레타
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기본정보 | |||
코드 넘버 | MBCC-S-462 | 성별 | 여 |
출생지 | 신성 | 생일 | 12월 27일 |
키 | 157cm | 진영 | |
능력 | 길잡이 램프 | ||
중요 사안 | 슬론 거리의 램프 귀신 |
전과 기록 |
신성 거상 데본샤이어 가문의 후계자로 대외 이미지는 온화하고 예 절 바른 부잣집 딸이지만, 사실은 '슬론 거리의 램프 귀신' 괴담 속의 인물이다. 그녀의 야간 행동으로 인해 헛소문이 퍼지고 사회적 공황이 생겨 수용 관리가 필요하다. 대상자는 성장 환경의 억압으로 각성 후 이능력을 남용하고 자주 방에 돌아다닌다. 대상자는 행인을 놀리는 데 열중하지만 그 목적은 길을 일은 사람에게 방향을 안내하는 것으로 악의는 없다. 국장이 마음을 풀어주어 대상자의 심적 스트레스가 완화되었고, 타고난 성격이 해방되자 점차 정상적인 사교 활동과 개인 취미에 에너지를 쏟아 사회적으로 피|닉을 일으길 가능성은 없어 보인다. |
1. 성능 [편집]
1.1. 속성 [편집]
HP | 875/3630 | 공격 | 122/506 |
방어력 | 50/207 | 마법 저항력 | 49/203 |
저지수 | 1 | 공격속도 | 0.75초 |
특성 | 아군 지원에 뛰어난 수감자, 전투 진입 시 [길잡이 램 프]를 소지한다. [길잡이 램프]: 주변 마름모형 2칸 범위 를 비추고 보유자가 이동 시 함께 이동한다. 레타가 [길잡 이 램프] 휴대 시 1초마다 에너지 1포인트 추가 회복, [길 잡이 램프]의 조명 효과가 사라지면 해당 효과는 사라진다. | ||
변이 심화-몰아치기 | 에너지 회복 속도 15% 증가 |
1.2. 승급 [편집]
1.3. 스킬 [편집]
'몽유병' | |
레타가 일반 공격 대신 에너지를 응축을 진행한다. [길잡이 램프]가 조명 범위 내의 모든 아군 유닛에게 매초 레타 공격력 12%의 HP를 회복한다. | |
일반 공격 | |
2레벨 | 회복 계수가 12.6%로 증가 |
3레벨 | 회복 계수가 13.1%로 증가 |
4레벨 | 회복 계수가 13.7%로 증가 |
5레벨 | 회복 계수가 14.4%로 증가 |
6레벨 | 회복 계수가 15%로 증가 |
7레벨 | 회복 계수가 15.7%로 증가 |
8레벨 | 회복 계수가 16.4%로 증가 |
9레벨 | 회복 계수가 17.2%로 증가 |
10레벨 | 회복 계수가 18%로 증가 |
어두운 등불 | ||
에너지 소모 40 | ||
레타가 [길잡이 램프]를 아군 수감자에게 전이한다. 해당 필살기 시전 시 에너지 가 소모되지 않으며, 매회 시전 후 쿨타임은 6초이다. [길잡이 램프]를 휴대한 자가 레타가 아닌 경우, 매초 레타의 에너지가 2포인트 감소되며 시간이 흘러도 에너지는 자연 회복되지 않는다. 이후 [길잡이 램프]는 추가로 조명 범위 내 모든 아군 유닛에게 매초 레타 공격력 15%에 해당되는 실 드를 부여한다. 해당 효과의 실드량은 최대 아군 유닛 최대HP의 62.5%까지 중 첩되며, 전투 내내 지속된다. 레타의 에너지가 0이 될 경우 [길잡이 램프]의 조명 효과가 사라지며 레타에게 로 돌아온다. 레타의 에너지가 충전되어야만 조명 효과가 다시 활성화되며, 해 당 기간 동안 레타는 해당 필살기를 시전할 수 없다. | ||
필살기 | ||
2레벨 | 실드 계수가 15.7%로 증가 최대 중첩 실드량 65.9%로 증가 | |
3레벨 | 실드 계수가 16.4%로 증가 최대 중첩 실드량 69.4%로 증가 | |
4레벨 | 실드 계수가 17.2%로 증가 최대 중첩 실드량 73.1%로 증가 | |
5레벨 | 실드 계수가 18%로 증가 최대 중첩 실드량 77%로 증가 | |
6레벨 | 실드 계수가 18.8%로 증가 최대 중첩 실드량 81.1%로 증가 | |
7레벨 | 실드 계수가 19.7%로 증가 최대 중첩 실드량 85.5%로 증가 | |
8레벨 | 실드 계수가 20.6%로 증가 최대 중첩 실드량 90.1%로 증가 | |
9레벨 | 실드 계수가 21.5%로 증가 최대 중첩 실드량 94.9%로 증가 | |
10레벨 | 실드 계수가 22.5%로 증가 최대 중첩 실드량 100%로 증가 |
일심동체 | |
공격력이 8% 증가, 전투 시작 시, 레타는 에너지 10포인트를 획득한다. | |
패시브 | |
2레벨 | 공격력 보너스가 8.4%로 증가 에너지를 10포인트 획득 |
3레벨 | 공격력 보너스가 8.8%로 증가 에너지를 10포인트 획득 |
4레벨 | 공격력 보너스가 9.2%로 증가 에너지를 12포인트 획득 |
5레벨 | 공격력 보너스가 9.6%로 증가 에너지를 12포인트 획득 |
6레벨 | 공격력 보너스가 10%로 증가 에너지를 12포인트 획득 |
7레벨 | 공격력 보너스가 10.5%로 증가 에너지를 15포인트 획득 |
8레벨 | 공격력 보너스가 11%로 증가 에너지를 15포인트 획득 |
9레벨 | 공격력 보너스가 11.5%로 증가 에너지를 15포인트 획득 |
10레벨 | 공격력 보너스가 12%로 증가 에너지를 15포인트 획득 |
골목 탐색 | |
[길잡이 램프] 조명 범위 내 모든 아군 유닛은 받는 치료 효과가 10% 증가하고, 받는 실드 효과가 15% 증가한다. | |
패시브 | |
2레벨 | 받는 치료 효과 보너스가 10.5%로 증가 받는 실드 효과 보너스가 15.7%로 증가 |
3레벨 | 받는 치료 효과 보너스가 10.9%로 증가 받는 실드 효과 보너스가 16.4%로 증가 |
4레벨 | 받는 치료 효과 보너스가 11.4%로 증가 받는 실드 효과 보너스가 17.2%로 증가 |
5레벨 | 받는 치료 효과 보너스가 12%로 증가 받는 실드 효과 보너스가 18%로 증가 |
6레벨 | 받는 치료 효과 보너스가 12.5%로 증가 받는 실드 효과 보너스가 18.8%로 증가 |
7레벨 | 받는 치료 효과 보너스가 13.1%로 증가 받는 실드 효과 보너스가 19.7%로 증가 |
8레벨 | 받는 치료 효과 보너스가 13.7%로 증가 받는 실드 효과 보너스가 20.6%로 증가 |
9레벨 | 받는 치료 효과 보너스가 14.3%로 증가 받는 실드 효과 보너스가 21.5%로 증가 |
10레벨 | 받는 치료 효과 보너스가 15%로 증가 받는 실드 효과 보너스가 22.5%로 증가 |
1.4. 족쇄 [편집]
1.5. 전용 낙인 [편집]
2. 복종도 [편집]
복종도 | |
10% | 자료 해제:감찰 기록 공격력 +4 |
20% | 공격력 +5 |
30% | 공격력 +5 |
40% | 음성 해제:특별 대화1 공격력 +5 |
50% | 공격력 +5 |
60% | 자료 해제:감찰 기록 |
70% | 음성 해제:특별 대화2 |
80% | 음성 해제:특별 대화3 |
90% | 자료 해제:감찰 기록 이모티콘 해제 |
100% | 자료 해제:감찰 기록 음성 해제:최대 복종도 달성 수감자 칭호 해제 |
3. 프로파일 [편집]
3.1. 이능력 평가 [편집]
이능력 평가 | |
능력 약술 | 그녀의 이능력은 큐브가 장착된 램프를 매개로 하여 시전되며 램프의 빛은 안개 속의 출구를 알려 주지만 그녀에게만 보인다. 램프를 손에 들고 있으면 몇 명의 사람을 동반해 벽을 통과할 수 있다. |
각성 특징 | 대상자는 신성의 안개 낀 밤에 변이의 습격을 받았지만, 소지하고 있 던 램프가 대부분의 변이 감염을 억제했다. 수감자로 각성한 후 이능 력을 이용해 괴변체를 피해 목숨을 건졌다. |
잠식 상태 | 잠식 정도는 약한 편이며, 표면적으로는 일반인과 다를 바 없다. 변이 의 영향으로 대상자는 수면 기능을 상실했으나 이로 인한 다른 대사 장애나 심각한 정신 장애는 나타나지 않았다. |
3.2. 체포 기록 [편집]
체포 기록 | |
대상자는 어느 날 방, 자발적으로 관리국 문 앞에 모습을 드러냈으며, 당시 '몽유병 상태'에 서해 있어 저항 없이 순조롭게 수용되었다. | |
대상자의 부모는 대상자를 위한 〈성장 계획>을 정하고 엄격하게 이를 따를 것을 요구했다. 해당 계획은 대상자의 학업 진도에 따라 매년 바뀌었지만, 대상자는 전혀 발언권이 없었다. 대상자는 여러 차례 자유 외출 일정을 추가해달라고 요구했지만 소용없었다. | |
대상자는 자신의 무섭고 기괴한 괴담 이미지에 불만이 많다. 대상자는 이능력으로 안개 속 행인에게 악의적인 상해를 입힌 적이 없으며, 그저 적당히 장난을 치는 정도라고 한다. 그 행위에는 램프를 들고 미행하기, 뒤에서 어깨 두드리기, 벽을 통과해 깜짝 등장하기 등이 있으며 이외에도 다양하다. | |
대상자에게는 직접 만든 〈디스 모험 일지>가 있으며, 일지에는 인터넷, 잡지, 도시 전설에서 수집한 각종 디스시티의 엽기 명소와 상세한 공략이 기록되어 있다. 실제 조사 결과, 그중 대부분의 지역은 알려진 바와 전혀 달랐지만 대상자는 자신의 선택에 전혀 후회가 없는 듯했다. |
3.3. 감찰 기록 [편집]
감찰 기록 | |
대상자가 수용된 후 관리국 내에서 '귀신 사건'이 일어나기 시작했다. 목격자는 야간 순찰 중 뒤에서 정체불명의 불빛이 따라왔다고 주장했다. 감시 카메라 확인 결과, 뒤에서 따라온 사람은 '몽유병 상태'의 대상자였으며, '정체불명의 불빛'은 대상자가 들고 있는 램프였다. 대상자는 이에 대해 전혀 기억이 없다고 했다. | |
대상자는 자주 다른 수감자에게 외출 시 보고 들은 것과 기이한 경험을 물어보고 이를 문자 형식으로 상세하게 기록한다. 대상자는 이런 행동이 자신의 <모험 일지>를 보완하기 위해서라고 했다. 그 내용은 디스에 국한되지 않으며, 외부 역시 그 조사 범위에 포함된다. | |
대상자는 특히 신기하고 귀여운 각종 인형 소품에 빠져 있다. 그래서 또래 중 비슷한 취미를 가진 수감자와 화젯거리가 많다. 다만 성장 환경이 다른 탓에 신디케이트 출신 수감자들과 소통에 다소 어려움이 있는데, 대상자는 서로 이해하고자 열심히 노력중이다. | |
대상자는 방에 '몽유' 상태로 국장의 침실에 실수로 들어가 휴식을 취하기도 한다. 깨어난 대상자가 해명하길, 이는 국장 결에 있으면 안심되기 때문에 무의식적으로 자신도 모르게 가까이 가는 것이지 절대 고의가 아니라고 한다. |
3.4. 심문 [편집]
1단계 | |
이 편지로 <성장 계획>의 존재를 알게 된 당신은 '술론 거리의 램프 귀신'의 진상도 함께 자세히 조사해냈다. 제 발로 집을 뛰쳐나온 레타가 당장 자신이 계획한 탐험에 나서겠다고 하는 바람에 당신은 허락하고 그녀와 동행할 수밖에 없었다. | |
2단계 | |
조화로 가득한 화원, 잘못 들어간 공장, 오해한 광고 정보 등 일련의 사건을 겪은 후, 당신은 레타가 크게 상심할 줄 알았으나 그녀는 여전히 열의가 넘쳤고 자신의 선택에 조금의 후회도 없다고 말했다. 탐험을 중도에 포기할 수 없었던 당신과 레타는 마지막 목적지를 향해 계속 나아가기로 했다. | |
3단계 | |
탐험은 늘 예상치 못한 상황이나 놀라움이 따르기 마련이다. 좁은 통로가 불바다로 변한다든가, 새로 사권 친구와 서로 악담을 퍼붓게 된다든가 하는... 당신은 매번 예측할 수 없는 미래를 마주하게 된다. 하지만 이런 문제들도 자립을 원하는 레타의 마음을 꺾지는 못했다. 당신은 레타에게 직접 선택할 자유를 주었고 그녀는 계속 자신의 <성장 계획>을 실행하기로 했다. |
4. 음성 [편집]
상황 | 음성 |
수감자 획득 | 흐아아~ 안녕하세요~ 선생님~ 저는... 레타·데본 샤이어, 꿈과 현실을 잇는 사람이에요... 으음... 다 른 질문 없으면, 전 이만 앉을게요... |
1급으로 승급 | 오~ 이제 훨씬 재밌는 곳을 더 자주 갈 수 있겠네 요! |
3급으로 승급 | 헤헤, 전 순진한 숙녀가 아니라고요... 국 장 님. |
스테이지 시작 | 안개 속 깊은 곳에는... 대체 뭐가 있을까요? |
전투 승리 | 헤헤... 정말 즐거운 탐험이었어요. |
전투 패배 | 음... 어지러워요... 어서 위험한 곳을 벗어나야겠어 |
필살기 | 이 끝없는 안개를... 밝히겠어요. |
전투 중 사망 | 집에... 가고 싶어요... |
안부 | 음~ 오늘 멋진 하루를... 보내시길 바랄게요... 헤헤 |
대화1 | 죄송해요. 저는 항상 몽유 상태이거든요... 제가 무 슨 이상한 일을 했다면 바로 저를 깨워주세요. 꼭이 요! |
대화2 | 흐음... 침실.. 내 침실... 음, 도착했다... 앗! 여, 여 기는 국장님의 침실? 죄송해요~ 제가 국장님의 휴 식을 방해한 건 아니죠? |
대화3 | 이 병 속에 든 건... 채소? 어라? 왜 안 상했지? 채 소의 색이 왜... 에에?! 월말이 되면 일부 수감자들 이 이런 걸로 끼니를 때운다고요? 저... 정말 신기 |
특별 대화1 | 언제... 어른이 될 수 있는 거죠? 다른 사람의 간섭 없이... 제가 하고 싶은 것만 하고 싶어요... |
특별 대화2 | 이미... 알고 계셨어요? 제가 몽유병에 걸린 척하고 있다는걸요? 역시 국장님은 못 속이네요... 그런데, 사실은 처음부터 알고 있었죠? 헤헤, 국장님 나빠요. |
특별 대화3 | 국장님과 함께일 때 저는 진정하고 완전한 자유로움과 기쁨을 느꼈어요... 그럼, 우리 약속해요! 다음 신성 모험에 꼭 저를 데려가겠다고! |
최대 복종도 달성 | 여기도 가봤고, 저기도 가봤어요... 이제 어디로 놀러 가죠? 헤헤, 가봤던 곳이라도, 그곳이 어디든 국장님과 함께한다면 분명 새로운 경험을 할 수 있을 거예요! ...할 일이 남았다고요? 음... 알겠어요. 기다릴게요! 밤은 기니까요! |
방치 | 전 그렇게 많이 못 먹어요... 헤헤... |
초조 | 아... 아야~! 고양아, 꾹꾹이 하면 아파... |
특별 주목 | 쉿~ 오늘 밤 저와 같이 디스시티의 안개 속에서 즐 거움을 찾아보고 싶나요? |
파견 | 흐음... 다녀오겠습니다. 걱정 마세요... 길 안 잃어 요. |
파견 완료 | 헤헤... 이번에도 재밌는 곳을 갔어요. |
레벨업 | 등불이 더 따뜻해졌어요... |
머리 쓰다듬기 |