예에전에 드링으로 다5인가 4까지 찍었고 지금은 크리 쌀먹하려고 플1 주차중인데=좆밥임

지금 디아4 오픈베타 까는 중이기도 하고 19레벨 찍으면서 튜닝하다가 챈에 생각보다 드링 공략이 없어서 써볾

본인은 오프 안하는 마듀충이라서 틀린점 있으면 말해주샒,,,,



1. 뭐하는 덱인가?

유희왕 VRAINS 주인공 플레이메이커의 라이벌인 리볼버(↑이새끼)의 덱 바렛과 드래그니티, 카오스 드래곤 파츠를 주축으로

나머지 빈자리에 드래곤 용병들을 넣고 잔깎으로 마무리한 덱


이것저것 스까쓰긴 하지만 에이스 몬스터 대부분이 리볼버의 덱에 나오는 녀석들이라서 애니 테마라고 할 수도 잇을듯?


간단히 말해서 바렛+드래그니티+카오스+기타 등등 섞어서 만든 전개딸 개잡덱이다

요샌 이시즈 파츠도 섞어서 쓴다는데 난 가루없어서 못만들어서 몰?루 아는 사람이 적어주샘



2-1. 장점

강력한 전개력 - 전개 파츠가 많은 덕에 어지간히 패가 말리지 않는 이상 바렐엔드+@의 에이스 몬스터를 뽑을 수 있고 그렇기에 저점이 확실하고 탄탄함


강력한 타점 - 에이스 몬스터들이 대부분 타점을 3000을 넘겨서 어지간한 덱들 상대로 필드 싸움에서 우위를 가지기 쉬움

타점 3000 넘기 힘든 덱 상대로 만났을 때 여차하면 바렐엔드만 깔아놓고 배짼 다음 턴 받고 전개해서 역전해버리는 플레이도 가능


드래곤족 특유의 다양한 용병 파츠 - 일반 드링은 바렛/드래그니티/카오스 드래곤이 전개할 때 꼭 필요한 파츠들이라서 덱 스페이스가 빡빡한 편인데 60드링은 그만큼 덱 스페이스가 늘어나므로 용병으로 다양한 녀석들을 써볼 수도 있음(드메라던가 로즈 드래곤이라던가)


멋있음 - 멋있는 드래곤 에이스 몬스터 참아?


2-2. 단점

패트랩에 약함 - 특히 증쥐한테 존나 약한데 그나마 우라라/뵐러/토끼는 회피할 수단이라도 있는데 증쥐는 답이 없음

뒤에 말한 것들도 그나마 덜 아프게 맞는다는 거지 맞으면 아픈건 매한가지


마함에 약함 - 에이스 몬스터들 중에 마함 상대로 퍼미션을 가지고 있는 애가 새비지/어비스/아주 가끔 나오는 타이나틱 or 꽃드라군밖에 없음 그나마도 타이타닉은 마법만 막을 수 있고

아무리 몬스터 퍼미션이 많더라도 어비스나 새비지 둘 중 하나는 필드에 내놔야 안전하게 플레이할 수 있음


제외빔이나 무덤 견제에 약함 - 싱크로 기반의 덱이라 무덤견제나 제외빔에 취약할 수밖에 없는데 대부분 전개 요원들이 무덤에 가야 효과를 보는 애들이라서 더더욱 그렇게 느껴짐


사실 똑같은 싱크로 위주의 용덱이면 상검천위가 더 쎔 - 인정하기 싫지만 ㄹㅇ임


존나 비쌈 - 이새끼 울레가루만 900 넘게 쳐먹음 히어로보다 더한 새끼


3. 메인 파츠의 활용

일단 메인 파츠는 내가 쓰고 있는 것들 위주로 설명하겠음


<바렛 기믹>

(바렛 트레이서)

바렛 기믹의 주요 전개 파츠 중 하나임

효과로는 자신 필드 위 앞면 카드 하나를 파괴하고 덱에서 바렛 몬스터 하나를 특수 소환

몬스터가 아니라 앞면 카드 중 하나를 선택해서 부수는 거임. 그러니까 필드 마법이나 지속 마함도 부술 수 있음.

전개를 어느정도 마치고 용의 계곡이나 리볼부트 섹터를 파괴해서 바렛 몬스터를 특소하는데 주로 쓰임

아무튼 전개할 때 매우매우매우 중요한 녀석이니 패트랩 안맞게 주의


중요한 건 효과 쓴 다음엔 어둠 속성 몬스터만 엑덱에서 뽑을 수 있음

즉 로물루스/크탈윙/바로네스/타이타닉/기타 등등 어둠 속성 아닌 놈들은 못 뽑는다 이 말이야


어둠 아닌 놈들 뽑으려면 최대한 효과는 나중에 쓰는 걸 추천


(바렛 리차저)

바렛 기믹의 주요 전개 파츠 두 번째

바렛 트레이서가 4레벨 튜너/얘가 4레벨 비튜너 몬스터라서 주로 8레벨 싱크로를 뽑는 데 쓰임, 나는 그 중에서 카오스 룰러를 가장 많이 뽑은 거 같음


리차저의 효과는 엑덱에서 소환된 어둠 속성 몬스터가 파괴됐을 때 패/필드에서 묘지로 보내고 그 카드와 이름이 다른 어둠 속성 몬스터를 샐비지

주로 스트라이커 드래곤 효과로 스스로 파괴한 다음 묘지의 리차저 회수 - 리차저 효과로 덤핑하고 묘지 몬스터 샐비지하는 방법으로 주로 쓰임

샐비지 효과를 받는 게 바렛에 국한돼있는 게 아니라 다양한 놈들이 부활 가능함. 심지어 바렐엔드도 얘 효과로 샐비지 가능. 그럴 일은 거의 없겠지만


효과 때문에 웬만하면 묘지에 묻혀있는게 좋음


(스트라이커 드래곤)

처음에 바렛을 뽑았든 카오스를 뽑았든 드래그니티를 뽑았든 용병 드래곤족을 뽑았든 항상 뽑는 놈이자 바렛 기믹의 주요 전개 파츠 3번째


효과로는 특소 성공시 리볼부트 섹터를 가져옴/필드 위 앞면 표시 몬스터 하나를 파괴하고 묘지의 바렛 몬스터 한장을 패로 회수


리볼부트 섹터는 조금 있다가 설명하고

얘는 링크2 몬스터를 뽑기 위해 중간다리로 쓰이기도 하고

뒤에 말할 피스티의 효과를 쓰기 위해 뽑기도 하며

리차저 효과를 쓰기 위해 자폭하는 용도로 쓰이기도 함

중요한 전개 요원이니만큼 패트랩 맞으면(특히 토끼) 뒤지게 아픔


(리볼부트 섹터)

스트라이커 드래곤 효과로 서치하는 필드 마법


공방 증가는 사실상 쓸모가 없고

중요한 건 발동 효과인데 패에서 바렛 몬스터를 최대 2마리까지 골라서 특소/상대 필드 몬스터가 내 몬스터보다 더 많을 때 그 차이만큼 묘지에서 바렛 몬스터 샐비지


2번 효과는 거의 못 쓴다고 봐도 돼고 중요한 건 1번 효과

저 효과로 주로 트레이서/다른 바렛 몬스터 소환한 다음 트레이서 효과로 섹터를 부수고 다른 바렛 몬스터 특소하는 데 쓰임

60드링에서는 주로 2장 집는데 첫 핸드에 잡힐때 은근,,, 빡칢,,,,,,


<카오스 기믹>

(휘백룡 와이버스터/암흑룡 코라프서펜트/카오스 스페이스)

와이버스터는 무덤에서 어둠 속성 몬스터 하나를 제외하고 패에서 특소하는 녀석

코라프서펜트는 무덤에서 빛 속성 몬스터 하나를 제외하고 패에서 특소하는 녀석임


중요 기믹은 와이버스터/서펜트 둘 중 하나를 특소한 다음 스트라이커 드래곤 특소 후 효과를 발동하는 건데

얘네 효과가 필드에서 무덤으로 보내졌을 때 다른 녀석 하나(서펜트를 보냈으면 와이버스터를/와이버스터를 보냈으면 서펜트를) 가져옴


카오스 스페이스는 이 둘 중 하나 서치해주는 카드인데 효과가 많아서 일일히 쓰기 귀찮다

아무튼 쓰면 대부분 상황에선 이득이긴 함


(휘광룡 세이퍼트)

사기치는 데 중요한 카드 중 하나

효과는 임의의 드래곤족 몬스터를 묘지로 보내고 그 레벨 합만큼의 몬스터 한장을 덱에서 서치/무덤에 있을 때 제외하고 무덤에 있는 8레벨/드래곤족/어둠 속성 몬스터를 패로 회수


1번 효과는 일소 후 서펜트를 찾는 데 주로 쓰고

2번 효과는 카오스 룰러/레비오니아와 연계해서 쓰는 경우가 많음. 근데 레비오니아에 쓰는 경우가 제일 많을거임


운 좋으면 얘로 레비오니아 회수하고 특소하고 또 얘로 레비오니아 회수하고 특소하고 자가동력 쌉가능


(혼원룡 레비오니아)

패나 묘지의 빛/어둠 몬스터를 세장씩 제외하고 특소 가능

효과로는 빛/어둠 속성을 얼마나 제외했느냐에 따라 다른데

빛 - 무덤의 몬스터 하나 샐비지

어둠 - 상대 패 하나를 덱으로 되돌림

빛&어둠 - 필드의 카드 2장까지 파괴


주로 빛 속성으로 쓰는 게 좋고 빛 속성이 없을땐 어둠 속성으로 쓰는 게 좋을거임

얘랑 2레벨 튜너와 연계해서 바로네스를 뽑거나 카오스 룰러와 액시즈해서 타이타닉을 뽑거나 링크몹 소재로 쓰거나 할 수 있음

특히 효과는 한턴에 한번밖에 못쓰지만 특소는 턴제한이 없어서 세이퍼트와 연계하면 여러번 재활용할 수 있음


<드래그니티 기믹>


(드래그니티 로물루스)

효과로 링크 소환 성공시 필드마법 용의계곡을 가져오는 것과

링크 앞에 엑덱에서 드래곤족 몬스터가 특소됐을 때 패에서 드래곤족/비행야수족 하나를 특수 소환(특소된 몬스터는 효과가 봉인되고 링크 소재로 못 씀) 인데


용의 계곡을 서치해서 추가 전개 요원을 서치하는 게 중요함

2번 효과는 핸드 어지간히 잘 풀리지 않는 이상 쓸 일은 잘 없음 드링은 전개하면서 패 마르는게 일상이라

핸드가 많으면 하나 특소한 다음 싱크로 소재로 쓰는것도 나쁘지 않음


(용의 계곡)

효과로는 패에서 한 장을 버리고 드래그니티 몬스터 한 장 서치/드래곤족 몬스터 하나 덤핑

주로 앱소루터 드래곤을 덤핑해서 트레이서를 찾거나

드래그니티 용병들을 채용했다면 레무스나 레가투스를 찾아서 크탈윙 소환하는데 밑밥으로 써먹거나

아무튼 활용도가 많은 필드마법


<기타 전개 파츠>

(수호룡 피스티)

로물루스 링크 앞에서 뽑는 녀석인데

이녀석 효과가 두장 이상의 링크 몬스터의 링크 앞에 무덤/제외존에서 드래곤족 하나 특수 소환

쉽게 말해서 피스티가 오른쪽에 링크 하나가 달려있으니까

다른 링크몹 하나가 왼쪽에 링크 마커가 달려있으면 드래곤족 하나를 샐비지 가능하다는 거임

스트라이커 드래곤이 왼쪽에 링크 마커가 달려있어서 둘이 함께 쓰는 편


4. 어떤 용병을 쓸 것인가?

위에 필수라고 한 카드군 빼고 어떤 용병을 쓸까에 따라 전개법도 달라지고 결과물도 상당히 달라짐

바렛이나 드래그니티에 힘을 더 실어줄수도 있고 다른 전개 요원이나 에이스 몬스터를 기용하는 것도 방법이지


4-1. 드래곤메이드 파츠

(드래곤메이드 체임/드래곤메이트 파루라)

체임 효과는 일소/특소 성공시 드메 마함 카드를 골라 덱에서 패로 가져오고

파루라 효과는 일소/특소 성공시 드메 마함 카드를 골라 덤핑함

마함은 주로 환대(드메 하나를 패/무덤에서 특소), 정리정돈(무덤에서 제외하고 패/무덤의 드메 하나를 특소)를 주로 씀


나는 드메 파츠가 쓰기 편해서 애용하는 중

원핸드로 전개가 가능하다는 게 매력적이고 뭣보다 이쁘잖아

근데 드메 에이스 몬스터는 걍 안 쓰는게 나음 덱스페 없어


4-2. 드래그니티 파츠


(안개 골짜기의 유괴조/드래그니티 레무스/드래그니티 레가투스/드래그니티 가잘그)

드래그니티 파츠인데 뜬금없이 유괴조는 왜써요? 하겠지만


드래그니티 레무스를 패에서 버리고 용의 계곡 서치 - 용의 계곡 효과로 레가투스 서치 - 레가투스 특수 소환(용의 계곡이 있으면 핸드에서 특소 가능) - 레무스 무덤에서 특수 소환(드래그니티 몬스터가 있으면 샐비지 가능) - 가잘그 싱크로 소환 - 가잘그 효과로 유괴조 서치 후 덤핑 - 유괴조 효과로 부활 - 크리스탈윙 소환으로 깔끔하게 이어짐

이렇게 크리스탈윙을 소환하면 딱 5소환 조건이라서 크탈윙으로 니비루 케어가 가능함

가잘그가 포영으로 막혔으면 새비지나 카오스 룰러 뽑으면 그만


단점은 덱스페 요구하는 게 과다한데다 유괴조가 핸드에 잡히면 패말림 심해짐


4-3. 붉은눈 파츠

(붉은 눈의 메탈 드래곤/붉은 눈의 암흑 메탈 드래곤)

메탈 드래곤 효과가 필드 위에서 벗어나면 붉은눈 카드 하나를 서치하는데

이 효과로 암흑 메탈 드래곤 서치 후 필드 위 드래곤족 하나 제외하고 특소 - 메탈 드래곤 샐비지하는 전개 방식임

덱 스페도 적게 잡아먹는 편이고 효과도 나름 쓸만해서 좋은 전개 요원이라 생각함


근데 나는 가루 없어서 암흑 메탈 드래곤 못 만들고 있음

가루줘 응애


4-4. 용사 파츠

너희들이 알고 있는 그 용사 파츠들

그리폰라이더를 통한 마함 견제가 매력적이며 특히 드래그니티처럼 니비루 케어가 된다는 게 굉장한 메리트임

문제는 아다메시아의 의 제약 때문에 일소한 몬스터들 효과를 못 쓴다는 것과

용사 파츠도 패말림이 심하다는 것


나는 얘네들로 딱히 링크할 수 있는것도 없고 싱크로할 수 있는것도 없어서 안 좋아함


4-5. 로즈 드래곤 파츠

(록스 로즈 드래곤/베이슬 로즈 슛/레드 로즈 드래곤)

드메처럼 록스 로즈 소환 - 베이슬 로즈 슛 서치 - 스트라이커 드래곤 링크 소환 - 록스 로즈 샐비지로 이어지는 원핸드 전개가 매력적이고

7레벨 몬스터들과 연계해서 꽃드라군을 뽑을 수 있음

레드 로즈 드래곤은 록스 로즈 드래곤 서치를 위해 쓰곤 하는데 굳이? 넣을 필요가 있을까? 싶음

레드 로즈 넣을거면 레드 로즈 1장 정도 넣고 록스 로즈 3장 꽉 채우는 게 좋을거임


개인적으로 로즈 드래곤 파츠를 쓸거면 용사 파츠랑 같이 쓰는걸 추천



이것들 외에도 이것저것 있는데

너무 귀찮아서 이 정도로 마치고 나머지는 아는거 댓글로 적어주시면 감사하겠슴둥


5. 액덱으로 뭘 넣을 것인가?

드래곤링크가 드래곤족 위주의 덱이니만큼 선택지도 나름 갈리는 편임

일단 필수로 들어가는 애들 위주로 설명함


<필수 카드>

(바렐엔드 드래곤)

링크 5라는 무거운 코스트답게 효과도 강력한 편인데

필드 위의 몬스터의 효과를 무효화시키고 무덤에서 바렛 몬스터 하나를 샐비지하는 강력한 효과를 가지고 있음

내 필드의 몬스터에게도 쓸 수 있어서 효과를 이미 써서 쓸모없는 효과 몬스터에게 써서 부활시킬 수도 있고 주로 이녀석으로 트레이서를 불러와서 싱크로 이어나가는게 주요 플랜임

타점도 3500으로 매우 높은데다 전투 파괴 내성/모든 몹에게 공격 가능이라 필드 클리어도 매우매우 좋음

단점은 마함에 약하다는 것과 효과 파괴 내성이 없다는 것


(혼돈마룡 카오스 룰러)

덱을 5장 넘겨서 빛/어둠 몬스터 한 장을 서치하고 나머지 4장은 덤핑하는 강력한 효과를 갖고 있음

주로 효과를 쓴 다음 바렛 싱크론(1레벨)과 싱크로하여 어비스를 뽑는 데 쓰이고


이렇게 한 번 쓰이고 무덤에 가면 빛/어둠 속성 몬스터를 하나씩 제외하고 부활할 수 있어

이렇게 부활한 녀석을 레비오니아와 엑시즈해서 타이타닉을 뽑을 수도 있고

바렐엔드를 뽑는데 링크 소재로 쓸 수도 있음


여러모로 좋은 카드


(바렐로드 새비지 드래곤)

무덤의 링크 몹을 장착해서 링크 마커 수만큼 바렐 카운터를 올리고

적이 마함/몬스터 효과를 사용하면 바렐 카운터 하나를 써서 무효화하고 파괴하는 강력한 퍼미션 효과를 가지고 있음

타점도 매우 좋은 3000인데다 장착 몬스터의 공격력의 절반만큼 공격력이 오르니 실제 공격력은 더욱 높음

드링에겐 얼마 없는 마함 견제 요원이라 더욱 중요하지


(염마룡 레드 데몬 어비스)

필드의 앞면 표시 카드의 효과를 무효화하는 효과를 가지고 있음

드링에게 얼마 안 되는 마함 견제 요원이지만 패나 묘지에서 발동하는 효과는 막을 수 없다는 게 아쉬움

하지만 그걸 감안해도 매우 강력한 퍼미션 효과니 잘 써먹을 수 있는데다 타점도 3200으로 매우 높고 뽑는 것도 카오스 룰러에 바렛 싱크론이면 간단하게 뽑을 수 있어서 좋아


2번 효과는 거의 쓸 일 없으니 무시하셈


<같이 쓰면 좋은 카드>

(천구의 성각인)

주로 패가 말리거나 로물루스가 없어서 전개를 할 수 없을 때 대안으로 쓸 수 있는 카드 (로물루스와 링크 마커가 겹침)

특히 드링에게는 아주 쥐약인 스드/샌즈 감별/어전시합 같은 카드 상대로 대항할 수 있어서 요긴하게 쓸 수 있고

효과로 덱에서 드래곤족 하나를 소환하는 것도 메리트라면 메리트임

뽑을 일은 잘 없지만 넣어서 아쉬울 건 없는 카드


(아이:피 마스카레나)

성각인과 마찬가지로 로물루스와 링크 마커가 겹치는데다 바렐엔드에게 부족한 파괴 내성을 채워줄 수 있어서 또다른 선택지가 될 수 있는 카드

아스트람과 같이 쓴다면 마스트람으로 배를 째거나 하는 식으로도 쓸 수 있음


다만 소환 조건이 링크 몬스터가 아닌 몬스터 두 체라 조심할 필요가 있어

드링 전개는 보통 스트라이커 드래곤 뽑고 시작하는지라…


(크리스탈윙 싱크로 드래곤)

상대 몬스터의 효과를 무효로 하고 파괴하는데다 그 공격력만큼 공격력이 증가하는 강력한 퍼미션 카드

드래그니티 카드와 병행해서 쓰면 딱 5회 소환째 이 녀석이 나오고 니비루 케어가 가능하다는 장점이 있음

단점은 드래그니티 없이는 뽑기가 매우 힘들단 점과 트레이서 효과를 먼저 쓰면 뽑고 싶어도 못 뽑는다는 점

이 녀석 먼저 뽑은 다음에 바렛 몬스터로 전개하는 걸 추천함


(플뢰르 드 바로네스)

용사 파츠나 로즈 드래곤 파츠를 쓸 때 쓰면 좋은 카드

그 악명따나 매우 강력한 카드이고 드링에게는 얼마 없는 마함 견제라는 카드라는 점에서 더욱 플러스 점수가 들어가는 카드

하지만 드링에겐 은근 뽑기 어렵다는 게 단점인데 3레벨 튜너가 없으면 싱크로 소환도 쉽지 않고 뭣보다 소환 제약 때문에 뽑을 수 있는 상황인데도 못 뽑는 경우가 은근 있음

물론 일단 뽑는데 성공한다면 뒷심은 엄청나니 잘 생각해서 투입해봐


(바렐로드 퓨전 드래곤)

사실상 D드라군 짭이자 하위호환이지만 비슷한 효과이니만큼 강력해

특히 바렛 몬스터 중에선 파괴되면 특수 효과를 쓸 수 있는 애들이 많아서 하급 바렛 몬스터들을 총알로 밀어주고 쏘면 은근 시너지가 잘 맞고

단점은 이 놈 하나 뽑는것 때문에 무거운 8렙 몬스터(듀얼월 드래곤)과 패말리기 쉬운 마법 카드(라피도 트리거)를 넣어야 한다는 게 흠


나는 바로네스 뽑기 힘들어서 대신 얘 투입해서 잘 써먹고 있음

근데 조만간 또 바뀔듯...


(No.38: 희망괴룡 타이타닉 갤럭시)

비록 마법뿐이지만 드링에게는 중요한 마법 견제를 할 수 있는데다 패만 잘 풀리면 소환법도 매우 간단하기 때문에(레비오니아+카오스 룰러) 생각보다 요긴한 카드

특히 섬도나 루닉 같은 놈들 상대로 이 놈 하나 띄워놓으면 그렇게 든든할 수가 없음

단점은 빛속성이라 바로네스처럼 패가 안 풀리면 뽑을 수 있는 상황인데도 뽑을 수가 없다는 점


(디 언데드 뱀파이어)

자신/상대의 덱 맨 위 4장을 덤핑하고 몬스터가 덤핑됐으면 특소할 수 있는 강력한 카드

타이타닉처럼 패가 잘 풀리면 뽑기도 쉽고 샐비지한 몬스터로 전개를 이어나갈 수 있다는 점도 상당한 메리트임

단점은 자체 퍼미션은 없다는 점과 타이타닉과 마찬가지로 패가 안 풀리면 뽑을 각이 안 나온다는 것


(데스티니 히어로 디스트로이 피닉스 가이)

꽃드라군과 마찬가지로 그 악명만큼이나 뽑으면 강력한 녀석이긴 하지만

문제는 이놈을 뽑으려면 퓨데를 넣어야 하는데 퓨데 제약 효과가 드링이랑 서로 상극이라 패말림이 심해지거나 전개가 막히거나 둘 중 하나가 일어날 확률이 높음

탄탄한 저점을 노리겠다! 라면 얘를 쓰는게 좋겠지만 그게 아니라면 걍 바렐로드 퓨전 드래곤을 쓰는 게 더 나을거임... 바렐퓨전이 덱 스페도 덜 잡아먹고


(잭나이츠 파라디온 아스트람)

마스카레나와 병행해서 쓰면 배째라식 버티기가 가능하고

특수 능력(특소된 몬스터와 전투 시 그 상대 공격력만큼 공격력 증가) 덕분에 타점이 높은 몬스터도 쉽게 처리할 수 있음

일단 넣으면 밥값은 하는 국밥같은 카드임

단점은 마스카레나 없인 내성이 살짝 부족하다는 정도?


(바렐스워드 드래곤)

아스트람과 함께 타점이 고려된다면 투입해볼만한 카드

앞면 표시 공격 몬스터를 수비 표시로 만들고 2회 공격 가능/전투하는 상대 몬스터의 공격력을 절반 내리고 그만큼 자신의 공격력 증가라는 효과를 가지고 있는데


바렐엔드가 필드 위의 모든 몬스터에게 공격이 가능해서 바렐엔드가 필드를 치워버리고 이녀석이 2번 공격해서 6천뎀을 꼬라박는 미친 킬각을 만들 수 있음

마스카레나와 같이 쓴다면 짭 아스트람짓도 할 수 있고


단점은 역시 마스카레나와 같이 안 쓰면 내성이 애매하다는 점




그 외에도 이것저것 있겠지만

디아4 설치가 다 됐거니와 피곤해서 전개법이라던가 그런건 나중에 쓰갣읆,,,,,

틀린 정보도 많을 수 있으니까 틀린거 있으면 댓글에 적어주