레인저(남)
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"0.1초의 차이로도 생사가 결정된다고. 살아남은 사람은 당연히 내가 되겠지만, 하하."
1. 개요 [편집]
남거너의 상위 전직인 레인저를 설명하는 문서.
무기는 리볼버를 사용하며, 방어구 재질은 가죽을 사용하는 물리 퍼센트 퓨어 딜러이다.
서부극에 나오는 황야의 무법자 컨셉이자, 속사와 정확한 사격을 스킬 기본 컨셉으로 잡는다.
2. 이미지 [편집]
3. 설정 [편집]
무법지대의 거친 무법자들은 언제 어떻게 적을 만나 싸울지 알 수 없는데, 권총을 어떤 상황에서도 재빠르게 꺼내서, 어떤 자세에든 간에, 적을 사살해야 했다. 따라서 그들은 다양한 사격기술을 발달시켜 왔다. 또한 총을 사용할 수 없는 상황에서도 살아남기 위해 어느 정도의 격투기술을 연마한 사람들이 많은데 이런 특화된 거너들을 레인저라 부른다. 아르덴 1차 회전에서 맞붙은 양쪽의 리더 빌모츠와 반 플라틴 모두 레인저였고 천계 수호대의 허크와 코엔도 레인저 계열의 거너. 레인저는 멋진 거너들이지만 그들의 삶은 거칠고 짧다. 무법지대에는 심지어 둘이 벌판에 서서 동시에 사격을 하는 목숨을 건 결투도 성행하고 있다. 총을 꺼내서 발사하기까지 속도가 가장 빠르며 난사, 이동사격, 응사 등 저마다 나름대로의 독특한 발사 기술을 사용한다.
남성 레인저는 드넓은 황야에서 싸우는 일이 많았기에 남성 레인져가 사용하는 각종 기술들은 서부극에 등장하는 황야의 무법자들을 생각나게 만든다. 이로 인해 '천계의 무법자들' 이라는 설정을 지니게 됐다. 뒤를 돌아 응사하는 기술인 웨스턴 파이어나 각성명 데스페라도의 명칭을 대표적인 예로 들 수가 있다. 유명인은 모래바람의 베릭트, 키리 더 레이디[1], 레인저 맥기, 엔조 시포, 노익장 하스, 허크.
4. 특징 [편집]
자버프인 데스바이리볼버 때문에 필수적으로 리볼버를 사용해야하며, 모든 채널링이 공격속도의 영향을 받기 때문에 공격속도를 많이 찾는 편이다. 특히 오즈마 레이드에서 겹패턴이나 뜬금 패턴떄문에 빠르게 딜을 넣고 자리를 이탈해야하는 경우가 많기 때문에 공격속도는 높을수록 좋다.
던파 초창기때 부터 인기있고, 지금도 인기 있는 유서 깊은 근본 직업이라서 현재 모든 거너들의 상태가 좋지 않음에도 불구하고 남런처와 함께 가장 많이 보이는 직업이다.
4.1. 장점 [편집]
- 아이템 편식을 덜함
상황따라, 케이스따라 다르긴해도, 일부 극단적으로 아이템을 가리는 직업[2]가 있지만, 레이븐은 전반적으로 아이템 편식을 덜 한다. 다만, 어느정도 선호하는 아이템의 방향은 있다.
- 높은 크리티컬 확률
리볼버 강화에 10퍼센트, 레벨 100 기준으로 1차 각성 패시브가 22.8퍼센트를 제공하니 총 32.8 퍼센트라는 어지간한 직업 부럽지 않은 크리티컬 확률을 보유한 직업이다
- 많은 다단히트
- 경매룩 착용시 오즈마레이드 입성이 쉬워진다
대표적인 룩은 1차레압 원색, 사르포자 망토, 5차레어 머리[3]가 가장 대표적인 경매룩 파츠들이다.
- 높은 이론상의 딜 포텐셜
신캐보정 받는 블레/어썰티비를 제외하면 딜 포텐셜 자체는 매우 높은편이다.
4.2. 단점 [편집]
- 프레임 드랍에 취약함
프레임이 끊기면 타격수가 증발한다던지, 멀뚱 멀뚱 서있기만 해도 건호크를 받아야할 순간에 프레임이 끊기면 건호크를 놓친다던지 하는 경우가 생긴다. 특히 오즈마 레이드에서는 병신같은 최적화 때문에 자주 프레임이 끊기기 때문에 이 점에서 취약하다.
- 많은 채널링
건호크, 와이프아웃을 제외한 35제 이상 스킬은 모두 채널링이 붙어있다. 공격속도 자체가 높은 편인 직업이고, 공격속도를 올릴수록 체감은 낮아진다지만, 위에서 말한 프레임 드랍이 생기면 본인 채널링도 늘어나 버린다. 건호크를 어떻게 분류하느냐에 따라서는 채널링 스킬로도 볼 수 있기 때문에 대부분의 스킬이 채널링 덩어리인 셈. 스타일리쉬로 캔슬할수 있다지만, 제압사격은 마지막 타격에 딜이 꽤 뭉쳐있고, 대부분의 스킬들이 연타수가 많은 다단히트 스킬이기 때문에 함부로 캔슬을 하면 딜이 증발해버린다.
- 부족한 유틸리티
홀딩스킬이 단 하나, 진각성을 하고 받는 패시브를 찍어야 트리플탭 첫타에 홀딩 판정이 생긴다. 이전까지는 TP3을 준 바베큐 이외에는 홀딩 수단이 전혀 없엇으며, 루크레이드 시즌에는 루크 본체보다 레드 크라운이 더 무서운 직업군들중 하나엿다. 그나마 95제 핀드워부터는 홀딩이 있으면 좋고, 없으면 그만인 수준이 되었기 때문에 다행인 부분.
5. 탈리스만 [편집]
6. 아바타 옵션 [편집]
부위 | 옵션 | 엠블렘 |
머리,모자 | 캐속/정신력 | 힘 |
얼굴,목가슴 | 공격속도 | 공격속도 |
상의 | 데스바이 리볼버[11] 스타일리쉬 | 힘 + HP 맥스 듀얼 엠블렘[12] |
하의 | HP MAX[13] | |
허리 | 회피율 암속성 저항 인벤토리 무게 증가 | 이동속도 |
신발 | 힘 | |
피부 | 자유 | 힘 혹은 크리티컬 [14] |
오라 | ||
플래티넘 엠블렘 |
[1] 성별은 여성이지만 분류를 따지자면 데스페라도에 가깝다. 특히 직속 스승이 전설적인 데스페라도인 모래바람의 베릭트인점, 출생지가 무법지대인점은 남성 레인저의 황야의 무법자 쪽 컨셉이다.[2] 선택셋을 극단적으로 찾는 다크랜서, 넥스 이외엔 시로코픽을 취급하지 않던 버프전 소울브링어[3] 다크레인저 은빛 헤어[4] 로드 오브 레인저, 85제 에픽 리볼버인데 빈 스킬 단축 슬롯 하나당 5프로 증뎀(최대 60%)이 붙어서 사실상 모든 스킬을 커맨드로 써야 했다[5] 많은 피격시 세트 옵션 일부가 적용안되는데다 스킬슬롯 6개를 비워야 최대옵션을 받을수있어서 스킬슬롯 비우는 부분은 딱히 불편하지 않더라도 위의 로오레 때부터 놀려왔던게 남아있어서 그러는거임[6] 더블 건호크[7] 난사[8] 패스트 드로우[9] 멀티헤드샷[10] 제압사격[11] 스위칭용[12] 크리티컬이 부족하다면 힘+크리티컬 듀얼 엠블렘[13] 이벤트 아바타 한정으로 힘.[14] 단, 크리티컬은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.[15] 은탄에 레벨제한이 없던 시절 은탄 데미지가 괜찮아서 명속성을 많이 탓지만, 현재 은탄이 폭망한 관계로 속성선택에 제약은 없다[16] 스택 회복 속도가 붙어있으며, 레벨당 스증이 붙어있다.[17] 스타일리쉬에 비해 저렴하므로 차선책으로 선택하기도 한다. 결정적으로 딜 적 증가량은 의미있게 크지 않다.