1. 우라라 포영 있으면 퓨어리 리리에 박는게 가장 아픔. 그냥 퓨어리는 서치효과나 엑시즈 되는거 턴제 없어서 포영 박히면 그냥 다른 퓨어리 꺼내면 되는데, 리리는 전부 턴제라 서치든 엑시즈든 포영 박히면 그 턴에 효과 더 못씀. 특히 엑시즈될때 박히면 어지간해선 느와르는 못나온다고 봐도 될 정도


1-1. 만약 운좋게 후공 상태에서 패트랩으로 1렙 퓨어리 특소 2번 다 막으면 거의 이긴거임. 앵간해선 패 4장 쓰고 아무것도 못한게 되니 그냥 정지하고 탈주할듯

  

2. 증지는 생각보단 안아프다. 일소 스타트면 1특소, 많아야 효과로 특소+2랭 진화+7랭 진화로 3번이라 3장주고 발동내성 느와르 꺼낸뒤에 배 벅벅거려도 상대가 어지간해선 못뚫음. 뚫렸다? 그럼 운 나쁜거니 지면 됨

3. 파괴수나 천동은 케바케지만 그래도 어지간해선 특효약. 필마 지속 다 깔려있을때 날리면 퓨어리 입장에선 후속 패 많이 챙겨오게 되서 다음턴 전개가 가능해짐. 그러니 가능하면 후열부터 치우고 쓰자. 하나밖에 못 지운다면 지속쪽부터 건들면 됨. 마법 3종류 가져오면 어지간해선 다음턴에 뚱뚱해진 하프니스가 니 머리통 날릴거임.

물론 그런거 상관없이 킬각 가능하면 강 달리면 됨. 패트랩 빼면 퍼미션으로 쓸거 하나도 안남을거거든



일단 지금 생각나는건 이정도네

더 추가할거 생기면 보충해야지