여태까지의 문제점을 해결하기 위해 보완한 점들


1. 타점 보완 및 돌파용 카드 추가

 - 상대가 파괴 내성을 가지고 있는 고타점 몬스터를 내버리면 사실상 패배로 직결되고 있었음 

  - 사실 알고도 방치한 단점이었음. 보완할 방법은 있었지만 패 말림이 더 심해질 것 같았기 때문.

  - 이번에 패 말림을 조금 더 감수하더라도 돌파용 카드 추가함


2. 기브 & 테이크 제거

- 한번 밖에 안써봤고 그마저도 아무 소용없는 상태에서 장난으로 발사했을 뿐이지만 사실상 금지 먹을게 확실한 카드. 그래서 그냥 빼버림


3. 소생계 카드 추가

- 굳이? 싶을 수도 있지만 장기전 본격적으로 들어가면 버티기 힘들더라. 적어도 내성 돌파용 카드를 뽑을 때까지 버틸 수 있도록 소생 카드 추가했음


4. 공격 반응형 함정 추가

- 어차피 장기전으로 물고 늘어지기로 마음 먹은 김에 넣은 카드들

- 하는 김에 하노이의 숭고한 통도 넣어봄


Q.. 기존보다 패말림이 더 심해질텐데 어떻게 해결하려고?

A.