기본적으로 내가 뭘 찍고 뭘 묻어야될지같은게 깔려있어야되고

찍은카드가 제거기를 맞는 경우가 전뇌 입장에서 제일 아픈 경우인데 이것도 대처 생각해야되는거고

기믹자체는 많은 상황에 대처할 수 있고 억제하기도 까다로워서 선후공 밸런스가 좋은 축에 속하는데

사용자의 역량이 딸리면 이걸 다 못 끌어냄