뱀파이어니까 묘지에서 소생도 해야하고 긴빠이도 쳐야하고 흡혈도 해야하는데

묘지에서 소생시키려고 성유물을 잇는 자나 생자의 서를 넣는 시점부터 소생 컨셉은 망했고

긴빠이는 고렙 뱀파이어들에 긴빠이 관련 효과가 있는데 전투파괴로 컨탈하거나 묘지에서 가져올 수도 있고 장착할 수도 있어서 나쁘진 않지만 솔직히 긴빠이가 주 컨셉이라고 하기에는 그와 관련된 마함 효과 너무 적고 후공에 긴빠이를 통해 무언갈 하기에는 후공에 쓸만한 효과가 부족함

흡혈은 카함 하나랑 지속마법 하나에만 흡혈 효과가 있고 흡혈 관련 효과는 이 2개가 끝임


그나마 컨탈 정도가 가장 잘 구현된거 같고 지원들을 보면 컨탈 위주로 지원을 주고 있으니까 컨탈 관련 테마로 틀이 잡힌건가

내 개인적인 생각으로는 흡혈은 솔직히 라이프는 코스트가 된지 오래라서 굳이 싶고 소생컨셉 관련 지원도 좀 있었으면 좋겠다

필드 유지력이 너무 부족해... 번개맞으면 죽는데 이런것마저 뱀파이어의 빛의 약한 성질을 구현한거냐고