에이전트-G
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▣ 상위 문서: 펀치 플래닛
1. 개요 [편집]
체력 | 1,000 |
전용 스테이지 | - |
전용 테마곡 |
2. 기술표 [편집]
일반적인 장풍 루나 디스크, 승룡계 기술과 유사한 크레센트 킥을 갖춰 기존의 2D 격투게임 유저를 겨냥한 듯한 캐릭터. 길쭉한 기본기와 캔슬 타이밍이 널널한 필살기에서 나오는 콤보는 쉽고 강력하다. |
3. 기본기 공략 [편집]
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
35 | 상단 | 4 | +8 | +2 | - | - |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | |<:>히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
65 | 상단 | 7 | +8 | -2 | +12 | +2 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
80 | 상단 | 10 | +1 | -6 | +12 | +5 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
35 | 상단 | 8 | +2 | +1 | - | - |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
75 | 상단 | 15 | +4 | -1 | +10 | +5 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
95 | 상단 | 11 | 공중에 뜸 | -6 | 공중에 뜸 | +1 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
35 | 상단 | 4 | +6 | +3 | - | - |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
65 | 상단 | 6 | +5 | +3 | +6 | +4 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
80 | 상단 | 7 | -1 | -8 | +9 | +2 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
35 | 하단 | 5 | +1 | -1 | - | - |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
65 | 하단 | 8 | +1 | -7 | +8 | 0 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
95 | 하단 | 10 | 강제다운 | -14 | 강제다운 | -3 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 |
35 | 중단 | 5 | - |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 |
65 | 중단 | 6 | - |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 |
95 | 중단 | 11 | 4 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 |
20 | 중단 | 5 | 2 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 |
65 | 중단 | 6 | 4 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 |
95 | 중단 | 14 | 5 |
4. 종합 정보/운영법 [편집]
5. 콤보/테크닉 [편집]
6. 상대별 대응법 [편집]
vs 로이
vs 시드
vs 도그
vs 티야라
vs 맥스
vs 아놀드
vs 갓
vs 시드
vs 도그
vs 티야라
vs 맥스
vs 아놀드
vs 갓
7. 에이전트-G 파훼법 [편집]
vs 로이
vs 시드
vs 도그
vs 티야라
vs 맥스
vs 아놀드
vs 갓
vs 시드
vs 도그
vs 티야라
vs 맥스
vs 아놀드
vs 갓