.

덱/묘지 라서 범위안에 들어간다.

2장째를 쓸일이 없으므로 1장투입


해피의 깃털


①: 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 파괴한다.


마함 견제의 신

툭하면 나오는 엘드상대로 좋은 치료제가 된다. 

1장투입 인데 라스톰으로 대체 가능


무덤의 지명자


①: 상대 묘지의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. 다음 턴의 종료시까지, 이 효과로 제외한 몬스터 및 그 몬스터와 원래의 카드명이 같은 몬스터의 효과는 무효화된다.


패트랩을 막고, 상대 피닉스를 방해하는 등 다양한 역할을 수행하는 카드

준제한이라 2장투입

말살의 지명자를 쓰지않고 무덤의 지명자만 2장을 쓴이유는 이 덱이 말살까지 써가면서 패트랩을 밟고 전개해야할 덱이 아니기 때문이다.

조심해야 할것은 카오스 파츠를 통해 전개할때 날아오는 증G정도 인데 막을수 있으면 막고 못막으면 자연재해라고 생각 해야 한다.


무한 포영


자신 필드에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다. ①: 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. 세트되어 있던 이 카드를 발동했을 경우, 추가로 이 턴에, 이 카드와 같은 세로열인 다른 마법 / 함정 카드의 효과는 무효화된다.


내턴에도 쓸수있는 만능 무효계로 패트랩+돌파카드의 역할을 수행가능하다.

다만 멀리건으로 패에 들어왔을때는 애매해지는 카드기 때문에 개인차가 갈린다.

1장투입


초노급포탑열차 구스타프 맥스

 

레벨 10 몬스터 × 2

①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 상대에게 2000 데미지를 준다.


막타의 신

3200+3200+2000=8400 으로 뇌신2장으로 상대를 킬낼수있게 만드는 원동력

1장 투입


트로이메어 피닉스


카드명이 다른 몬스터 2장

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우, 패를 1장 버리고, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 효과의 발동시에 이 카드가 상호 링크 상태였을 경우, 추가로 자신은 덱에서 1장 드로우할 수 있다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 상호 링크 상태의 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다.


아무2링크들 중 하나

쓸일은 잘 없긴한데 있으면 언젠가는 도움되는 카드

1장투입


아이:피 마스카레나


링크 몬스터 이외의 몬스터 2장

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 상대 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 링크 소재로서 링크 소환한다. ②: 이 카드를 링크 소재로 한 링크 몬스터는 상대 효과로는 파괴되지 않는다.


아무2링크 2

선턴에 세우기보다는 턴을받고 다음을 볼때 주로 소환한다.

디아,디나가 묘지에 있을때 디아+디나 2링크로 뽑고 묘지 디나까지 살려서 상대턴 유니콘을 뽑는 용도로 사용하는 방법이 있다.

소환조건이 링크 몬스터 이외의 몬스터 2장 이기때문에 스트라이커 드래곤+휘백or암흑룡 으로는 소환이 불가능하니 의식해야한다.


트로이메어 유니콘


카드명이 다른 몬스터 2장 이상

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우, 패를 1장 버리고, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 덱으로 되돌린다. 이 효과의 발동시에 이 카드가 상호 링크 상태였을 경우, 추가로 자신은 덱에서 1장 드로우할 수 있다. ②: 자신 드로우 페이즈의 일반 드로우의 매수는, 필드에 상호 링크 상태의 "트로이메어" 몬스터가 존재하는 한, 그 "트로이메어" 몬스터의 종류의 수가 된다.


액세스코드 토커를 소환하기위한 하나의 발판

후턴에 킬을내기 위해서 사용되거나 마스카레나 효과로 나와서 상대턴 바운스로 사용된다.

1장 투입


소명의 신궁-아폴로우사


토큰 이외의 카드명이 다른 몬스터 2장 이상

이 카드의 ③의 효과는 동일한 체인 위에서는 1번밖에 발동할 수 없다. ①: "소명의 신궁-아폴로우사"는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다. ②: 이 카드의 원래 공격력은, 이 카드의 링크 소재로 한 몬스터의 수 × 800 이 된다. ③: 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력을 800 내리고, 그 발동을 무효로 한다.


잘 쓸일은 없지만 있으면 도움되는 카드

요구 링크수가 높아서 선턴 빌드로 세우기에는 부적절하지만 마스카레나를 통해 상대턴에 나오거나, 턴킬을 낼때 변수제거를 위해 나오기도 한다.

참고로 효과무효가 아닌 발동무효이기 때문에 데미지 스텝에도 개입이 가능한데 이점을통해 상대 마스트람을 뚫는것도 가능하다.


액세스코드 토커


효과 몬스터 2장 이상

이 카드의 효과의 발동에 대하여 상대는 효과를 발동할 수 없다. ①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우, 그 링크 소재로 한 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은, 그 몬스터의 링크 마커의 수 × 1000 올린다. ②: 자신의 필드 / 묘지에서 링크 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다. 이 턴에, 자신의 "액세스코드 토커"의 효과를 발동하기 위해 같은 속성의 몬스터를 제외할 수 없다


설명을 안해도 될정도로 유명한 턴킬의 신

디아, 디나를 묻은 상태에서 턴을받으면 링크수 불리기가 정말 쉬워지기에 빠르게 킬을 내는것이 가능하다.

1장 투입


4. 플레이의 방향성

플레이의 흐름을 간단하게 요약하면 

초뇌, 뇌신, 피닉스의 견제 + 손에 들고있는 패트랩으로 턴 받기 → 고타점으로 융합몹으로 전투를 들어가거나 링크수를 불려서 턴킬 내기 → 만약 턴킬을 못냈다? 썬드파츠의 무한동력을 통해 장기전으로 끌고가면서 빈틈이 생기면 킬내기

라는 양상을 많이 보인다. 

그렇기 때문에 첫필드에서는 무리가 가지 않는 선에서 초뇌 + 피닉스를 세우는것을 목표로한다.

선턴에 가장 이상적인 상황은 필드 초뇌+피닉스, 묘지 뇌조, 멀리건 돌릴수 있는 패 라고 할수있다.

상대덱을 확인한이후 피닉스로 초뇌와 상대카드 를 찍은뒤에 초뇌효과로 뇌조를 제외, 뇌조 효과로 상대덱에 맞게 멀리건을돌려서 패트랩을 찾아오는것이 좋다.

이상적인 상황의 대표적인 예시로 초뇌+피닉스, 묘지 뇌조, 멀리건돌릴수 있는패, 다음턴 링크수를 불릴 디아디나 가 모두 확보되어있다.

피닉스 1견제 + 초뇌룡 서치봉인 + 포영 + 멀리건으로 뽑은 패트랩으로 상대의 기믹을 막고 다음턴 테리토리로 카오스 파츠를 불러와서 링크수로 찍어눌러서 이긴판이다.


5. 기본전개

고고제수 + 뇌전or뇌수

가장 기본적인 2핸드 전개로 앞에서 말했던 이상적인 상황을 만드는데 좋다.


고고제수 + 뇌전or뇌수 (증G맞았을때)

위 상황과 같은패에서 드로우를 최대한 덜주면서 초뇌+멀리건 을 보는 빌드다.

후속이 피닉스 파츠를 덱에서 뽑아내지 못한 랜덤 드로우로 결정되기 때문에 G를 맞은 상황or니비루 케어를 해야하는 상황 이 아니면 파괴력은 위 빌드에 비해 약하다.

패에 퓨데가 있다면 아나콘다를 소모하지 않고 초뇌+피닉스 를 세울수 있기때문에 오히려 위 전개법보다 좋을수 있다.


테리토리+패코스트(빛,어둠)

테리토리를 통해 몸비틀어서 콘다피닉스 전개를 하는 방법으로 이 영상에서는 다른 썬드 카드들이 아닌 뵐러를 예시로 들어서 최악의 상황을 상정했다. 2핸드로 시작해 2핸드(1드로+용서치) 로 끝나는 빌드이다.

뵐러가 아닌 다른 썬드계열 카드가 잡힌다면 강화된 필드로 변형이 가능하다.


6. 랜덤 5장 

피닉스가 통과되면 좋고 통과안되도 패트랩으로 1턴정도는 벌수 있는패

선택지가 2가지 정도로 갈리는패

테리토리에 날아오는 우라라를 케어하기 위해 유혹을 먼저쓰고 테리토리를 써서 전개를 하거나(이경우 다른 어둠속성 몹이 드로우 되지 않을경우 디아볼릭이 제외됨), 우라라를 배제하고 테리토리를 먼저써서 멀리건으로 디아볼릭을 돌리는 선택지가 있다.

썬드 기믹 굴리기에는 최적의패

증G를 막을 우라라 + 상대턴 견제가 되는 증G + 투핸드 썬드기믹 + 후속이되는 썬드퓨 로 유혹에 우라라만 안맞는다면 플레이가 편해진다.

우라라 맞으면 G+우라라로 다음턴을 봐야한다.

초뇌+포영 으로 다음턴을 봐야하는 패

피닉스+카오스+썬더드래곤 기믹을 싹다 굴릴수 있는패

원본썬드를 통해 패불리기+우라라체크 를 시작으로 하고 만약 원본썬드가 막혔으면 퓨데를 내리면 된다.


랜덤 5장을 보면 패가 말린다는 느낌은 많이 안들거고 실제로도 많이는 안말린다. (피닉스, 초뇌중 하나라도 못내리는 상황이 그렇게 많지가 않음)


6. 그래서 현환경에서 쓸만함?

결론적으로 요약하자면 다른 딕들에 비하면 의외로 할만하다고 생각한다.


가장큰 이유는 후완을 ㅈㄴ 잘잡는다.

어트렉터를 맞고도 자기기믹 잘굴림+초뇌가 세워지는순간 후완의 상대턴 일소지랄을 싹다 막아버림(로비나, 이그룬 효과는 서치후 일소기 때문에)+융합몬스터는 수비표시로 낼수있음(콘다를 내리는게 아니면 엠펜영향을 덜받음)+피닉스, 뇌신 등 프리체인 파괴가 많음+뇌원 세트는 지도에 안맞음

등등 때문에 후완하나는 기똥차게 잘잡고 이것때문에 DC컵등반이 수월했다.

용사분기라서 드라코백에 초뇌 잘 치워지지 않음? 이라고 물어볼수있는데 포영만 아니면 잘안치워진다.

드라코백을 쓰기위해서는 드라코백+드라코백을 붙일 일반몹 이 필요한데 서치없이 이 두가지 조건을 충족하는 덱이 많이 없기때문이다.

그리고 선턴에는 피닉스도 같이 세우기때문에 뚫기가 더더욱 어렵고 만약 다뚫고 치웠다고해도 턴킬을 못내거나 퍼미션을 강하게 세우지 못하면 토커에 대가리가 뚫린다. 뚫고 역전개 하면 상대 듀얼근에 감탄하고 서렌치자.


7. 다른 썬드 덱리들

어트렉터를 넣은 순수썬드

현 메타에서 순수썬드를 굴리기 위해서는 어트가지고 사기를 처야 살아남을수 있다. 어트가 어둠속성이기 때문에 유혹확률을 늘리는것도 도움이 된다. 어트와 충돌하기 때문에 뵐러의 매수를 줄이고 포영을 3장투입했다.

전지맨과 어석매를 황금궤처럼 사용가능하다는게 장점.

피닉스가 금지인 덕틀시티 금제에 맞춘 드링맛 나는 카썬

감마를 이용해서 테리토리에 날아오는 우라라를 케어하고 좀더 고점이 높게 나온다.

카룰의 소생코스트까지 빨아먹을수 있다는점이 장점

디아볼릭/디나이얼 대신 디바인/대시를 넣은 버전

랜덤 드로우 밸류가 더 좋아졌고 상대턴에 패트랩으로 패를 다털고 디바인 2드로를 볼수 있게됬다.

대시가이의 특소도 덱특소처럼 사용해서 링크소재로 사용 → 이탈효과 발동 이라는 활용이 가능하다.


8.알아두면좋은 썬드팁들

예전에 챈에 내가 적은 글인데 복사해서 여기다가 붙임


기억나는거 두서없이 적은거라서 중구난방 일수 있음


1. 패코스트가 필요한 카드(피닉스, 유니콘, 테리토리 등)을 쓸때나 뇌조 이탈(멀리건) 돌리기 전에 원본으로 패 매수를 늘릴수있으면 늘리고 써라.

원본을 이용해 패를 늘리면 노는패를 코스트로 쓸수도 있고 우라라 체크도 가능하다.


2. 상대 번개족 몬스터의 패 발동에 체인해서 내 뇌신 효과 발동이 가능하고, 내 번개족 몬스터의 패 발동에 체인해서 상대 뇌신 효과 발동이 가능하다.

패발동을 하고나면 상대한테 우선권이 넘어간다는 점 때문에 생기는 현상으로 미러전 일때 인지해두면 좋음.


3.뇌신룡의 융합 소재는 "썬더 드래곤" 몬스터 * 3 이지만 초뇌룡은 " 썬더 드래곤" + 번개족 몬스터로 원본 썬드를  소재로 요구함.

썬드퓨 쓸때 소재 착각하는 일이 많은데 인지해둬야함. 뇌원, 뇌수, 뇌전 묻어놓고 초뇌룡 소환안되는거 버그라고 묻지말자.


4. 황금궤, 고고제수의 덱 제외는 우라라에 막히지 않으며, 고고제수의 패 제외는 코스트 판정으로 뵐러, 포영을 맞아도 제외됨.

우라라 범위가 ●덱에서 카드를 패에 넣는 효과 ●덱에서 몬스터를 특수 소환하는 효과 ●덱에서 카드를 묘지로 보내는 효과 이기 때문에 황금궤를 못 막음.


5. 초뇌, 뇌신의 파괴 면역은 체인블록을 생성하지 않으며 서로 면역범위과 조건이 다름.

초뇌는 묘지에서 번개족 몬스터 1장 제외로 효과/전투 파괴면역, 뇌신은 묘지에서 아무 카드 2장 제외하고 효과 파괴면역.


6. 뇌수 2번 효과로 덱 특소한 몬스터는 엔드페이즈시에 패로 돌아옴.

이걸 이용해서 뇌원, 뇌전 등을 들고와서 상대턴 견제를 챙길수도 있고, 다음턴 쓸 카드를 들고오는것도 가능함.


7. 뇌원 패발동 체인 뇌신은 데미지 스텝에도 사용 가능함.

데미지 스텝에는 공격력 증감에 해당하는 효과 + 카운터 함정만 사용 가능하기 때문에 상대는 대응의 여지가 없음.

뇌신은 데미지 스텝에도 사용가능하다고 명시가 되어있다.

데미지 스텝에 뇌신효과로 뇌신을 찍어서 아드 복사도 가능.


8. 초뇌, 뇌신은 자체특소 또는 융합소환으로 밖에 소환이 불가능함.

카크리, 뇌조, 죽소 등의 카드로는 정규소환을 거쳤더라도 소생이 불가능함.


9. 초뇌의 자체 특소는 세트된 번개족을 묘지로 보내고도 가능함. 

이 점을 이용해 앞면 표시 카드를 견제하는 드란, 콘키등의 각을 안주고 뽑을수 있음.


10.뇌신룡을 이용해 무명자 회피가 가능함.

패트랩 발동 - 상대가 패트랩에 무명자 발동 - 뇌원/뇌전 발동 - 뇌신 발동 RESOLVE 뇌신 파괴로 뇌신 지정 - 뇌신 파괴면역 효과로 무명자 찍힌카드 + 아무카드 제외 - 뇌원/뇌전 처리 - 무명자 불발 - 패트랩 처리 .

쓸 각은 잘 안나오지만 특정 패트랩이 통과되면 턴스킵을 받을수 있는 몇몇덱 상대로 잘쓰임.


원래 2편은 주말에 적으려고 했는데 이유가 있어서 빨리 적게 되었음

주말까지는 집에 못들어갈줄 알았는데 시발 이게걸리네