무녀
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1. 개요 [편집]
무녀는 여프리들 중에서 염주와 용을 교감해서 나오는 스킬을 활용하는 마법퇴마사랑 비슷한 캐릭임
무기는 염주고정, 방어구는 천을 사용하며 필요한 유틸은 캐스팅속도와 지능이다.
자버프 신탁의 기원이 파티버프 시너지기 때문에 날먹 에테르나 용으로도 쓸만해서 시작점이 나쁘진않고 조작난이도는 쉬워서 입문하기 좋은 캐릭이라 여프리를 하고싶은데 어려운게 싫으면 추천함
무기는 염주고정, 방어구는 천을 사용하며 필요한 유틸은 캐스팅속도와 지능이다.
자버프 신탁의 기원이 파티버프 시너지기 때문에 날먹 에테르나 용으로도 쓸만해서 시작점이 나쁘진않고 조작난이도는 쉬워서 입문하기 좋은 캐릭이라 여프리를 하고싶은데 어려운게 싫으면 추천함
2. 장점 [편집]
무난한 ASDF 딜링이 가능하며 조건부가 거의 없다시피 해서 딜하는데 문제는 없다
신탁의 기원, 용신의 힘에서 나오는 피격뎀 감소로 인해 왠만해서는 튼튼한편이다(오즈마 제외)
다단히트가 많은편이라 아린, 자침을 터트리기 쉬운편이고 그걸 안정적으로 박게 해주는 제압부(2.5초),2각의 홀딩기 보유
위험하거나 접근할때 쓸수있는 텔포기 축지성촌, 거너들 처럼 점프 염주사출로 이동 및 체공유지 조금 가능함
미리 설치하거나 조금 빨리 스킬을 사용해서 딜타이밍에 다 박을수있고 설치 , 채널링이 조화로운 편임(단점도 가능)
신룡의여의주를 시작으로 나오는 염주사출 테크닉 등을 이용해서 딜 다박은 현자타임에도 별로 약하지않음
신탁의 기원, 용신의 힘에서 나오는 피격뎀 감소로 인해 왠만해서는 튼튼한편이다(오즈마 제외)
다단히트가 많은편이라 아린, 자침을 터트리기 쉬운편이고 그걸 안정적으로 박게 해주는 제압부(2.5초),2각의 홀딩기 보유
위험하거나 접근할때 쓸수있는 텔포기 축지성촌, 거너들 처럼 점프 염주사출로 이동 및 체공유지 조금 가능함
미리 설치하거나 조금 빨리 스킬을 사용해서 딜타이밍에 다 박을수있고 설치 , 채널링이 조화로운 편임(단점도 가능)
신룡의여의주를 시작으로 나오는 염주사출 테크닉 등을 이용해서 딜 다박은 현자타임에도 별로 약하지않음
3. 단점 [편집]
캐속이 많이 모자른 편이라 적어도 100 혹은 130이상정도 되야 살맛나는 유틸환경을 가지고 있기에 캐속관리가 중요함
장점에서 소개한 탱킹능력이 현재 오즈마 레이드 에서는 통하지 않는다. (장비는 가능함)
염주에서 나오는 쿨증5% + 특출난 기본기가 없어서 쿨감이 있으면 좋다.
백팔염주는 몹이 조금만 옆에 이동 + 순간이동만 하더라도 안맞기에 타격에 많이 신경써줘야 한다(제압부 이용 추천)
진각패로 강화하는 스킬이 염주사출보다 가치가 없는 문제로 버려지고 시너지들 중에서 제일긴 진각기 보유(7초)
1각패의 0.5 쿨마다 타격때문에 타격을 못할시마다 손해보는 주기가 빨라서 왠만하면 계속 타격해주길 권장함
딜넣는 속도가 조금 텀이있다 보니 결국에 한번에 다 박기에는 조금 걸릴수도있음
장점에서 소개한 탱킹능력이 현재 오즈마 레이드 에서는 통하지 않는다. (장비는 가능함)
염주에서 나오는 쿨증5% + 특출난 기본기가 없어서 쿨감이 있으면 좋다.
백팔염주는 몹이 조금만 옆에 이동 + 순간이동만 하더라도 안맞기에 타격에 많이 신경써줘야 한다(제압부 이용 추천)
진각패로 강화하는 스킬이 염주사출보다 가치가 없는 문제로 버려지고 시너지들 중에서 제일긴 진각기 보유(7초)
1각패의 0.5 쿨마다 타격때문에 타격을 못할시마다 손해보는 주기가 빨라서 왠만하면 계속 타격해주길 권장함
딜넣는 속도가 조금 텀이있다 보니 결국에 한번에 다 박기에는 조금 걸릴수도있음
4. 템세팅 [편집]
100제 기준 크게 2가지로 나뉘는데, 선택무녀와 비선택무녀이다.
스킬쿨이 하나같이 길고 한번에 쏟아내고나면 염주사출밖에 쓸 스킬이 없어서(잘 알려진 마혼제령술-텐가이 스킬은 진각패로도 있지만 버림받은 기본기 고자 직업) 스킬의 한 사이클딜에 집중하던 사람도 무녀를 해보면 쿨감을 찾게 된다.
그러다보니 슈퍼아머로 안정적 딜링+ 피해감소 + 답답한 공이캐속 완화+ 주력기 딜증&쿨감 뽕맛을 왼쪽이 해결해주는것이 무희셋과 선택셋이 손꼽히는데, 무희는 신화가 아닌이상 무한지속이 아니다보니 선택을 많이 가게된다.
무희신화는 뜬다면 적당히 키울 부캐로선 파티 선호도가 오르는측면에서 좋지만 본인이 딜러로서 1인분하기엔 여전히 선택셋에 밀리는게 현실
무기는 거의 환룡으로 고정(고신수는 개편전에는 많이썼으나 개편이후로 크증빌런이 되기 쉬워 잘 안쓰임)
선트군(신) 선먼군(신) 선먼영(신) 선먼싱(신) 선트시(신) 등 귀걸이 신화와 조합하기 좋기 때문에 국밥이라 불리고
딜사이트 최강자는 선먼군암 이지만 아포 1사이클 딜이 부족해서 쩔공에서 일부 던전은 힘들 수 있으니
무기포함 3~4쿨감 (선택이 있으니 악세or특장or시로코픽 중 택1)을 권장한다
=>반영된 예시 환룡/선택/트앵/군마갈/암살 , 환룡/선택/먼동/영보신화/암살
예전에는 백팔염주 원툴로 많이들 갔었는데, 현 시점 랭커들의 템세팅이 40lv(백팔염주)에서 75lv(퇴마음양옥)으로 바뀌는 추세를 확인, 백팔염주의 높은 퍼쿨에도 불구하고 딜누수로인해 생기는 공백을 확실한딜로 바꾼 듯(오즈마 보스들 타점이 지랄맞은게 원인으로 추정)
따라서 탈리스만은 1.백팔염주2.퇴마음양옥3.취향(염폭모대주 추천)
혹은 1번과 2번위치를 바꾸고 룬도 그렇게 바꾸면 된다
스킬쿨이 하나같이 길고 한번에 쏟아내고나면 염주사출밖에 쓸 스킬이 없어서(잘 알려진 마혼제령술-텐가이 스킬은 진각패로도 있지만 버림받은 기본기 고자 직업) 스킬의 한 사이클딜에 집중하던 사람도 무녀를 해보면 쿨감을 찾게 된다.
그러다보니 슈퍼아머로 안정적 딜링+ 피해감소 + 답답한 공이캐속 완화+ 주력기 딜증&쿨감 뽕맛을 왼쪽이 해결해주는것이 무희셋과 선택셋이 손꼽히는데, 무희는 신화가 아닌이상 무한지속이 아니다보니 선택을 많이 가게된다.
무희신화는 뜬다면 적당히 키울 부캐로선 파티 선호도가 오르는측면에서 좋지만 본인이 딜러로서 1인분하기엔 여전히 선택셋에 밀리는게 현실
무기는 거의 환룡으로 고정(고신수는 개편전에는 많이썼으나 개편이후로 크증빌런이 되기 쉬워 잘 안쓰임)
선트군(신) 선먼군(신) 선먼영(신) 선먼싱(신) 선트시(신) 등 귀걸이 신화와 조합하기 좋기 때문에 국밥이라 불리고
딜사이트 최강자는 선먼군암 이지만 아포 1사이클 딜이 부족해서 쩔공에서 일부 던전은 힘들 수 있으니
무기포함 3~4쿨감 (선택이 있으니 악세or특장or시로코픽 중 택1)을 권장한다
=>반영된 예시 환룡/선택/트앵/군마갈/암살 , 환룡/선택/먼동/영보신화/암살
예전에는 백팔염주 원툴로 많이들 갔었는데, 현 시점 랭커들의 템세팅이 40lv(백팔염주)에서 75lv(퇴마음양옥)으로 바뀌는 추세를 확인, 백팔염주의 높은 퍼쿨에도 불구하고 딜누수로인해 생기는 공백을 확실한딜로 바꾼 듯(오즈마 보스들 타점이 지랄맞은게 원인으로 추정)
따라서 탈리스만은 1.백팔염주2.퇴마음양옥3.취향(염폭모대주 추천)
혹은 1번과 2번위치를 바꾸고 룬도 그렇게 바꾸면 된다