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브로큰 세이비어

최근 수정 시각:

정의라던 허상을 찾아 헤매던 나는 그날 빛을 보았다.

옳다고 생각한 것을 멈춰세우는 빛.
무지몽매한 영웅을 일깨우는 계몽의 빛.

가벼이 들고 다닐 수 있는 보편적인 정의는 그날 여신의 비웃음과 함게 부서지고 말았다.

나의 정의가 틀렸기 때문일까? 아니, 그녀의 힘이 더욱 강했기 때문이다.
힘이야말로 당연한 정의를 정의하는 권리였던 것이다.
그렇기에 나는 오늘 이곳에서. 내가 깨우친 정의를 실현하기 위해 검을 들어 올린다.

이곳은 이미 옛적에 버려진 장소, 한 번은 로스카의 빛에 의해 나의 육신이 불타올랐던 곳.
별숲 리그의 비루한 승리를 기억하는 곳.

다시 한번 나는 이전과 같은 장소에 서서. 하지만 다른 방향을 바라보며, 고개를 올린다.












1. 개요2. 난이도3. 입장 퀘스트4. 패턴 및 공략
4.1. 노멀 모드
4.1.1. 1페이즈
4.1.1.1. 일반 패턴4.1.1.2. 특수 패턴
4.1.2. 2페이즈
4.1.2.1. 일반 패턴4.1.2.2. 특수 패턴
4.1.3. 보상
4.1.3.1. 점유율 보상4.1.3.2. 업적 보상4.1.3.3. 피카레스크 장비
4.1.3.3.1. 장비 정가에 걸리는 시간
4.1.4. 캐릭별 브세 노멀 솔로 플레이 영상4.1.5. 캐릭별 브세 노멀 파티 플레이 영상
4.2. 하드 모드

1. 개요 [편집]


2021년 7월 28일에 추가된 레이드 컨텐츠이자, 라이언 공인 시즌 1 최종 보스이다.
둠 오브 웨스트 ep4 메인 퀘스트까지 진행한 뒤에 입장 퀘스트를 받을 수 있다.

2. 난이도 [편집]


현재 공개된 난이도의 종류는 세 가지로 나뉜다.
스토리 모드 : 말 그대로 스토리 모드로, 1인이 충분히 클리어 할 수 있을 정도로 체력을 낮췄고 전반적인 패턴을 크게 완화시켰다. 다른 모드와는 달리 메인 퀘스트에 직접적으로 포함되므로 추가되는 스토리 내용이 많다.
노멀 모드
하드 모드
최종 레이드인 만큼 스펙적인 부분에서 큰 요구를 하며, 그마저도 매우 높은 2페이즈 진입컷으로 기존의 라이트 유저들에겐 꽤나 힘든 장벽이 생겼다.

3. 입장 퀘스트 [편집]


하루, 어윈의 경우 사전에 '괴물의 목을 치는 준비' 퀘스트가 있고, 다른 캐릭터들은 '괴물의 목을 치는 법' 퀘스트로 바로 넘어간다.

총 필요한 행동력은 40이다.
괴물의 목을 치는 준비
  1. 그레이스 시티 토오루와 대화
    2. 잔디이불 캠프 테네브리스와 대화
    3. 그레이스 시티 마틴과 대화
    4. 그레이스 시티 토오루와 대화
괴물의 목을 치는 법
  1. 그레이스 시티 토오루와 대화
    2. 그레이스 시티 마틴과 대화
    3. 그레이스 시티 웨스트워 이머전시 콜 ep4 보스 처치 및 메이즈 내에 있는 테네브리스와 대화
    4. 그레이스 시티 토오루와 대화
최초의 일격
  1. 그레이스 시티 토오루와 대화
    2. 그레이스 시티 웨스트워 둠 오브 웨스트 ep4 보스 처치 및 메이즈 내에 있는 켄트와 대화
    3. 그레이스 시티 토오루와 대화
자색 하늘의 비극
  1. 그레이스 시티 토오루와 대화
    2. 그레이스 시티 벤자민과 대화
    3. 그레이스 시티 세니아와 대화 후 인벤토리에 있는 지령서를 사용해 스토리 모드로 진입
    4. 스토리 모드 내부의 아린과 대화
    5. 스토리 모드 내부의 마틴과 대화
    6. 스토리 모드 테네브리스 처치 후 스토리 모드 내부의 이오와 대화
최종 작전
  1. 그레이스 시티 세니아와 대화 후 인벤토리에 있는 지령서를 사용해 피날레로 진입
    2. 피날레 클리어 후 그레이스 시티 토오루와 대화
서부의 평화...그리고
  1. 그레이스 시티 토오루와 대화
    2. 로코 타운 벤자민과 대화
    3. 잔디이불 캠프 테네브리스와 대화
    4. 캔더스 시티 아론과 대화
    5. 루인 포트리스 마틴과 대화
    6. 그레이스 시티 라우퍼와 대화
    7. 그레이스 시티 토오루와 대화
막간 : 동쪽에서 부는 바람
  1. 그레이스 시티 제니스와 대화
    2. 그레이스 시티 토오루와 대화

4. 패턴 및 공략 [편집]


패턴 공략을 할 때 추가로 서술할 부분이 있음
바로 진 카운터 가능 여부, 무적으로 막을 수 있는지 여부
소울워커의 무적은 1단계 무적, 2단계 무적, 3단계 무적이 존재한다.
1단계 무적
42제, 앰플, 진 퓨전 아머 같은 것들
2단계 무적
브레이크 스킬들
3단계 무적
회피


4.1. 노멀 모드 [편집]




총 2페이즈로 구성되어있으며, 각 2페이즈로 진입하기 위한 제한 시간은 3분이다.
2페이즈를 진입하기 위해서는 4명이 평균 700만dps를 달성해야 진입이 가능하며, 해당 컷은 조금만 실수해도 2페이즈 진입을 실패 할 수 있으니, 실패 걱정 없이 여유롭게 들어가기 위해선 평균 750만dps 이상의 유저 4명이 함께 들어가는게 좋다.

4.1.1. 1페이즈 [편집]


1페이즈는 기본적인 틀이 정해져있다.

기본 패턴 1번 -> 돌려드리겠습니다 -> 기본 패턴 2번 -> 발버둥+잡기(잡기는 첫 사이클에만 씀) -> 기본 패턴 2번 -> 거짓 패턴

거짓 패턴 때 채널링 스킬들이 모조리 끊기므로 이 사이클을 외워두는게 좋다.

4.1.1.1. 일반 패턴 [편집]
  • 카운터 패턴
    1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 불가능한 패턴이다.
    대사를 치는 동시에 카운터 자세를 취하고, 이때 타격 시 잠시 무적이 되며 전 범위를 공격한다.
    카운터는 42제 또는 원거리 공격을 하면 카운터를 발동시키지 않을 수 있으나, 카운터 지속시간이 카운터 시전시간보다 훨씬 길고 카운터 무적이 상당히 빨리 풀리며 바썬 때와는 다르게 기절 같은 디버프도 일체 없기 때문에 그냥 바로 카운터를 터트리는게 낫다.
  • 잡기 패턴
    1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 불가능한 패턴이다.
    대사를 치면서 거의 동시에 잡기 기술을 사용한다.
    1페이즈의 잡기의 경우 피격 시 SV를 50감소시키기 때문에[1] 피격당한 본인의 딜적인 측면도 문제가 생기고, 무적이 매우 길게 지속되는 잡기 특성상 같은 파티원들에게도 딜로스가 일어나기 때문에 정말 어지간해서는 피하는게 낫다.
  • 짭종복+발도 패턴
    1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 가능한 패턴이다.
    테네브리스가 자세를 잡음과 동시에 등 뒤에서 칼날이 생기면 이 패턴이다.
    칼날에 피격당하면 출혈 디버프가 생기는데, 최대 5중첩까지 쌓이며 중첩 마다 2000의 데미지를 지속적으로 주기 때문에 맞지 않도록 하는 것이 중요하다.
    그리고 발도 패턴은 테네 정면에 근접했을 때 강제 경직을 주기 때문에 뒤잡을 하거나 멀리 떨어지는게 좋다.
  • 윈드 브레이크
    1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 가능하지만 원거리에서는 카운터가 불가능하다.
    테네브리스가 자세를 잡는데 등 뒤에 칼날이 생기지 않으면 이 패턴이다.
    총 세 번 검기를 날리는데 상당히 아픈 데미지+근접 시 강제 넉백을 시키기 때문에 뒤잡을 하거나 멀리 떨어지는게 좋다.
  • 짭블 트리니티
    1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 가능하다.
    테네브리스가 검을 내려찍을 듯 잡아 기를 모으다 내려찍는 패턴이다.
    이 패턴 역시 근접했을 때 강제 넉백을 시키기 때문에 뒤잡을 하거나, 테네브리스 옆으로 이동하는게 좋다.
  • 1페 장판 패턴
    1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 불가능하다.
    장판은 중첩이 되며, 실시간으로 어그로가 바뀌며 캐릭터를 따라간다. 중첩되면 매우 아프지만 42제 무적 등으로 막을 수 있으니 체력과 포션 상황을 확인해 판단하여야 한다.
  • 발버둥 패턴
    1~3단계 무적 모두 통하며, 근접해 칼 휘두르는 패턴만 카운터가 가능하다.
    테네브리스가 바닥에 빨간 원, 하얀 원을 차례로 생성한 후 공격하는 패턴이다.
    빨간 원은 칼날이 튀어나오고 강제 넉백 판정이며, 하얀 원은 빛기둥이 튀어나오고 강제 에어본 판정이다.
    테네 정면에 있어도 테네가 칼을 휘두르는 판정에 강제 경직 판정이랑 42제 무적뚫기가 있기 때문에 뒤잡을 하는 동시에 원 위로 올라가지 않게 컨트롤을 해야 한다.



4.1.1.2. 특수 패턴 [편집]

특수 패턴의 경우 총 두 종류가 있다.


  • 거짓을 구분하지 못한다면 더 이상 나아갈 수 없습니다
    1~3단계 무적 전부 통하지 않고, 진 카운터가 불가능하다.
    모든 플레이어를 중앙으로 강제 텔레포트 시키고, 테네의 분신이 생성되며 나루토 사스케를 펼친다
    그와 동시에 여러마리의 쫄들이 젠 되는데, 데자각 상태가 아니면 경직에 걸리니 유의하는게 좋다
    본체는 흰색 에너지를 내뿜고, 분신은 검은색 에너지를 내뿜는다. 그리고 미니맵에 먼저 보이는게 본체의 위치이다.
    그렇기에 빠르게 본체 주변의 원 안으로 들어가 있어야 패턴을 파훼할 수 있다.
파훼에 실패할 경우 1~3단계 무적에 상관 없이 강력한 데미지+강제 기절+SV 모두 증발+ST 모두 증발 효과를 받게되니 무조건 파훼해주도록 하자.
  • 섞이지 않은 순수한 것들만 살아남겠지요
    즉사 데미지는 2~3단계 무적만 통하며, 진 카운터가 불가능하다.
    테네브리스가 중앙으로 텔레포트하고 중앙에서 기를 모은다. 그 후 랜덤한 위치에 3개의 장판이 생성됐다 사라지기를 두 번 반복한 뒤, 맵 전역에 즉사 피해를 준다.
    해당 패턴을 파훼하는 방법은 두 가지다.
  1. 정석 : 3개의 장판 중 2개는 같은 색이고 1개만 다른 색인데, 이 1개의 장판 위로 올라가는걸 2번 전부 하면 즉사 피해에 면역을 가진다.
    2. 야매 : 즉사 피해를 주는 타이밍에 브레이크 스킬을 사용한다.
장판을 무시하는 야매 버전이 데미지도 더 잘 박히고 편하기 때문에 대부분의 유저들이 야매 방식을 사용한다.
그러나 앞서 말했던 패턴에 당해 SV가 0이 된 적이 있다면 높은 확률로 이때 브레이크 스킬이 '침식'일텐데, 침식을 쓰기엔 너무나도 아깝기 때문에 그냥 한 번 죽거나 정석 방식을 수행하게된다.





4.1.2. 2페이즈 [편집]



테네브리스의 등에 사신 같은 새끼가 생기며, 테네브리스와 함께 공격하게된다.


4.1.2.1. 일반 패턴 [편집]
  • 잡기 패턴
    1~3단계 무적 모두 통하며 진 카운터가 불가능하다.
    해당 잡기의 경우 SV는 건드리지 않는 대신 공격력을 10초 간 엄청나게 많이 낮춰버리기에 1페이즈때와 같이 잡힌사람 및 파티원들 모두에게 곤혹스러운 패턴이다.
    잡기 패턴은 일반적으로 칼폭을 제외한 기본 패턴을 3번 쓴 뒤 사용하며, 그 이후로는 별사탕 패턴 이후 기본 패턴 1회 쓴 뒤 사용한다.
  • 레이저 장판 패턴
    데미지 자체는 1~3단계 무적으로 무시 가능하나 디버프는 1~3단계 무적을 뚫고 들어오며, 레이저 후 땅 찍는 순간 카운터가 가능하다.
    네갈래로 레이저를 쏜 뒤 터트림과 동시에 주변 적에게 공격을 한 뒤, 그 후에 네 개의 장판을 근처 랜덤한 위치에 생성시킨 뒤 폭발시킨다.
레이저 폭발에 피격 당할 경우 SG가 0이 되고, 장판 폭발에 피격 당할 경우 ST가 0이 된다.
그러기에 장판 폭발을 주의해야 하는데, 장판 폭발의 위치가 근처 랜덤한 위치라 테네브리스와 매우 가깝게 생성되는 경우가 잦아 매우 곤혹스러운 패턴이다.
SG, ST 디버프는 쩝무적, 찐무적 상태에서도 적용된다. 회피무적으로는 피할 수 있다.
  • 수리검 레이저 패턴
    1~3단계 무적 모두 통하며, 레이저를 쏠 때 테네브리스 정면에 딱 붙어있을때만 카운터가 가능하다.
    전방으로 여러 개의 수리검을 던진 뒤 레이저를 쏘는 패턴이다.
    수리검의 피격 범위가 테네브리스 바로 옆, 바로 뒤에도 있는데, 피격 즉시 강제 기절 디버프를 받는다.
    레이저의 경우에도 바로 옆, 바로 뒤에도 판정이 있어 수리검을 늦게 맞았을 경우 레이저도 속절 없이 맞게 된다.
    수리검의 경우 강제 기절, 레이저의 경우 강제 넉백 판정이기에 패턴 파훼에 주의를 요한다.
  • 칼바람 폭풍 패턴
    1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 가능하다.
    짧은 준비 자세를 취한 뒤 전방에 칼폭을 2번 나눠 시전한다.
    근접해 있을 경우 강제 경직을 주며 은근 아프기 때문에 파훼 시 주의를 요한다.
  • 기 모으기 패턴
    1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 가능하다.
    테네브리스와 사신 둘 다 기를 모았다 주변에 커다란 칼날을 뽑아내고, 추가로 쫄몹을 소환한다.
    칼날을 뽑아내는게 각각 개별 판정이며, 강제 넉백이기에 갑자기 비명횡사 할 수 있는 패턴이다.
    허나 무적기를 잘 조합해내면 문제 없이 넘길 수 있기 때문에 2페 일반 패턴 중 가장 딜 하기 좋은 순간이다.



4.1.2.2. 특수 패턴 [편집]
  • 밝은 빛이 감싸고 짙은 어둠이 녹인다
    2~3단계 무적만 통하며, 진 카운터가 불가능하다.
    속칭 별사탕 패턴으로, 시작부터 끝까지 테네브리스는 무적 상태에 들어간다.
    무적에 들어간 뒤 네 방향에 각각 한 개 씩 별사탕이 생성되며, 각각 어둠 2개, 빛 2개가 나온다.
    별사탕이 소환된 뒤 일정 시간 뒤에 바닥에 어둠 발판 2개, 빛 발판 2개가 나온 뒤, 발판이 사라지며 맵 전역에 즉사 피해를 준다.
이 역시 파훼하는 방법이 두 가지가 있다.
  1. 정석 : 별사탕을 1개 부순 뒤, 자신이 부순 별사탕의 색과 반대되는 발판을 밟는다. 빛 별사탕을 부쉈으면 어둠 발판을 밟는 식으로
2. 야매 : 발판을 밟지 않고 즉사 피해를 주는 타이밍에 브레이크 스킬을 사용한다.

이 역시도 야매 방법을 사용하는 사람들이 있지만, 1페이즈 순수 패턴 때와는 달리 테네브리스가 끝까지 무적 상태이고 피카레스크 장비 5셋옵을 터트릴 수도 있기 때문에 많은 유저들이 정석 방법을 사용하고 있다.






* 오셀로 패턴
2~3단계 무적만 가능하며, 진 카운터가 불가능하다.
시전 즉시 랜덤한 플레이어 2명을 얼리며 맵 전역에 여러 개의 장판이 생성된다.
남은 플레이어 2명은 상황에 맞게 여러 개의 장판들을 한 가지 색으로 통일 시켜 파훼할 수 있고, 파훼 성공 시 테네브리스는 그로기 상태에 빠진다.
파훼 실패 시 맵 전역에 즉사 피해를 뿌린다. 또한, 한번 뒤집은 장판은 다시 못 뒤집기 때문에 잘못 밟는 일은 없는 것이 좋다.
해당 오셀로 패턴의 경우 대사를 보고 파훼하는게 편하다.
오셀로 대사는 저렇게 두 종류가 있는데, 그에 맞춰 파훼하는 방법은 간단하다.
빛에 감싸여 사라질 거다 -> 그럼 빛을 전부 밟아 어둠으로 바꿔버리면 빛 공격을 못할테니 그로기 상태에 빠진다
어둠에 녹아버릴 거다 -> 그럼 어둠을 전부 밟아 빛으로 바꿔버리면 어둠 공격을 못할테니 그로기 상태에 빠진다
이렇게 생각하면 좀 더 구분하기 쉬울 것이다.

4.1.3. 보상 [편집]


1페이즈 클리어 시 왜곡된 정의의 파편 4개, 500BP가 고정 드랍되며, 낮은 확률로 피카레스크 웨폰이 드랍된다.

2페이즈 클리어 시 왜곡된 정의의 파편 2개, 왜곡된 정의의 정수 10개, 1000BP가 고정 드랍되며, 낮은 확률로 피카레스크 기어가 드랍된다.

해당 메이즈는 계정 주간 20회까지 보상을 받을 수 있으며, 20회를 넘겼더라도 메이즈 클리어는 가능하지만 드랍 보상은 하나도 주지 않는다.

해당 메이즈는 클리어 제니도 존재하지 않으면서 보상도 미비해 유저들의 원성을 사고 있다.
4.1.3.1. 점유율 보상 [편집]
1단계 보상
그루톤 코인 3000개 상자
2단계 보상
에너지 컨버터 3개, 선택 제련 포인트 +100 3개
3단계 보상
왜곡된 정의의 파편 30개, 왜곡된 정의의 정수 30개

현재 판매 중인 허가증이 없어서 재료 파밍에 제동이 걸려 3단계 보상이 절실하고, 2단계 보상이 매우 좋은 관계로 점유율 보상은 매우 좋은 수준이다.

필요한 클리어 횟수는 34, 67, 100회
4.1.3.2. 업적 보상 [편집]
1회 클리어 보상
30회 클리어 보상
왜곡된 정의의 파편 30개, 왜곡된 정의의 정수 30개
100회 클리어 보상
접두:추락하는, 접미:정의

100회 클리어 시 업적과 점유율 3단계가 동시에 완성된다.

4.1.3.3. 피카레스크 장비 [편집]

현재 출시된 피카레스크 장비는 이전까지 있었던 기어 익스텐드, 스탠다드 종류가 사라졌고, 대신 액세서리가 3종류로 나뉘게 되었다.

장비의 효과는 다음과 같다.






액세서리의 경우 아직 말이 많지만 객관적인 비교를 해보면 이렇다.

안정성 : 3번>1번>2번
딜포텐 : 2번>1번>3번
4.1.3.3.1. 장비 정가에 걸리는 시간 [편집]



제작 기간은 무기 제작까지 1페이즈만 돌고, 그 이후부턴 2페이즈만 돌며, 장비 드랍이 하나도 안 됐다는 전제 하에 계산해본다.

무기 제작의 경우 30판 업적으로 파편을 30개 주니, 첫 주 20판을 1페이즈를 돌리고 일퀘를 매일 깼다면 둘째 주 10판을 클리어 했을 때 무기를 제작할 수 있다.

기어 제작의 경우 600개의 정수가 필요하므로 5주차에 제작이 가능해진다.

액세서리 제작의 경우 제니스 신용도 만랩 기준으로 600개의 정수와 96개의 파편이 필요하므로 7주가 걸린다.

7주 정도가 걸린다 하면, 부캐 한 놈 정도는 무기를 만들어 줄 수 있다.

어쨌든 정말 살인적인 티끌 요구량으로 인해 과다공급된 티끌의 수량에도 불구하고 매우 비싼 가격대를 형성하고 있다.

4.1.4. 캐릭별 브세 노멀 솔로 플레이 영상 [편집]


[하루 에스티아 영상]



[어윈 아크라이트 영상]



[릴리 블룸메르헨 영상]





[스텔라 유니벨 영상]



[진 세이파츠 영상]



[이리스 유마 영상]





[치이 아루엘 영상]











[에프넬 영상]



[이나비 영상]


4.1.5. 캐릭별 브세 노멀 파티 플레이 영상 [편집]


[하루 에스티아 영상]



[어윈 아크라이트 영상]





[릴리 블룸메르헨 영상]





[스텔라 유니벨 영상]



[진 세이파츠 영상]



[이리스 유마 영상]



[치이 아루엘 영상]



[에프넬 영상]



[이나비 영상]


4.2. 하드 모드 [편집]


[1] 딱 침식 정도의 양이다