뉴스

라스트 피스 카린

최근 수정 시각:

라스트 피스 카린
Last Piece Karin
ラストピース カリン
속성
직업
별자리


도적

백양궁
영웅 관계도
기본
오퍼레이터 세크레트
인격과 감정?
정교하게 만들어진 한낱 인형 주제에 감히 인간의 흉내를 내려고?
설계자 라이카
귀찮은 고철 덩어리 같으니.
시도 때도 없이 나타나 방해 말고, 끝장을 보자고!
뒤틀린 망령 카일론
반드시 찾아서 죽인다.
그리고... 날 가로막던 모든 것을 뛰어넘는 거야.
도시의 그림자 슈
대단한 뜻이라도 품은 듯이 말하지 마.
넌 도시를 좀먹는 한낱 범죄자에 불과하니까.
라스트 라이더 크라우
왜 다들 저 놈팡이 자식을 치켜세워주는 거지?
내가 보기에는 그저 퇴물에 불과한데.
미지의 가능성 아카테스
정신 차려, 네 능력은 그딴 놈이나 도우라고 있는 게 아니라고!
능력치
레벨
Lv.14성0각성
Lv.505성5각성
Lv.60 6성6각성
전투력
1486
15241
19373
76
825
1029
264
4060
5097
120
122
126
55
381
473
15.0%
23.0%
150.0%
3.0%
0%
0%

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 특기3.2. 각성3.3. 기억각인3.4. 스킬
3.4.1. 기존3.4.2. 5/9 밸런스 패치 이후(2,3 스킬)
3.5. 평가
4. 사용처
4.1. PVE4.2. PVP4.3. 추천 아티펙트4.4. 추천 스킬작4.5. 추천 세팅
5. 대사

1. 개요 [편집]

검의 극에 도달하는 것... 그게 나의 유일한 목표다.
에픽세븐의 4성 도적 영웅 라스트 피스 카린.

2. 프로필 [편집]

프로필
배경 이야기
현존 최강의 검이자, 도시의 문제를 해결하기 위해 조직원 특수부대 1반 소속의 요원.
안드로이드와 기계에 대한 깊은 혐오감을 지녔기에 신체의 단 한 부분도 기계화하지 않았다.
임무 달성률은 완벽에 가깝지만, 목표를 위해서라면 무슨 짓이든 하는 들발성을 지녔다.
소개
닿지 못할 목표를 좇는 불완전한 최강의 검
소속
무결점 도시
좌우명
최고의 검사라면 베지 못할 것이 없다.
특기
안드로이드 및 기계의 효과적 파괴, 일도양단, 제멋대로 굴기
취미
상대의 약점 비꼬기, 강자와의 대결, 남의 일에 참견하기, 도시의 야경 보기
좋아하는 것
월간 해결사 (타라노르의 잡지), 셀린, (정신이 확 들 정도로) 신 음식, 인연이 있는 대부분의 인간
싫어하는 것
안드로이드와 기계, 카일론, 규정과 원칙, 무능력한 동료, (극도로) 단 음식, 친한 척하는 사람

3. 성능 [편집]

3.1. 특기 [편집]

특기
결과론자
모든 일은 과정보다는 결과가 중요합니다.
적용 유형
[전투] 타입 임무
특기 효과
보상 보너스 +6%

3.2. 각성 [편집]

1
능력치 증가
소모 자원
3.0%
20
60
8
2
능력치 증가
소모 자원
2
20
60
12
2
3
능력치 증가
소모 자원
3스킬 강화
20
60
17
8
4
능력치 증가
소모 자원
8.0%
30
80
8
1
5
능력치 증가
소모 자원
6.0%
30
80
5
12
6
능력치 증가
소모 자원
4
30
80
8
8

3.3. 기억각인 [편집]

각인해방
각인집중
공격력% 증가
치명확률% 증가
[ 증가 수치 ]
+2.4%
+4.2%
+3.6%
+6.3%
+4.8%
+8.4%
+6.0%
+10.5%
+7.2%
+12.6%
+8.4%
+14.7%
각인 공유 영웅
-
-
성약
월광
이벤트

3.4. 스킬 [편집]

3.4.1. 기존 [편집]

진공 베기
기본 공격
-
-
1 획득
스킬 효과
검을 휘둘러 적을 공격하고 자신의 행동 게이지를 10%(15%) 증가시킵니다.
자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.
소울번
피해량이 증가합니다.
10 소모
스킬 계수
공격력 x 0.9(1.17) 자신의 속도 1당 피해량 0.075% 증가
소울 번 사용 시 공격력 x 1.5(1.95) 자신의 속도 1당 피해량 0.075% 증가
스킬강화
강화비용
+1
피해량 5% 증가
4000
1
-
-
+2
행동 게이지 1% 증가
4000
1
-
-
+3
피해량 5% 증가
4000
1
-
-
+4
행동 게이지 2% 증가
9000
1
1
-
+5
피해량 10% 증가
18000
2
2
-
+6
행동 게이지 2% 증가
37000
3
5
-
+7
피해량 10% 증가
80000
4
-
2

환영 베기
액티브
4턴
2 획득
스킬 효과
적을 공격한 후 자신에게 3턴 간 은신, 보호막을 발생시킵니다.
공격의 명중이 50% 증가합니다.
자신의 속도에 비례해 피해량이 증가하고, 자신의 공격력에 비례해 보호막이 증가합니다.
스킬 계수
공격력 x 1.5(1.95) 자신의 속도 1당 피해량 0.15% 증가
보호막 : 공격력 x 0.65
스킬강화
강화비용
+1
피해량 5% 증가
4000
1
-
-
+2
피해량 5% 증가
4000
1
-
-
+3
피해량 5% 증가
4000
1
-
-
+4
피해량 5% 증가
9000
1
1
-
+5
피해량 5% 증가
18000
2
2
-
+6
피해량 5% 증가
37000
3
5
-
+7
피해량 10% 증가
80000
4
-
2

발도: 무한의 검
액티브
6턴(5턴)
2 획득
스킬 효과
검과 혼연일체가 되어 자신의 약화효과를 2개 해제하고
자신에게 3턴 간 공격력 증가, 환영검을 발생시킵니다.
환영검 상태에서 적 처치 시 환영검진 환영검으로 변경되고 자신의 스컬 쿨타임을 1 턴 감소시킵니다.
각성 후
검과 혼연일체가 되어 자신의 약화효과를 2개 해제하고
자신에게 3턴 간 공격력 증가, 환영검을 발생시킵니다.
추가 턴이 발생합니다.
환영검 상태에서 적 처치 시 환영검진 환영검으로 변경되고 자신의 스컬 쿨타임을 1 턴 감소시킵니다.
스킬 계수
진 환영검 : 대상의 생명력 x 0.2
스킬강화
강화비용
+1
쿨타임 1턴 감소
44000
1
8
-
스킬 애니메이션

3.4.2. 5/9 밸런스 패치 이후(2,3 스킬) [편집]

환영 베기
액티브
4턴
2 획득
스킬 효과
적을 공격하여 행동 게이지를 30% 감소시킨 후
자신에게 3턴 간 은신, 보호막을 발생시킵니다.
공격의 명중이 50% 증가합니다.
자신의 속도에 비례해 피해량이 증가하고, 자신의 공격력에 비례해 보호막이 증가합니다.
스킬 계수
공격력 x -(-) 자신의 속도 1당 피해량 -% 증가
보호막 : 공격력 x 0.65
스킬강화
강화비용
+1
피해량 5% 증가
4000
1
-
-
+2
피해량 5% 증가
4000
1
-
-
+3
피해량 5% 증가
4000
1
-
-
+4
피해량 5% 증가
9000
1
1
-
+5
피해량 5% 증가
18000
2
2
-
+6
피해량 5% 증가
37000
3
5
-
+7
피해량 10% 증가
80000
4
-
2

발도: 무한의 검
액티브
5턴(4턴)
2 획득
스킬 효과
검과 혼연일체가 되어 자신에게 3턴 간 공격력 증가, 환영검을 발생시킵니다.
환영검 : 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 감소 및 피해 분배 효과를 무시하고
처치 시 환영검진 환영검으로 변경됩니다.
진 환영검: 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 감소 및 피해 분배 효과를 무시하고
대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
공격 후 해제됩니다.
각성 후
검과 혼연일체가 되어 자신에게 3턴 간 공격력 증가, 환영검을 발생시킵니다.
추가 턴이 발생합니다.
환영검 : 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 감소 및 피해 분배 효과를 무시하고
처치 시 환영검진 환영검으로 변경됩니다.
진 환영검: 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 감소 및 피해 분배 효과를 무시하고
대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
공격 후 해제됩니다.
스킬 계수
진 환영검 : 대상의 생명력 x -
스킬강화
강화비용
+1
쿨타임 1턴 감소
44000
1
8
-
스킬 애니메이션

3.5. 평가 [편집]

4. 사용처 [편집]


4.1. PVE [편집]

4.2. PVP [편집]

4.3. 추천 아티펙트 [편집]

4.4. 추천 스킬작 [편집]

4.5. 추천 세팅 [편집]

5. 대사 [편집]

기본 스킨
상황
대사
전투 준비
임무가 최우선이야. 일단은.
목숨을 걸어야 할 거다.
결과는 정해져 있지.
약자라고 봐주지 않아!
패배
승리의 도취감이 결국 네 목을 떨굴 거다!
획득
검의 극에 도달하는 것... 그게 나의 유일한 목표다.
레벨 업
실수를 줄이는 건 언제나 즐겁지.
승리
패배가 분한 모양이지? 그럼 강해지려고 노력을 해!
스킬2
검과 하나가 되리.
그저 베어낸다.
봤을 땐 늦어!
스킬3
자부심을 가져도 좋아! 살아남는다면 말이지.
누구도 도달하지 못한 새로운 경지를 보여주지!
한계를 뛰어넘으려면 그만한 대가가 필요한 법!
협공 요청
끝내버려.
기회를 줄게.
느리다고!
협공 반응
해결한다.
저리 비켜!
쓸모없기는.
캠핑
무용담
현존 최강의 검이 나라는 것에 의문을 제기하는 자들도 있었지.
물론, 지금은 전부 싸늘한 시신이 돼버렸지만.
가십
소유자에게 큰 힘을 준다는 검들의 소문이 항간에 돌더군.
흥, 아직도 그런 꿈같은 소리를 믿는 멍청이들이 있나?

]
[1] 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 분배 효과를 무시합니다.
강화효과를 대상으로하는 각종 효과에 영향을 받지 않습니다.
[2] 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 분배 효과를 무시하고 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
강화효과를 대상으로하는 각종 효과에 영향을 받지 않으며, 공격 후 해제됩니다.