1편 덱리와 파츠 설명

https://arca.live/b/yugioh/61009107

2편 전개법과 운영방법

https://arca.live/b/yugioh/61185626


3편은 스파이랄이 싫은 사람들을 위해 패트랩이 아픈 위치를 설명해보려고 함. 링페에서 좀 굴려보니 패트랩을 이상하게 던져줘서 5개 맞고도 전개한 적 있음


1. 우라라

그레이스가 묘지와 필드에 없다면 얘 2번에 박는게 제일 아프다

드론이나 지니 일소 후 이거 쓰면 무조건 막아라

지니 일소/호넷비트/드론 일소 후 이거 쓰면 무조건 막아라

만약 소울즈 특소 후 이거 쓰면 패에 지니나 추가 요원이 있을 확률도 있어서 좀 보자.

소울즈가 구출과 강습이 아닌 다른 카드들을 버리고 드로우를 보려고 하면 막자. 패에 다른게 없을 확률이 높다


2. 증지&드롤

통과되면 이긴다. 패에 다른 패트랩이 있다면 그걸로 지명자를 유도해보자. 특히 우라라가 있다면 증지를 통과시킬 가능성이 높다


3. 토끼

토끼 맞아서 터지면 링크 앞이 없어서 소환 못한다. 묘지에 구출이 없다면 매우 아프며, 만약 구출과 헬릭스가 있다면 던져도 안 던져도 전개는 되는데 전자가 결과물이 상당히 줄어든다. 특히 패트랩 케어가 안되기 때문에 다른 패트랩이 더 있다면 던지자.

필드에 아폴이 없고 필드와 묘지에 그레이스가 없는 상태에서 얘 효과를 바로 썼다면 던지자 

그레이스 소생이 안되기 때문에 패에 소생마법 or 구출이 없으면 멈출 수도 있다. 

뵐포가 있다면 던지자. 그 외엔 그냥 들고 있는거 추천

니비루 같은게 있다면 트라게 3상호링크 나오기 직전에 니비루-아폴-토끼로 던지자


4. 와라시

위에서 계속 말했지만 필드와 묘지에 그레이스가 없으면 무조건 던진다. 근데 일반적으로 아폴 없는 상황에서 얘 효과를 쓰면 대부분 제일 아프다. 

발동 무효라서 좀 애매하긴 하지만 많은 덱에서 1장을 채용하므로 얘로 그레이스 살리려고 하면 박자. 만약 다른거 살리면 그걸로 헬릭스 나올거라서 헬릭스 막으면 된다

진짜 안 아프긴 한데 아폴 세우고 묘지에서 구출 째고 헬릭스 특소하려고 할 때 묘지에 다른 구출이 없으면 와라시-아폴-뵐포토가 아플 때가 있다


5. 뵐포

필드가 있다면

그레이스 돌려쓰기를 막기 때문에 대부분의 상황에서 가장 아프다

얘를 쓰는 사람이 별로 없긴 한데 뜨면 막자. 링크 소재로도 못 써서 그냥 정지한다


필드가 없다면

알지?

뵐러라면 얘 일소에 박는게 좋을 수도 있다. 근데 패에서 소울즈+@ 떨어지면 풀전개 당한다


6. 니비루

확인할 것은 3가지다

1. 묘지에 구출과 강습이 없는가?

2. 일소권을 썼는가?

3. 빅레드를 썼는가?

만약 셋 다 네라면 던지자.

만약 아니더라도 필드에 셀레네가 나오면 셀레네가 살리는 순간 던지자. 그 후엔 아폴이 나와서 케어할 확률이 높다


물론 패에 뵐포토가 있다면 트라게 3 상호링크 직전에 던져도 된다. 다만 보텍스+라스트리조트를 뚫을 자신은 있어야 한다.