일단 이유는 너무 차이나는 기존과의 플레이 방식임.
기존엔 말 그대로 함정덱이었다면 지원 후의 충혹은 함정으로 방해하는 건 같지만 함정 비율을 줄이고 몬스터가 비중을 가져서 함정이 전부 망가지더라도 전열로 싸울 수 있고 자원 관리 기반으로 운용되는 미드레인지 타입의 덱에 가까움. 킬 결정도 과거 액토커나 라이트닝에 의존했다면 지금은 아티푸스로 충분히 자력 전투가 가능하고. 그래서 덱의 뒤바뀐 운영 방식에 적응해야 하고 그러려면 오프 충혹유저들의 레포트들을 보고 익혀야 하는데 그 때 인지부조화가 올 거임. 왜 함정 이거밖에 안 되지? 함정 이렇게만 써도 견제가 된다고? 이런 식으로 기존 충혹에서의 인식을 벗어나야하는데 그게 쉽지가 않거든.