뉴스

로레카

최근 수정 시각:

로레카
Loreca
洛雷卡
기본
최종
포지션
레티클
위험등급
A
기본정보
코드 넘버
MBCC-S-666
성별
출생지
신디케이트
생일
12월 11일
149cm
진영
능력
절대적 행운
중요 사안
신디케이트 도박장 폭발 습격
전과 기록
악랄한 행동으로 '신디케이트의 패자'라 불린다. 수십 건의 연쇄 폭발과 총격 사건을 저질러 수백 명의 사상자를 냈다.
오랜 시간 곳곳의 도박장에 출몰해 높은 승률을 거두고는 거드름을 피워 불만이 일었다. 고의로 갈등을 부추기는 듯해 제지하지 않으면 몸싸움으로 번질 것만 같았다.

1. 개요2. 성능
2.1. 속성2.2. 승급2.3. 스킬2.4. 족쇄2.5. 전용 낙인
3. 청문회4. 복종도5. 프로파일
5.1. 이능력 평가5.2. 체포 기록5.3. 감찰 기록5.4. 심문
6. 음성
6.1. 기본6.2. 해변의 디저트6.3. 꼬마 악당
7. 갤러리8. 스킨9. 기타10. 둘러보기



1. 개요 [편집]

로레카를 잡다니, 운이 좋은데? 로레카랑 내기해 볼래요?

-획득 시 대사

2. 성능 [편집]

2.1. 속성 [편집]

HP
788/3269
공격
150/621
방어력
57/235
저항력
53/219
저지수
1
공격속도
0.86초
특성
운이 강한 수감자, 대미지 5% 증가, 코어가 격파된 적에 대한 대미지 5% 추가 증가
변이 심화-운명의 선물
로레카가 6회 공격마다 [행운의 탄알] 1개 발사

2.2. 승급 [편집]

1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
1158→1323
공격
220→251
방어력
83→94
마법 저항력
77→88
넌 끝장이다
큐브×40
승급재료
초급 레티클 원액×15
정교한 레드 스톤 광석×12
겉날개 파편×18
디스코인×30000
2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP
1417→1962
공격
325→372
방어력
124→141
마법 저항력
115→131
날 맞힐 순 없어
낙인란 해제
변이 심화-운명의 선물
큐브×60
승급재료
중급 레티클 원액×15
붉은 결정×12
원시적 겉날개×18
디스코인×100000
3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP
2549→2879
공격
484→547
방어력
184→207
마법 저항력
171→193
승급 스킨
전용 낙인란 해제
큐브×80
승급재료
고급 레티클 원액×25
타오르는 붉은 결정×24
오염된 겉날개×36
디스코인×480000

2.3. 스킬 [편집]

명중의 리볼버
로레카가 리볼버로 사격해 자신의 공격력 95%의 물리 대미지를 입힌다.
일반 공격
2레벨
대미지 계수가 102%로 증가
3레벨
대미지 계수가 109%로 증가
4레벨
대미지 계수가 116%로 증가
5레벨
대미지 계수가 124%로 증가
6레벨
대미지 계수가 132%로 증가
7레벨
대미지 계수가 141%로 증가
8레벨
대미지 계수가 150%로 증가
9레벨
대미지 계수가 161%로 증가
10레벨
대미지 계수가 171%로 증가
행운의 룰렛
에너지 소모 21
로레카가 [행운의 탄알] 6발을 장전하여, 앞으로의 6회 공격은 행운 버프를 받아
자신의 공격력 50%~225%의 물리 대미지를 입힌다.
필살기
2레벨
[행운의 탄알] 최대 대미지가 243%로 증가
3레벨
[행운의 탄알] 최대 대미지가 262%로 증가
4레벨
[행운의 탄알] 최대 대미지가 283%로 증가
5레벨
[행운의 탄알] 최대 대미지가 306%로 증가
6레벨
[행운의 탄알] 최대 대미지가 331%로 증가
7레벨
[행운의 탄알] 최대 대미지가 357%로 증가
8레벨
[행운의 탄알] 최대 대미지가 386%로 증가
9레벨
[행운의 탄알] 최대 대미지가 417%로 증가
10레벨
[행운의 탄알] 최대 대미지가 450%로 증가
넌 끝장이다
로레카의 공격속도가 15% 증가한다. [행운의 탄알] 발사 시 15%의 확률로 [행운의 탄알]의
크리티컬 확률과 크리티컬 대미지를 증가시킨다. 이 효과는 최대 3스택까지 중첩할 수 있다.
1스택: 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 대미지 15%.
2스택: 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 대미지 30%.
3스택: 크리티컬 확률 40%, 크리티컬 대미지 60%.
패시브
2레벨
공격속도 보너스가 16%로 증가
3레벨
공격속도 보너스가 17%로 증가
4레벨
공격속도 보너스가 18%로 증가
5레벨
공격속도 보너스가 19%로 증가
6레벨
공격속도 보너스가 21%로 증가
7레벨
공격속도 보너스가 22%로 증가
8레벨
공격속도 보너스가 24%로 증가
9레벨
공격속도 보너스가 25%로 증가
10레벨
공격속도 보너스가 27%로 증가
날 맞힐 순 없어
[행운의 탄알]을 6발 발사할 때마다, 로레카가 다음에 받는 대미지가 30% 감소한다.
패시브
2레벨
받는 대미지가 31.4% 감소
3레벨
받는 대미지가 32.8% 감소
4레벨
받는 대미지가 34.3% 감소
5레벨
받는 대미지가 35.9% 감소
6레벨
받는 대미지가 37.6% 감소
7레벨
받는 대미지가 39.3% 감소
8레벨
받는 대미지가 41.1% 감소
9레벨
받는 대미지가 43% 감소
10레벨
받는 대미지가 45% 감소
스킬 업그레이드 재료 ▼
1→2
스킬 모듈 I×6, 파손된 낭포×5, 디스코인×3000
2→3
스킬 모듈 I×12, 파손된 낭포×8, 디스코인×5000
3→4
스킬 모듈 II×8, 원시적 낭포×5, 디스코인×7000
4→5
스킬 모듈 II×12, 원시적 낭포×8, 디스코인×10500
5→6
스킬 모듈 III×6, 감염된 낭포×5, 디스코인×16000
6→7
스킬 모듈 III×8, 감염된 낭포×6, 디스코인×25000
7→8
스킬 모듈 IV×6, 변이된 진홍 낭포×3, 디스씨 잠꼬대×1, 디스코인×72000
8→9
스킬 모듈 IV×8, 변이된 진홍 낭포×5, 디스씨 잠꼬대×1, 디스코인×150000
9→10
스킬 모듈 IV×12, 변이된 진홍 낭포×6, 디스씨 잠꼬대×2, 의식의 결정×1, 디스코인×210000

2.4. 족쇄 [편집]

1
선 잡기
[행운의 룰렛] 시전 후 40% 확률로 에너지 재충전, 해당 효과는 6초마다 1번 발동 가능
2
족쇄 동기화 1
일반 공격 대미지 +5%
3
행운 지속
[날 맞힐 순 없어] 대미지 감소 효과 지속 시간 3초 연장
4
정서 공명
필살기 에너지 소모 3포인트 감소
5
족쇄 동기화 2
일반 공격 대미지 +5%

2.5. 전용 낙인 [편집]

생존자
전용효과
[행운의 탄알] 대미지 계수 하한이 10/15/20% 증가하고, [행운의 룰렛] 효과가 6발의 행운의 탄알을 발사하는 것으로 변경된다.
(해당 대미지는 필살기 레벨에 따라 증가한다)
세계관
'로레카는 영원히 우리 중 가장 운이 좋은 사람일 거에요.'
'넌 살아남을 거야... 살아남을 수 있어...'

3. 청문회 [편집]

4. 복종도 [편집]

복종도
10%
자료 해제:감찰 기록
공격+4
방어+3
20%
공격+4
방어+3
30%
공격+5
방어+3
40%
음성 해제:특별 대화1
공격+5
방어+3
50%
공격+5
방어+3
60%
자료 해제:감찰 기록
70%
음성 해제:특별 대화2
80%
음성 해제:특별 대화3
90%
자료 해제:감찰 기록
이모티콘 해제
100%
자료 해제:감찰 기록
음성 해제:최대 복종도 달성
수감자 칭호 해제

5. 프로파일 [편집]

5.1. 이능력 평가 [편집]

이능력 평가
능력 약술
아주 기이한 행운을 지녔다. 탄알, 칼, 폭발물 등 치명적인 무기에 거의 공격당한 적이 없다. 일도 개인의 바람대로 진행된다. 평소 '콜트 파이슨' 리볼버를 사용하며 조준하지 않고도 이능력으로 명중한다.
각성 특징
첫 에너지 파동이 신디케이트의 두 갱단의 난투 현장에서 감지되었다. 그 순간 극심한 정신적 충격이 가해졌는지 복수심에 불타올라 각성했다. 구체적인 정황은 심문할 예정이다.
잠식 상태
모니터링 초기에 대상자의 연령에 맞지 않은 강력한 원한으로 오진한 적 있다. 현재는 정신 상태가 정상인 것으로 확인되며 잠식 흔적도 보이지 않는다. '행운'이 지속된다면 보통 사람보다도 느리게 변이되어 거의 문제삼지 않을 것이다.

5.2. 체포 기록 [편집]

체포 기록
이유를 알 수 없는 연쇄 폭파 사고 조사 중 대상자는 MBCC에 임시 보호를 요청했다. 수용 심사에서 대상자가 수감자 신분이며 전과가 있었다는 것을 발견해 통제를 강화했다.
소규모 갱단 '네잎 클로버' 보스의 딸. 모친이 일찍이 사망했으나 부친과 갱단의 사랑을 받으며 행복한 어린 시절을 보냈다. 갱단의 보호 덕에 도박상과 복권 점포에서 문전박대 당하는 상당한 '행운'을 누렸다.
대상자는 네잎 클로버의 보스로 자처하며 신디케이트의 대형 도박장에 자주 출몰한다. 홀로 다른 갱단에 복수를 하기도 한다.
갱단 네잎 클로버는 신디케이트의 소규모 갱단 중 하나로 주로 도박장을 운영하며 주먹다짐하는 일은 극히 드물다. 신디케이트에서 다른 세력의 확장을 돕던 중 전멸당하고 입적한 갱들도 모두 사망했다.

5.3. 감찰 기록 [편집]

감찰 기록
편식이 심하다. 유독 사탕을 좋아해서 다소 영양이 부족한 모습이다. MBCC에 들어오고 지원처에서 제공하는 영양 만점 음식에 차츰 마음을 열고 있다. 사탕만 찾는 증세도 많이 개선되었다.
최근 빈번하게 발생한 폭발 사건을 조사한 결과 대상자가 폭발물에 불을 낸다는 사실을 알아냈다. 현재 발전소, 연료 창고, 주방 등 손실이 심각하다.
MBCC 내부에서 조직된 수감자들은'게임'에 한창이다. 루도, 브루마블 등을 포함한 모든 랜덤으로 이기는 게임을 한다. 매번 대상자가 승리해 수감자들은 점점 '게임'에 흥미를 잃고 있다.
최근 대상자는 국장 사무실에 흥미를 보이기 시작했다. 문 앞을 화이트보드로 막거나 컴퓨터 바탕화면을 피에로로 바꾸는 등 국장의 관심을 끌려는 듯하다.

5.4. 심문 [편집]

1단계
그녀는 결국 당신이 가지고 있는 그 명단을 얻었다.
당신은 진작 알았어야 했다. 그녀의 의도적인 접근은 필연코 당신의 몸에 그녀가 원하는 게 있어서 이기 때문이다.
그녀의 오른손이 다친 틈을 타, 빠르게 그녀의 방을 보강해, MBCC를 탈출하지 못하도록 해야한다.
2단계
우여곡절 끝에 로레카를 찾아냈다. 당신은 그녀에게 날아든 치명적 탄알을 막아, 기진맥진한 상태의 그녀를 구해냈다.
가스탄의 연기가 자욱해지자, 당신은 코트를 벗어 로레카의 코와 입을 막았다. 그녀가 살아야, 당신도 살아 남을 수 있다.
3단계
로레카는 한 번도 당신을 속이지 않았다. 그녀의 '행운'은 확실히 자신의 가족의 '총애'를 받아 생긴것이다.
하지만 MBCC에서 당신은 그녀를 총애하지 않을것이며 그녀의 불량 취미를 교정할 것이다.
그러나... 실시하기가 좀 어려울듯 하다.

6. 음성 [편집]

6.1. 기본 [편집]

상황
음성
수감자 획득
로레카를 잡다니, 운이 좋은데? 로레카랑 내기해 볼래요?
1급으로 승급
럭키- 오늘도 로레카에게 행운의 날인가?
3급으로 승급
더 크게 걸어, 더 크게~ 아예, 모두 목숨을 걸어버리자~!
스테이지 시작
나가 놀자앙~
전투 승리
로레카는 더 짜릿한 내기를 하고 싶어~
전투 패배
졌어? 로레카가 졌다고? 하.. 하하...!
필살기
하하하하, 하하하하하!
전투 중 사망
드디어... 날 데리러 왔군요?
안부
혼자는 너무 심심하단 말이야, 국장님, 로레카랑 뭐하고 놀아줄 거에요?
대화1
45 구경의 총알이 머리를 관통하는데 필요한 시간이 고작 0.45초라는데, 음... 누구를 데려다 실험해 볼까나?
대화2
로레카는 엄~청 유명한 킬러에요. 기술? 전술? 정보? 재수 없는 녀석들이나 그런 게 필요하지. 일단 로레카 눈에 띄면 하늘이 가만두지 않는다고!
대화3
어릴 때부터 어떤 게임도 로레카는 진 적이 없어요. 커닝을 하지 않아도, 노력을 하지 않아도, 왜냐하면 다들 로레카를 너~무 예뻐해 줬거든요. 그렇죠? 국장님, 국장님도 로레카가 너~무 예쁘지?
특별 대화1
복수는 결코 로레카의 목적이 아니었어요. 헤헤, 로레카가 살아갈 이유였지.
특별 대화2
폭탄도, 적도, 무슨 블랙워터도, 사이비도, 사람을 죽이는 괴물도, 로레카는 두렵지 않아! 나는 배후에 있는 모든 것을 끄집어낼 거야.
특별 대화3
로레카는 당신에게 베팅했다고! 그러니까 아무에게나 목숨을 잃지 마요.
특별 대화4
로레카가 또 네잎 클로버를 찾았어! 헤헤, 국장님처럼 운이 나쁜 사람은 아마 평생 하나도 못 찾을걸. 됐어... 이건 국장님한테 줄게요, 보답으로 국장은 로레카랑 더 많이 놀아줘야해.
방치
빵야 빵야, 빵야 빵야~!!
초조
국장님, 되게 한가한가 봐. 로레카랑 놀래요? 예를 들어~~ 이거 내기할까요?
특별 주목
오오오~ 국장님 로레카랑 놀아주러 온 거야?
파견
출바알~!
파견 완료
로레카 다녀왔어요~! 오늘은 여기저기 돌아다니지 않고 곧장 돌아왔어요~!
레벨업
에? 로레카가 더 강해질 수 있었단 말이야~?
머리 쓰다듬기
머리 만지기 없기! 난 어린애가 아니에요! 으악! 멈춰!

6.2. 해변의 디저트 [편집]

상황
음성
수감자 획득
탕탕탕~! 에헤헤, 깜짝 놀랐죠? 물총이었어요, 국장님! 어서 와서 로레카랑 같이 놀아요!
안부
국장님~ 로레카와의 내기는 잘 준비해왔죠? 진 사람이 아이스크림 세 개 사기에요!
해변의 디저트 - 대화
로레카는 이리나의 커다란 크루즈에서 노는 게 좋아요. 거기 사람들은 내가 아무리 많이 따가도 화내지 않거든요. 오히려 자꾸 로레카랑 사진을 찍으려 해요. '도박왕'이라나 뭐라나... 정말 이상한 사람들이라니까요.
해변의 디저트 - 대화
럭키~ 오늘 케이크를 엄청 따냈어요! 근데 그전에도 사람들이 자꾸 로레카한테 디저트를 선물해 주곤 했어요. 그게... 누구였더라? 우웅... 아이쿠, 로레카 기억이 안 나요...
방치
와아~ 날씨가 너무 좋아요. 국장님, 얼른 와서 로레카랑 놀아줘요! 서핑이나, 비치 발리볼도 좋고, 뭐든 괜찮아요!
초조
아하핫... 국장님, 간지러워요! 앗~ 로레카도 질 수 없어!
특별 주목
국장님... 로레카를 왜 그렇게 빤히 쳐다보는 거에요? 설마... 국장님도 로레카의 상어 인형을 탐내는 거에요? 흥, 이건 로레카도 어렵게 따낸 거거든요, 절대 안 빌려줄 거에요!
레벨업
로레카가 아이스크림을 더, 더, 더~ 많이 따낼 거에요!

6.3. 꼬마 악당 [편집]

상황
음성
수감자 획득
로레카가 오늘 아침에 이상한 케이크를 먹었더니 이렇게 변해버렸어요. 음... 여름 언니가 테이블 위 에 놓아둔 것 같은데, 너무 맛있어 보이길래... 로레카가 참지 못하고 헤헤
안부
숨바꼭질이요? 안 할래요... 로레카가 작아졌다고 해서 로레카와 이런 유치한 게임을 하면 안 되죠! 그럼, 로레카가 국장님 품에 숨어 있어도 돼요?
일반대화1
어...? 자기 전에... 간식 먹으면 안 돼요? 하... 한 입만 먹을게요! 로레카에겐 행운이 따르니까 충치 는 생기지 않을 거예요! 응!
일반대화2
음... 로레카는 조금 졸려요... 국장님, 로레카한테 곰 인형 좀 갖다줄래요? 로레카는 어릴 때처럼 인 형을 꼬옥 안고 자고 싶어요....
방치
그때의 로레카가 지금처럼 강했다면 좋았을 텐데 ...그랬다면 이 총만으로도 그 녀석들을 다 해치워 버릴 수 있었을 거예요!
초조
로레카를 애 취급하지 마세요! 로레카는 키가 작아 졌지만, 여전히 똑똑하다고요! 국장님을 가뿐하게 이길 수 있어요! 이얍! 빵야빵야빵야!
특별 주목
흠흠~ 로레카가 이렇게 입으니까 잘 어울리죠? 국 장님은 로레카의 가족으로서 로레카를 칭찬해 줘 야해요!
레벨업
로레카가 키가 더 커진 것 같아요!

7. 갤러리 [편집]

기본
로레카가 짧게 자른 갱단 '네잎 클로버'의 싸움꾼이 즐겨 입었던 옷이다.
승급
로레카랑 내기해 볼래요? 이 총알은 누구의 머리를 뚫을 것인지를!
수감
심문
이모티콘
죄악

8. 스킨 [편집]

해변의 디저트
바닷가에서 휴가를 보낼 때... 로레카랑 안 놀면 너무 심심할 거에요!
물론 국장님도 준비하셔야 해요! 로레카한테 지면 멜론 아이스크림 3인분을 사야 한다고요!

9. 기타 [편집]

10. 둘러보기 [편집]