1. 에스메 양

3분동안 6회 시전 가능 (체력100% 유지 시)

3.5~3.9 x 18 = 63 / 64.8 / 66.6 / 68.4 / 70.2

* 3돌 이상 시 [괴담방] 진영 인원 요구치 1로 감소
** 구슬을 직접 먹지 않아도 자동으로 회복
*** 액티브 스킬 시전 후 약 10초마다 1번씩, 3번 생성
**** 조작중인 캐릭터만 에너지 회복



2. 버틀러

3분동안 7회 시전 가능 

8.8~9.6 x 7 = 61.6 / 63 / 64.4 / 65.8 / 67.2

* [하우스키핑] 진영 2명 이상 시 40% 회복효율 증가
= 86.24 / 88.2 / 90.16 / 92.12 / 94.08

** 알아서 조작중인 캐릭터에게 딜리버리 서비스 제공


3. 울트라 제이크

3분동안 6회 시전 가능

2~4 x 3(파티원 수) x 6 = 36 / 45 / 54 / 63 / 72

* 1돌부터 [로스캘리퍼] 진영 1명만 요구
** [난류], [콤보스킬] 시전 시 모든 아군 에너지 2~4 회복





4. 압력부

3분동안 7회 시전 가능

6.4 x 7 = 44.8 (필드에 나와있는 캐릭)
12.8 x 7 = 89.6 (대기 캐릭터)

이론상 최소치 ~ 최대치 = 134.4 ~ 224

* 방울을 직접 터뜨리지 않고 기다리면 터지면서 자동회복
** 대기 캐릭터는 필드에 없는 캐릭터를 의미함 (퀵스왑x)
*** [지원]특성 에이전트가 있어야만 대기캐릭 에회 제공




5. 기사부

3분동안 7회 발동 가능

4.8~6 x 7 = 33.6 / 35.7 / 37.8 / 39.9 / 42

* 위의 방부들과 달리 기사의 별을 ”직접 먹어야 회복“
** [지원]특성 에이전트 있을 경우에 기사의 별 획득 시
     10초동안 깡공 92~160의 버프를 제공하긴 함



요약


“신”