둘다 계속 돌려보고 실험해보고 덱리 계속 바꾸는데 계속 고민이된다

스크랩 축 장점

1.원핸드로 고점 찍기 가능
-스크랩 랩터 or 화석조사 or 스크랩 리사이클러 하나만 잡혀도 고점 찍기 가능

2.초동이 많다
-위에서 말한거처럼 초동이 최대 9장(에리어 채용은 안하지만 한다면 12장)까지 가능

3.고점을 자유롭게 다룬다(다양한 루트)
-고점이 한가지만 있는게 아니라 상대보면서 고점에 남는 몬스터 바꿔돌리면서 상대랑 대치가능

4.높은 전개력으로 인한 후공 돌파력
-순수축에 비해 전개력이 많이 높아서 기존 오르페골이 피 200남기고 못따는 상황이 많이 나오는거에 비해 스크랩 축은 후공 잡고 턴킬내는게 가능하다

스크랩 축의 단점

1.최저의 저점
-리사이클러 일소하겠습니다>일소시 효과 발동하겠습니다 체인시?>패트랩 발동시?>턴엔드 하겠습니다
보이는 것처럼 일소 막히면 그냥 턴넘겨줘도 무방하다 물론 이것은 스크랩축만의 문제가 아니라 다른축에서도 나오는 현상이긴 한데 유독 스크랩만 이 현상이 ㅈㄴ 심하다

2.덱스페이스 ㅈㄴ게 쳐먹는다
-솔직히 이거는 어쩔 수 없다고 본다 전개력 ㅈㄴ늘리는데 덱스페이스가 여전히 또는 조금만 줄어든다면 ㅈㄴ 좋기 때문이다

3.다른 축에 비해 호감패가 많다
-패말림도 다른축에 비해서 심한편이고 스크랩 골램이나 제트 싱크론같이 덱에서 특소하는 애들을 잡아버리면 그대로 호감패가 되어버린다

4.의외로 잘뚫리는 필드
-고점으로 3소재 아폴로우사 바벨 딩기 마스카레나 꺼내놓는다해도 최근에는 그냥 너무 허무하게 뚫리는 경우가 다반사하다  물론 번개 같은 마법이 2번쓴다해도 딩기로 한번 막고 마스카레나로 링크 소환해서 받아 쳐서 토폴로직 몹들을 꺼내서 상대를 견제 할수있다 하지만 요즘 환경권에서 토폴로직 몹의 효과를 쓰기 직전에 너무 허무하게 제외 및 바운스가 되는 경우가 많아서 쉽게 뚫린다
다른 마법및 함정들에 비해서 특히 ㅈㄴ게 아픈건 길항승부다



크샤트리라 축의 장점

1.저점이 괜춘하다
-펜리르 특수소환하고 종말의 기사 일반소환하고 종말의 기사가 패트랩맞고 뒤져도 그래도 1제외빔이 있어서 지금 오르페골처럼 완전 ㅈㄴ처참한 필드는 아니다

2.고점이 의외로 낮은 편은 아니다
-유니콘+트로이메어만 있어도 스크랩 축만큼의 고점을 찍어낼수있다 저 투핸드로 아스트람 딩기 아이피를 뽑을수있다
평소 종말의기사 원핸드로는 순수축이 풀전개한 필드에다가 크샤트리라 몹이 추가된 필드가 나온다

3.레벨 8 싱크로 용병 뽑기가 쉬워졌다
-옛날에 싱크로 뽑을려면 트로이메어+카노네를 필드위에 꺼내야 싱크로를 뽑았는데 이게 말이 쉽지 생각보다 둘을 동시에 꺼내기란 보통축에서 뽑기 힘들다 하지만 크샤트리라가 7랩이라서 쉽게 크샤트리라 뽑고 카노네 뽑는 방식으로 쉽게 레벨 8 싱크로 용병 채용가능하다
현재 카오스룰러를 채용하고 있는데 또 이를 활용해서 티아라 크샤트리라 오르페골도 연구중이다

크샤트리라 축의 단점....?
솔직히 찾기 힘들었다 크샤트리라 축을 연구하면서 느낀 문제점은 크샤트리라 자체의 문제가 아니라 오르페골 자체의 문제라고 생각한 경우가 더 많았기 때문이다




곧 있으면 닼윙블이 한국에 정발되는데 크샤트리라 몹을 사서 크샤트리라축을 맞출지 아니면 지금 순수축을 처음 오르페골 구매할때 쓴 스크랩 축으로 바꿀지 고민하다가 쓴 글이다